Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà
WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà
Un mondo affollato e vivo, personaggi destinati a sparire a fine test e nessuno a inseguire l'oggetto giusto. Beta e stress test di World of Warcraft: Forever hanno fatto emergere un roleplay spontaneo, tra danze a Goldshire e code ordinate ai PNG
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
In tre giorni a Las Vegas Oracle ha presentato agenti che eseguono il lavoro, l'alleanza con OpenAI e un cloud aperto agli acceleratori di tutti. Ma i clienti europei chiedono garanzie prima ancora delle funzionalità
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
Fino a 740 km WLTP con la batteria da 97,2 kWh, sospensioni che leggono la strada con una telecamera e un abitacolo da salotto parigino. La nuova DS N°7 raccoglie l'eredità della DS 7 e la porta, per la prima volta, nel mondo 100% elettrico. Ecco come è fatta, cosa offre e quanto costa.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-07-2005, 20:16   #1
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
OMBRE tecnica Trapezoidal Shadow Map

ciao

lavoro con vs NET tutto in c++ e directx


C'è qualcuno che sappia aiutarmi................. tramite il cono di vista del frustum a costruire il trapezio di cui si parla nel pdf?????

Sto cercanco di implementare la tecnica dello shadow mapping per creare le ombre (e questa l'ho fatta) ma impegna molto la cpu.

Per questo ho deciso di implementare un'altra tecnica recentissima che si chiama TIM Trapezoidal Shadow Map.

ha questi link c'è il materiale di discussione e il tut fatti veramente bene.
http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/tsm.html
Il primo .pdf che trovi è il testo ufficiale dove viene spiegata questa tecnica.

http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/tsm/TSM_recipe.html
Qui ti spiega passo passo cosa devi fare una volta ottenuto il Trapezio.

Dunque al paragrafo:
6.1. Base and Top Lines del pdf

si può vedere il frustum di vista da dove ricavare il trapezio e forse perchè non conosco quelle formule avanzate non sono sicuro di aver fatto bene il codice non ne sono proprio sicuro!!!!
Ovvero la costruzione dei piani del trapezio se riesco a fare questo trapezio forse riesco ad implementare il tutto.

------------- code------------------------

VOID CreateTrapezoid()
{
D3DXPLANE NearPlane, FarPlane;
D3DXVECTOR3 vTempCorner[8];
D3DXVECTOR3 vNearCenter, vFarCenter;
D3DXMATRIX matFrustum;
D3DXMatrixInverse(&matFrustum, NULL, &m_matView);
D3DXMatrixMultiply(&matFrustum, &matFrustum, &m_LightViewProj);
for(int i=0; i<8; i++)
D3DXVec3TransformCoord(&vTempCorner[i], &vFrustumCorner[i], &matFrustum);

// Calcola il centro del Near e del Far plane
vNearCenter = (vTempCorner[0] + vTempCorner[1] + vTempCorner[2] + vTempCorner[3]) * 0.25f;
vFarCenter = (vTempCorner[4] + vTempCorner[5] + vTempCorner[6] + vTempCorner[7]) * 0.25f;


// Questo codice serve per calcolare in che direzione guarda il cono visivo e creare i piani
D3DXVECTOR3 vEyeDir;
vEyeDir = vFarCenter - vNearCenter;
D3DXVec3Normalize(&vEyeDir, &vEyeDir);
D3DXPlaneFromPointNormal(&NearPlane, &vTempCorner[0], &vEyeDir);
D3DXPlaneFromPointNormal(&NearPlane, &vTempCorner[8], &vEyeDir);


D3DXVECTOR3 NewPoint = vTempCorner[0];
float ref = 0.0f;

// Questi due ‘for’ scorrono i due gruppi di punti(Near e Far) e creano un piano per ogni punto per stabilire qual è il più esterno
// Calcolo del Near Plane
for(int i=1; i<4; i++)
{
float test = NearPlane.a * vTempCorner[i].x + NearPlane.b * vTempCorner[i].y +
NearPlane.c * vTempCorner[i].z + NearPlane.d;
if(test < ref)
{
NewPoint = vTempCorner[i];
ref = test;
}
}
if(ref != 0.0f)
D3DXPlaneFromPointNormal(&NearPlane, &NewPoint, &vEyeDir);

// Calcolo del Far Plane
ref = 0.0f;
for(int i=4; i<7; i++)
{
float test = FarPlane.a * vTempCorner[i].x + FarPlane.b * vTempCorner[i].y +
FarPlane.c * vTempCorner[i].z + FarPlane.d;
if(test < ref)
{
NewPoint = vTempCorner[i];
ref = test;
}
}
if(ref != 0.0f)
D3DXPlaneFromPointNormal(&FarPlane, &NewPoint, &vEyeDir);


// Calcola il valore di n, cioè la distanza tra il Near Plane e Q. PointL corrisponde a PL nel Paper ed è il mio punto dio focus
float n = 0.0f;
D3DXVECTOR3 PointL;
PointL.x = vNearCenter.x * (vEyeDir.x * ((m_distFar - m_distNear)/100.0f * 30.0f));
PointL.y = vNearCenter.y * (vEyeDir.y * ((m_distFar - m_distNear)/100.0f * 30.0f));
PointL.z = vNearCenter.z * (vEyeDir.z * ((m_distFar - m_distNear)/100.0f * 30.0f));
float Dist = D3DXVec3Length(&(vNearCenter - PointL));

// Guardate la formula nel paper al capitolo 6.1(figura 5)
n = ((m_distFar - m_distNear) * -Dist + (m_distFar - m_distNear) * Dist * -0.6f) / ((m_distFar - m_distNear) - 2 * Dist - (m_distFar - m_distNear) * -0.6f);

// Calcola Q
D3DXVECTOR3 q;
q.x = vNearCenter.x * (-vEyeDir.x * n);
q.y = vNearCenter.y * (-vEyeDir.y * n);
q.z = vNearCenter.z * (-vEyeDir.z * n);
}


------- end code--------------------------



Per i nomi delle variabili basta rifarsi al Paper tsm.pdf(capitolo 6), purtroppo non conosco la matematica avanzata e sicuramente questo codice fa schifo.

Mi sono dimenticato:

m_matView è la matrice di vista della telecamera

m_LightViewProj è la matrice di vista_proiezione della luce
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà WoW Forever: la beta è stato uno dei mome...
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovrani...
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi...
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chi...
Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura) Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di esse...
Gli USA dipendono dai robot stranieri: T...
Volkswagen non ha più soldi per l...
Telescopio spaziale Hubble: la NASA cerc...
Più sottile e potente: le nuove i...
Il JPL estende la vita operativa della s...
DAZN Full è in offerta: tutta la ...
GTA 6 su PC potrebbe arrivare prima del ...
Da zero al tracciato in secondi: LibreCo...
Il regista Rian Johnson lancia a 12,99 d...
Microsoft stravolge l'app Sicurezza di W...
Mercato smartphone in caduta libera: -20...
Android 17 QPR3 Beta 3 riporta il blocco...
Le 10 offerte TOP in Amazon del weekend:...
Dyson, doppio crollo su Amazon: purifica...
Il 70% delle imprese non vede effetti de...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:52.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v