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Old 09-03-2005, 14:25   #1
Matrix_Genesis
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Cabiano i rumori

Ciao ragazzi mi sono sempre chiesto come un gioco di macchine faccia a simulare la frequenza di giri del motore (col suono intendo). qualcuno lo sa?
ex una macchina a 2000giri fa un rumore e a 5000 ne fa un altro perchè?
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Old 09-03-2005, 14:34   #2
street
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perché pigi sull' accelleratore
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Old 09-03-2005, 14:38   #3
Com4
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Boh, ci vorrebbe un programmatore...
Secondo me campionano un suono base e poi con qualche algoritmo ne alterano la frequenza in base all'accelerazione. Non credo sia tanto complesso
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Old 09-03-2005, 14:44   #4
Matrix_Genesis
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Originariamente inviato da street
perché pigi sull' accelleratore
come???
ah!!! e io che pensavo che le macchine andassero avanti con la forza del pensiero
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Old 09-03-2005, 14:45   #5
street
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no, é perché io uso il volante. Se usi la tastiera dipende dai tasti :look:

cmq credo la risposta non sia banale, in realtà
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Old 09-03-2005, 15:27   #6
Matrix_Genesis
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magari c'è qualcuno che ha letto un articolo a proposito di questo aspetto
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Old 09-03-2005, 16:19   #7
blindzoom
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beh io credo che sia proprio come dice com 4, magari on si tratta di un suono solo ma di diversi a cui viene cambiato il pitch proporzionalmente ai giri del motore, ma non solo.

ad esempio mi viene in mente GT3 per ps2, in cui l'algoritmo che viene affibiato al rumore della macchina include anche il suono dell'aria che aumenta con la velocita, le turbine del motore che fisschiano,ed i ritorni di fiamma.qui credo che la programmazione sia stata realmente qualcosa di impegnativo.

se poi prendi un gioco come trackmania, non credo abbiano impiegato più di una settimana ad ottimizare il codice del suono motore (praticamente un pitch shift proporzionale ai giri del motore).

oh, tutto quello che ho scritto è da prenedere con le pinze, ho sempre prestato molto l'orecchioa quel che sento nei VG, ma di programmazione ne so ben poco.
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Old 09-03-2005, 16:38   #8
Matrix_Genesis
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questa sera mi metto a cercare qualcosa su Internet magari trovo qualche articolo a proposito.
Se ho info posto
grazie per le risposte
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Old 09-03-2005, 18:39   #9
::::Dani83::::
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Credo ci siano vari metodi per implementarlo. Per quei pochi che ho visto ci può essere un solo suono che poi verrà modificato tramite algoritmi, un suono di "idle" ed uno a RPM massimi oppure tanti campionamenti a 1000-2000-3000-4000-ecc giri che poi verranno interpolati. La resa sarà tanto migliore a seconda del tipo di registrazione e del numero di campionamenti....



IMHO!
Per dire a street legal redline avevo messo la mia voce come suono del motore
__________________
.
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Old 09-03-2005, 19:49   #10
jackal21
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Secondo me prendono il rumore di un singolo scoppio,poi in base al numero di giri fanno in modo tale da moltiplicarlo,per esempio a 1000 giri/min il suono viene riprodotto 1000 volte in un minuto.
Secondo me nn campionano suoni veri,perche' ce ne sono pochi di giochi che fanno un rumore molto simile all'originale,e oltretutto sono recenti.
ciao
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Old 09-03-2005, 20:06   #11
fgiova
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Originariamente inviato da Com4
Boh, ci vorrebbe un programmatore...
Secondo me campionano un suono base e poi con qualche algoritmo ne alterano la frequenza in base all'accelerazione. Non credo sia tanto complesso
su gp2-gp3-gp4 era così...infatti bastava cambiare 1 suono di circa 1 secondo per cambiare il rumore del motore (mi ricordo quando si modificavano i suoni)
...poi non so se anche gli altri giochi facciano così....ma mi pare il metodo più ovvio
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Old 09-03-2005, 20:10   #12
fgiova
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Originariamente inviato da jackal21
Secondo me prendono il rumore di un singolo scoppio,poi in base al numero di giri fanno in modo tale da moltiplicarlo,per esempio a 1000 giri/min il suono viene riprodotto 1000 volte in un minuto.
Secondo me nn campionano suoni veri,perche' ce ne sono pochi di giochi che fanno un rumore molto simile all'originale,e oltretutto sono recenti.
ciao
si ma in un giro non c'è solo 1 scoppio....almeno non se hai una qualsiasi macchina da corsa
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Old 09-03-2005, 22:08   #13
Matrix_Genesis
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Originariamente inviato da :::ani83::::

Per dire a street legal redline avevo messo la mia voce come suono del motore

c'è qualcosa che non quadra nel suono di questo motore ma non saprei dire cosa...
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Old 09-03-2005, 22:17   #14
::::Dani83::::
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Originariamente inviato da Matrix_Genesis
c'è qualcosa che non quadra nel suono di questo motore ma non saprei dire cosa...
Hi Hi facevo i versi tipo turboreattore autocostruito con le istruzioni dell'ovino kinder....



SWoooosSSSHHH SWUSSSsshhhhss.....
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Old 10-03-2005, 00:06   #15
85kimeruccio
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in netkar x esempio c'è un wave di un mototre registrato a X giri..

nel config si dice ke l'idle di quel rimore è x esempio 3000 giri...


quando l'auto è sotto si abbassa il pitch.. quando è sopra si alza.. man mano ai giri...


non sarà molto differente negli altri..
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Old 10-03-2005, 12:41   #16
Matrix_Genesis
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Originariamente inviato da 85kimeruccio
in netkar x esempio c'è un wave di un mototre registrato a X giri..

nel config si dice ke l'idle di quel rimore è x esempio 3000 giri...


quando l'auto è sotto si abbassa il pitch.. quando è sopra si alza.. man mano ai giri...


non sarà molto differente negli altri..

Anch'io più o meno avevo un idea simile
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Old 10-03-2005, 12:53   #17
tonaz
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come già detto ci sono diversi metodi.

tanti campionamenti ai vari giri che vengono poi sovrapposti ed interpolati man mano che i giri salgono. (come in flight simulator per il rumore dei jet)

un campionamento unico da 0 giri a 10000 giri (max) che poi viene mandato in loop su brevi settori, e il loop range sale mano mano che salgono i giri (questo metodo l'ho utilizzato per un esperimento in Flash e funziona, ma non è che sia di gran qualità)

un suono totalmente sintetizzato che viene distorto nelle varie frequenze (piu complesso)


tuttavia la maggior parte dei motori 3d per giochi di auto usano il primo metodo (vd nfsu)
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Old 10-03-2005, 16:19   #18
jackal21
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Quote:
Originariamente inviato da fgiova
si ma in un giro non c'è solo 1 scoppio....almeno non se hai una qualsiasi macchina da corsa
Va bhe,era per fare un esempio,ho preso in considerazione un bicilindrico 4T,ovvio che cambia in funzione del tipo di motore,per il 4 cilindri in un giro dell'albero motore hai 2 scoppi,6 cilindri 3 scoppi,8 cilindri 4 scoppi......poi dipende anche dalla fasatura delle teste di biella una rispetto all'altra se sono a 90°,120°,ecc.......
ciao

Ultima modifica di jackal21 : 10-03-2005 alle 16:21.
jackal21 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-03-2005, 17:18   #19
Matrix_Genesis
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Originariamente inviato da jackal21
Va bhe,era per fare un esempio,ho preso in considerazione un bicilindrico 4T,ovvio che cambia in funzione del tipo di motore,per il 4 cilindri in un giro dell'albero motore hai 2 scoppi,6 cilindri 3 scoppi,8 cilindri 4 scoppi......poi dipende anche dalla fasatura delle teste di biella una rispetto all'altra se sono a 90°,120°,ecc.......
ciao


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