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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Old 28-11-2004, 14:28   #1
Maximum
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Altra concept car.....

Lo so ........un'altra macchina.......bene accetti consigli e critiche








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Old 29-11-2004, 02:25   #2
IronBraz
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bella...

diversi spunti interessanti...

riconosco i fanali anteriori di una serie 5...
le prese d'aria (radiatore) di un Honda (accord se non ricordo male)...
il gruppo ottico posteriore di quache giappo che ora non ricordo, nel complesso non male...

io modificherei la parte centrale del portello posteriore, troppo "spovente" magari cerca di dargli più importanza --> vedi bombatura del cofano.

Curiosità... Quanto ci metti a farla un' affare del genere? Che programmi usi? Sono difficili da imparare?

Complimenti cmq....
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Old 29-11-2004, 07:06   #3
josefor
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Miiii che fica che è, porcaccia la mis...,complimenti!!
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Old 29-11-2004, 11:31   #4
Maximum
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bella...

diversi spunti interessanti...

riconosco i fanali anteriori di una serie 5...
le prese d'aria (radiatore) di un Honda (accord se non ricordo male)...
il gruppo ottico posteriore di quache giappo che ora non ricordo, nel complesso non male...

io modificherei la parte centrale del portello posteriore, troppo "spovente" magari cerca di dargli più importanza --> vedi bombatura del cofano.

Curiosità... Quanto ci metti a farla un' affare del genere? Che programmi usi? Sono difficili da imparare?

Complimenti cmq....
Geazie, cmq ho usato 3Dstidio e mentalray per il render........tempo non saprei l'ho cominciata venerdì......
toh metti 5, 6 ore.......
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Old 29-11-2004, 11:41   #5
Matt77
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Città: ROMA
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mah, andrebbe migliorato il modello, non so nella vista 3/4 non sembra nemmeno simmetrica, un po troppo "sbilenca" se mi passi il termine, potrebbe diventare interessante con qualche aggiustamento soprattutto nella forma delle parti co i vetri(finestrini , lunotto etc..)......
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Old 29-11-2004, 14:00   #6
zell18
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Messaggi: 2251
i riflessi nn è ke funzionino tanto... sembra abbozzata...!

ed è uno degli aspetti + importanti di quando si disegnano le macchine
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 29-11-2004, 20:27   #7
Maximum
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Iscritto dal: Nov 2001
Città: Verona
Messaggi: 443
Eh lo so ragazzi...........devo ancora capire come fare bene i bordi, soprattutto attorno ai vetri.....diciamo che per ora riesco solo a modellare "decentemente", ma per quanto riguarda i particolari li vado in crisi, per i render non ne parliamo, dovrò mettermi sotto a cercare qualche tutorial fico......
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Old 03-12-2004, 20:51   #8
MrPi82
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L'Avatar di MrPi82
 
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Messaggi: 652
...cosa essenziale nel modellare una macchina e' il dettaglio; piu' dettagli aggiungi (maniglie, cornici dei finestrini, prese d'aria, fari modellati!)... piu' acquista di realta'.

Altra cosa la pulizia e' essenziale, tanto quanto il giusto smussamento degli spigoli, in natura e nelle macchine gli spigoli nn esistono... (tranne in pochi e rari casi)

metti mappe high res...rendono meglio e trova un materiale che funzioni bene come una carrozzeria....vedrai grandi differenze....

PS. gli specchietti nn funzionano, sono appiccicati sul vetro e hanno una forma a dir poco imporbabile, e sembra sia stretta con il tetto troppo alto....

cmq l'idea c'e' tutta ed e' male di sistemarla, e' un' ottima base di partenza......

__________________
p1s1.it

Ultima modifica di MrPi82 : 03-12-2004 alle 20:54.
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Old 03-12-2004, 23:02   #9
486sx25Mhz
Senior Member
 
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Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
Messaggi: 1608
Bellissima!

Dovresti ritoccare i contorni dei vetri nei punti di contatto con il tetto, e gestire un pò meglio i riflessi ed i giochi di luce!

Da quanto us1 3dstudio?
__________________
C'è crisi cerco sempre di risparmiare quando posso! - Invece, così mi rilasso - Il mio Notebook ? Thinkpad T60 for ever e non ditemi niente !
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Old 04-12-2004, 00:57   #10
Maximum
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Originariamente inviato da MrPi82
...cosa essenziale nel modellare una macchina e' il dettaglio; piu' dettagli aggiungi (maniglie, cornici dei finestrini, prese d'aria, fari modellati!)... piu' acquista di realta'.

Altra cosa la pulizia e' essenziale, tanto quanto il giusto smussamento degli spigoli, in natura e nelle macchine gli spigoli nn esistono... (tranne in pochi e rari casi)

metti mappe high res...rendono meglio e trova un materiale che funzioni bene come una carrozzeria....vedrai grandi differenze....

PS. gli specchietti nn funzionano, sono appiccicati sul vetro e hanno una forma a dir poco imporbabile, e sembra sia stretta con il tetto troppo alto....

cmq l'idea c'e' tutta ed e' male di sistemarla, e' un' ottima base di partenza......

Ciao a tutti ........premetto che sono un pò autodidatta e arranco per quanto riguarda vocaboli.........quindi.........dove dovrei mettere le mappe HI-res?.........e dove potrei trovarle?
Cmq adesso metterci le mani diventa un casino quindi ne farò una da capo.
per i vetri credo di avere trovato un sistema per fare i bordi decenti devo solo mettermi e lavorarne una con i controcosi , almeno mi tolgo la soddisfazione.
Ecco per i render sono costretto ad usare mentalray e devo ancora cairci qualcosa dato che spulciando in giro non cambia una mazza........

grazie a todos!
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Old 04-12-2004, 17:00   #11
MrPi82
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Messaggi: 652
...mappe Hi-res o Texture high resolution.... con un rapporto altezza/larghezza piu' alto possibile in pixel....


sarai d'accordo con me che un immagine 640x480 sara' peggiore della stesas a 1600 x 1200 .... intendo questo......


__________________
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Old 06-12-2004, 14:33   #12
MrPi82
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Iscritto dal: Jul 2003
Città: Firenze
Messaggi: 652
....Ti posto qualche reder fatto da me cosi' capisci cosa intendo x dettagli e mappe.....



PS. anche l'ambientazione se curata puo'averedegli ottimi effetti....

__________________
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Old 08-12-2004, 14:36   #13
gabberman81
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Città: sondrio
Messaggi: 3254
5 o 6 ore ??????????? ma se io x fare la mia macchina nissan 350z seguendo il tutorial ci ho messo 2 settimane !!!!(era la prima cosa che facevo con maya) ma io in 5-6 ore non riesco a fare niente !!!
cmq adesso passo a 3d studio, x maya non trovo tutorial in italiano e sono bloccato
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Old 12-12-2004, 18:26   #14
Mounty
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Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 1243
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Originariamente inviato da MrPi82
....Ti posto qualche reder fatto da me cosi' capisci cosa intendo x dettagli e mappe.....



PS. anche l'ambientazione se curata puo'averedegli ottimi effetti....

Vuoi fare lo sborone ehhh.....


....CI SEI RIUSCITO!!!

Veramente complimenti per i tuoirender. Con che software li hai realizzati?
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