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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/19161.html
La piattaforma online di Valve accoglie la versione dimostrativa di questo sparatutto sviluppato da una software house indipendente. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 13876
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non mi piace la grafica...
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pisa
Messaggi: 2454
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Lol e io che pensavo fosse un'altro di quei giochini stupidi
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3680
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Scusate l'ignoranza, ma a che corrisponde la "versione 2.0b" dei pixel
shaders, e quali schede montano invece la versione 2.0a ? |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 335
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Dal sito ufficiale e' dichiarato :
ATI * Radeon® X1950 XTX * Radeon® X1900 series * Radeon® X1800 series * Radeon® X1600 series * Radeon® X1300 series * Radeon® X850 series * Radeon® X800 series * Mobility™ Radeon® X800 XT series * Mobility™ Radeon® X1800 XT series * Mobility™ Radeon® X1800 series * Mobility™ Radeon® X1600 series * Mobility™ Radeon® X1300 series * Mobility™ Radeon® X800 series NVidia * GeForce 6600 series * GeForce 6800 series * GeForce 7600 series * GeForce 7800 series * GeForce 7900 series * GeForce 7950 series * GeForce Go 7400 series * GeForce Go 7800 series * GeForce Go 7900 series |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Lucca
Messaggi: 1677
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bene. finalmente faccio girare sul pc l'unreal engine 3...
da questo dipendera' l'upgrade del pc :| |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 495
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Insomma qui le x800 e le 6800 son già vecchiume... Vabbe l'anno prossimo scheda dx10 per ora quel che gira gira. Quello che non gira lo rimando al 2007.
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Firenze (P.zza Libertà)
Messaggi: 8909
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Quote:
![]() ![]() ![]() Se ognuno posta il sio "test" ci facciamo un'idea del reale peso... o c'è un tread ufficiale? ![]() Ciao
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_______________________ Quando la "tossicità dell'azoto" diviene dipendenza!... "Bolle! Ancora bolle!" |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: in lombardia
Messaggi: 8410
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se qualcuno lo installa,mi faccia sapere se occorre attivarlo(
![]() Thanks. ![]()
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Asrock z170m, i7 6700k, 8GB Kingston ddr4 2666, sandisk ssd120GB, Segate 4TB, XFX Radeon RX 480 RS 8GB |
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#10 |
Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 78
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sì serve steam, te lo fanno installare prima di scaricare la demo
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: in lombardia
Messaggi: 8410
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Quote:
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Fondi - LT -
Messaggi: 2988
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Azz... quindi la mia 9700pro è tagliata fuori?
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#13 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 78
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#14 |
Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 162
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Sul mio A64 X2 3800+@2400,geforce 6600gt gira decentemente in 1024x768 noAA Af4x scatticchia un po' solo quando ci sono tanti effetti.Grafica pulita e di buona fattura,sistema di controllo un po' ostico
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#15 |
Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 328
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Si vabbè ma se ci deve mettere una vita a caricarsi... il download è durato 15 minuti. La fase procedural texture building sta andando avanti da 20 e sono a 3/4...
boh... |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 621
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Io mi terrò il mio bel notebook in sign con 6800 OC 380/780 per un altro anno poi cambio con qualcosa che incorpori una GPU Direct X 10... ;-)
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 801
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a me questo unreal engiane non ha colpito ...sarà x l'indisponibilita di attivare i filtri ma comunque mi aspettavo qualcosa di strabiliante.........
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#18 | |
Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 43
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Ciao ![]() |
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Fondi - LT -
Messaggi: 2988
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L'Unreal 3 è solo il motore grafico... sta a chi lo usa implementare effetti più o meno complessi e usare texture decenti.
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#20 |
Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 125
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bisogna anche tenere conto che è stato sviluppato da una software house indipendente e che lo vendono a 15 dollari quindi non avranno avuto un gran budget per fare questo gioco... nonostante questo mi sembra carino, specialmente guardo con molto interesse il fatto che usa textures procedurali (credo sia il primo gioco a farne uso) che pare possano essere una vera rivoluzione nel campo dei games, riducendo lo spazio occupato dalle textures dino a 300 volte! e offrendo possibilità tipo modifica delle textures in tempo reale (essendo appunto procedurali e non raster). Inoltre con queste textures si sfutteranno più i processori per calcolarle che le ram per memorizzarle, che potrebbe in se essere un altro vantaggio visto che le cpu aumentano di prestazioni a ritmi + elevati delle ram
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