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Old 18-02-2005, 12:18   #1
red_ka.it
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Immagini su materiali

Ciao raga c'è una cosa che mi intriga nei sw 3d, se creato un oggetto voglio disegnarci qualcosa su devo x forza importare sopra una raster oppure creare una superficie o un solido a cui assegnare un materiale o roba del genere?
ciao.
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Old 18-02-2005, 13:11   #2
luca72.lws
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Si e no (kiaro come al solito )

Puoi anche definire buone superfici "senza immagini raster" però ti serve un discreto rendering engine (e rhino da solo non lo è!)

__________________
ciao ciao
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Old 18-02-2005, 13:20   #3
red_ka.it
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Ma io non ho menzionato rhino
azz ma allora ci conosciamo già
beh scherzi a parte se creo diciamo delle linee e basta queste non risulteranno in render sbaglio? Quindi x evitare di dover disegnare tutto dandogli uno spessore(x intenderci) sarebbe meglio importare una raster ovviamente con tutti i suoi limiti?
Il mio dubbio è questo: se su una superficie voglio ad es metterci il mio nome, questo dovra x forza avere una tridimensionalità giusto x far si che appaia come un immagine stampata? Quindi l'unico trucco ovvio è una raster?
ot. ma come cavolo devo fare, sto facendo un modello 3d di uno stand e le superfici trasparenti(plastica) escono sempre nere, stesso problema l'ho avuto con la lampada(li xò ho preso 28 ), sarà una questione di luci?
scusa la mitragliata di domande ma vedendo che reggi il ritmo approfitto
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Old 18-02-2005, 13:28   #4
red_ka.it
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Ti allego il rendering, manca ancora qualcosa ma mi sono bloccato a quanto ti ho detto,
su quella superficie circolare che vedi dovrebbero venirci delle scritte che sull'originale sono stampate, e in + quel cerchio che vedi a lato del cerchio grosso è un foro in entrambi i lati e dovrebbe lasciar vedere la superficie in plastiglass interna in cui andrebbero posti degli oggetti, solo che vedo tutto nero, come mai?
Immagini allegate
File Type: jpg stand.jpg (23.0 KB, 49 visite)
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Old 18-02-2005, 13:38   #5
luca72.lws
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Ma io non ho menzionato rhino
azz ma allora ci conosciamo già
beh scherzi a parte se creo diciamo delle linee e basta queste non risulteranno in render sbaglio? Quindi x evitare di dover disegnare tutto dandogli uno spessore(x intenderci) sarebbe meglio importare una raster ovviamente con tutti i suoi limiti?
Il mio dubbio è questo: se su una superficie voglio ad es metterci il mio nome, questo dovra x forza avere una tridimensionalità giusto x far si che appaia come un immagine stampata? Quindi l'unico trucco ovvio è una raster?
ot. ma come cavolo devo fare, sto facendo un modello 3d di uno stand e le superfici trasparenti(plastica) escono sempre nere, stesso problema l'ho avuto con la lampada(li xò ho preso 28 ), sarà una questione di luci?
scusa la mitragliata di domande ma vedendo che reggi il ritmo approfitto
Figurati! (per così poco)

Penso che una immagine raster disegnata sia la cosa più semplice , per ottenere delle edges visibili al momento del rendering.(o anche scritte)

Quindi devi:
1 - selezionare solo quello che t'interessa e unwarparlo (creare delle superfici 2d da un'oggetto 3d)

2 - quindi importi l'unwarp in photoshop e ci lavori sopra (ovviamente avendo le facce riesci anche a regolati con posizioni e orientementi , cioè avrai aree precise dove disegnare

3 - esporti una textures (UV) e la usi sull'oggetto 3d

Però in lightwave saprei come fare , in rhino o max , proprio no
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ciao ciao

Ultima modifica di luca72.lws : 18-02-2005 alle 13:42.
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Old 18-02-2005, 13:41   #6
luca72.lws
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Ti allego il rendering, manca ancora qualcosa ma mi sono bloccato a quanto ti ho detto,
su quella superficie circolare che vedi dovrebbero venirci delle scritte che sull'originale sono stampate, e in + quel cerchio che vedi a lato del cerchio grosso è un foro in entrambi i lati e dovrebbe lasciar vedere la superficie in plastiglass interna in cui andrebbero posti degli oggetti, solo che vedo tutto nero, come mai?
Posso sapere dove l'hai renderizzato?

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Old 18-02-2005, 13:45   #7
red_ka.it
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il render è di flamingo, tu dici che trovo il comando unwarp?
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Old 18-02-2005, 13:51   #8
luca72.lws
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il render è di flamingo, tu dici che trovo il comando unwarp?
Sicuramente in Rhino c'è qualcosa sulle UV (l'unnwarp non lo sò) , forse con flamingo riesci anche a fare qualcosa a livelko di textures UV , però ripeto bhoo?


(adesso cerco qualcosa)
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Old 18-02-2005, 13:55   #9
red_ka.it
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Ok non ti preoccupare fai con comodo, tanto ora mi chiamano x mangiare e al max potrò risponderti stasera, alle 2 ho lezione e torno alle 7
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Old 18-02-2005, 14:01   #10
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Ok non ti preoccupare fai con comodo, tanto ora mi chiamano x mangiare e al max potrò risponderti stasera, alle 2 ho lezione e torno alle 7
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Old 18-02-2005, 19:20   #11
luca72.lws
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mappa in flamingo

http://www.superfici3d.com/decal.php

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Old 18-02-2005, 19:25   #12
red_ka.it
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ò cavolo sto tutorial l'avevo già visto, azz che memoria corta
grz mille cmq.
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Old 18-02-2005, 19:36   #13
luca72.lws
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ò cavolo sto tutorial l'avevo già visto, azz che memoria corta
grz mille cmq.

Sorry...............ma non ho trovato altro ,
cmq per le UVW map penso sia meglio max (unwarp UV c'è!)

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Old 18-02-2005, 19:43   #14
red_ka.it
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No dico che quello va bene solo che lo avevo già visto ma dimenticato, tuttavia è l'unico metodo, mi spiace ma sia 3ds che LW mi sembrano difficili, non riesco nemmeno a vedere se c'è lo snap all'oggetto e cose del genere , a proposito ma c'è come opzione?
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Old 18-02-2005, 20:35   #15
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No dico che quello va bene solo che lo avevo già visto ma dimenticato, tuttavia è l'unico metodo, mi spiace ma sia 3ds che LW mi sembrano difficili, non riesco nemmeno a vedere se c'è lo snap all'oggetto e cose del genere , a proposito ma c'è come opzione?
Oltre agli snap (che cmq ci sono!) è proprio il modo di mmodellazione che è diverso .

In LW adirittura puoi modellare solo in polygonale in max o maya , invece c'è anche la modellazione NURBS .

Considerato che non esistono rendering engines NURBS (anche rhino deve convertire in polys ad ogni shade!) , allora le conseguenze sono evidenti , la modellazione polygonale è più semplice , ma diversa! (ovviamente le eccezzioni sono tante!)


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Old 18-02-2005, 22:20   #16
red_ka.it
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A dirti la verità io vorrei passare a qualcosa di + serio(anche se poi rhino non mi sembra male), da dove mi consigli di iniziare, LW o 3ds?? Conosci qualke tutorial breve? nn ho poi tanto tempo in questo periodo
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Old 18-02-2005, 22:40   #17
luca72.lws
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guarda il mio nick please!

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A dirti la verità io vorrei passare a qualcosa di + serio(anche se poi rhino non mi sembra male), da dove mi consigli di iniziare, LW o 3ds?? Conosci qualke tutorial breve? nn ho poi tanto tempo in questo periodo
Se te la cavi con l'inglese senz'altro Modo+LW8+FPrime (o anche solo lightwave8)

Altrimenti (in italiano) 3d studio max+V-ray o brazil (cmq un buon motore di rendering alternativo allo scanline di max)

Poi c'è softimage XSI e Maya usatissimi nel mondo del 3d (tanto di cappello!)

Poi c'è anche cinema 4d e sicuramente ne dimentico molti altri


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Old 18-02-2005, 23:45   #18
red_ka.it
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Beh con i nomi no problem, li ho tutti
il problema è mi sa usarli
cmq con l'inglese me la cavicchio, mò provo cmq con 3ds che è già sul pc.
:edit: ho esportato il modello in 3ds x il rendering ma mi sa che ho usato troppo poligoni, quasi mi si impalla il pc e non lo ricordo tanto lentino di natura

Ultima modifica di red_ka.it : 18-02-2005 alle 23:48.
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Old 19-02-2005, 01:16   #19
red_ka.it
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Oltre agli snap (che cmq ci sono!) è proprio il modo di mmodellazione che è diverso .

In LW adirittura puoi modellare solo in polygonale in max o maya , invece c'è anche la modellazione NURBS .

Considerato che non esistono rendering engines NURBS (anche rhino deve convertire in polys ad ogni shade!) , allora le conseguenze sono evidenti , la modellazione polygonale è più semplice , ma diversa! (ovviamente le eccezzioni sono tante!)


Rileggendo mi viene xò da chiedere: tralasciando il modo di modellare(dovrò impararlo) riguardo agli snap come si agganciano gli oggetti tra di loro tanto x dire? Diverso il modo di modellare in che senso, la differenza tra nurbs e poligoni o altro?
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Old 19-02-2005, 11:42   #20
luca72.lws
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Beh con i nomi no problem, li ho tutti
il problema è mi sa usarli
cmq con l'inglese me la cavicchio, mò provo cmq con 3ds che è già sul pc.
:edit: ho esportato il modello in 3ds x il rendering ma mi sa che ho usato troppo poligoni, quasi mi si impalla il pc e non lo ricordo tanto lentino di natura
Nelle figure semplici gia in Rhinoceros riesci a fare qualcosa durante la trasformazione NURBS/mesh , tramite sliders e cancellazioni , ma secondo me se non sei molto pratico con la modellazione poligonale (e quindi non riesci a gestirla al meglio) , ti conviene rifare tutto in max e direttamente in poly!


Dai non panicare!

Tutorial ne trovi tanti guarda i lati positivi!

__________________
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