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Old 23-11-2011, 09:44   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/rilasciat...iii_39578.html

John Carmack ha dovuto riscrivere alcune parti per evitare problemi di infrazione del copyright.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-11-2011, 09:56   #2
unnilennium
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Iscritto dal: Jan 2005
Città: ichnusa
Messaggi: 17814
adesso vedremo cosa potranno fare con i sorgenti, alien arena è carino, ma se si usa il codice di doom3 si può fare molto meglio...
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Old 23-11-2011, 09:59   #3
gildo88
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L'Avatar di gildo88
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
Ottima notizia, la id è sempre stata una delle poche che rilasciano i propri sorgenti.
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Old 23-11-2011, 10:40   #4
Markk117
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Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 616
per questo stimo la id!
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Old 23-11-2011, 14:15   #5
mau.c
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L'Avatar di mau.c
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
oddio ho ancora il morboso ricordo di doom3, forse un po' troppo spinto per i miei standard... il motore però era ottimo spero che gente capace possa sbizzarrirsi e rilasciare ottimi giochi. spero che vadano in altre direzioni però...
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 23-11-2011, 15:13   #6
emanuele83
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L'Avatar di emanuele83
 
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Città: DE
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Quote:
Originariamente inviato da mau.c Guarda i messaggi
oddio ho ancora il morboso ricordo di doom3, forse un po' troppo spinto per i miei standard... il motore però era ottimo spero che gente capace possa sbizzarrirsi e rilasciare ottimi giochi. spero che vadano in altre direzioni però...
grandissimi!

cacchio il primo giococ he giocai con il dolby. vacca quanto mi cagavo addosso quando sentivo gli alieni passarmi dietro le spalle!
__________________
Since 2008: Intel Q6600@3.0GHz, ASUS P5QPRO, 8GB DDR2 800, Radeon HD 7770, Win10 Pro 64bit
Fanculo il potere temporale, voglio il dominio della frequenza! -
flikr
"Tentare è il primo passo verso il fallimento." Homer J. Simpson -
IL MIO BLOG
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Old 23-11-2011, 15:35   #7
Phoenix Fire
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Iscritto dal: Sep 2006
Città: Aprilia
Messaggi: 12597
massima stima
__________________
Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
Inventario Steam contattatemi se interessati
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Old 23-11-2011, 16:28   #8
JackZR
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L'Avatar di JackZR
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3688
Più che Doom 3 in sè, la notiziona è quella del motore grafico, l'idTech4!!!
Ora tutti i giochi che già ci sono fatti con la idTech3 (tipo OpenArena, Tremulous, Space Trader, Smokin' Guns, Urban Terror, World of Padman, etc...) potranno (se i loro sviluppatori vorranno) essere rifatti con la nuova engine dando un certo spessore anche ai giochi per piattaforme UNIX.

PS: questa notizia è da spostare nella sezione NerdPorn!
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Old 23-11-2011, 17:47   #9
RAMsterdam
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Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 264
In pratica è come se avessero rilasciato l'engine di tutti i cod usciti fino a ora XD
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Old 23-11-2011, 19:08   #10
bollicina31
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L'Avatar di bollicina31
 
Iscritto dal: May 2006
Città: milano
Messaggi: 1800
bello, dove lo si uò scaricare??'

e che programma poi si può usare per programmarci su??

grazie
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Ho concluso Felicemente con : Oxyartis , Necrobiosis , dax2001, j77themonark riccaro68, spl
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Old 23-11-2011, 20:23   #11
amd-novello
Senior Member
 
L'Avatar di amd-novello
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20044
wow!! così il prossimo TES sarà tutto in dungeon e corridoi!!! scherzo

doom3 era buono ma solo due anni dopo prey mi aveva fatto cadere la mascella. come si possono evolvere i motori e stravolgere è pazzesco. pensate a quake2 e a half life. anni di differenza e sembrava tutta un'altra cosa.
__________________
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Old 23-11-2011, 21:57   #12
Omnhio
Member
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 37
Io direi più che altro che è stata l'introduzione delle normal maps ad essere rivoluzionaria, non certo il semplice bump map!
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Old 24-11-2011, 19:00   #13
gildo88
Senior Member
 
L'Avatar di gildo88
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
Quote:
Originariamente inviato da RAMsterdam Guarda i messaggi
In pratica è come se avessero rilasciato l'engine di tutti i cod usciti fino a ora XD
Purtroppo, quello di cod è basato sull' idtech 3, che stava alla base di quake 3. Quello di Doom 3 è l'idtech 4 che è un bel pò più evoluto e pesante...
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Old 24-11-2011, 20:08   #14
tacchinox
Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 237
Quello di quake 2 si poteva compilare con Visual studio (C++ ovviamente), avevo letto un articolo a riguardo.
Probabilmente cercando si riesce a compilare anche questo.
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Old 24-11-2011, 20:11   #15
vynnstorm
Senior Member
 
L'Avatar di vynnstorm
 
Iscritto dal: May 2011
Città: Prato
Messaggi: 768
Ottimo
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Old 25-11-2011, 20:38   #16
Holy87
Member
 
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 232
Io lo studierò per capire le meccaniche.
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