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Old 13-06-2004, 16:30   #1
Maximum
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Ennesima Car....che ne dite?







Ho usato Vray per i render e volevo chiedere a qualche buon'anima se può rispondere a 2 mie domande:

1- Che metodo dovrei usare per fare vedere i fari accesi???

2- Come mai con Vray i vetri risultano così neri???

Grazie a tutti byez!!!
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Old 13-06-2004, 20:32   #2
kaksa
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Re: Ennesima Car....che ne dite?

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Originariamente inviato da Maximum






Ho usato Vray per i render e volevo chiedere a qualche buon'anima se può rispondere a 2 mie domande:

1- Che metodo dovrei usare per fare vedere i fari accesi???

2- Come mai con Vray i vetri risultano così neri???

Grazie a tutti byez!!!
per questi render potevi usare benissimo lo skyline.
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Old 13-06-2004, 21:09   #3
Alessandro F.
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Scanline!Skyline e' una Nissan

Ultima modifica di Alessandro F. : 13-06-2004 alle 21:12.
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Old 13-06-2004, 21:13   #4
kaksa
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Originariamente inviato da Alessandro F.
Scanline!Skyline e' una Nissan
che pignolo


io infatti intendevo l'r33
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Old 13-06-2004, 21:43   #5
fefed
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l'idea non è male, per quanto riguarda la modellazione "hai da mangiare ancora parecchi crositini"

cmq cerca di semplificare le linee e non pensare ai materiali ora, perfeziona il modello

-f-
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Old 13-06-2004, 22:00   #6
Maximum
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Scusate ma cosa sarebbe questo scanline.....e a che nissan assomiglia di presiso???
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Old 13-06-2004, 22:33   #7
kaksa
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Originariamente inviato da Maximum
Scusate ma cosa sarebbe questo scanline.....e a che nissan assomiglia di presiso???
lo scanline è il motore di rendering di default in max.
chi ha detto che somiglia ad una nissan???
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Old 13-06-2004, 22:41   #8
Maximum
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Ah già ecco dove lo avevo già visto.....


Cmq vorrei dire che il muso mi fa abbastanza schifo......ma non ditemi che il retro è brutto dai.....non è male......
con lo scanline secondo me non viene così il render.....



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Old 13-06-2004, 23:26   #9
1n54n3
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Città: Jamaica
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Lei:



Beeeeddddaa

Ciaoo!
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What I Make Is What I Am, I Can't Live Forever
AMD Athlon XP 2700+ on GigaByte GA7N400-Pro2, 1GB DDR400, Geffo4 4800
Maxtor... Yeah, it clacks!!! :P
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Old 14-06-2004, 08:43   #10
kaksa
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Originariamente inviato da Maximum
Ah già ecco dove lo avevo già visto.....


Cmq vorrei dire che il muso mi fa abbastanza schifo......ma non ditemi che il retro è brutto dai.....non è male......
con lo scanline secondo me non viene così il render.....
beh a dire la verita uno usa render alternativi quano lo scanline nn gli basta piu, vuole piu effetti piu realismo, cosa che oramai lo scanline con i giusti settaggi puo offrire. se mi passi il modello ti faccio qualche render con lo scanline con le luci giuste. ti va?
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Old 14-06-2004, 12:27   #11
kawallo
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Effettivamente la maggiore pecca dello scanline è nel raytracing piuttosto lento (se si fa un bicchiere visto da vicino con riflessione e rifrazione ci si mette un sacco di tempo, visto che di default le riflessioni e le rifrazioni vengono con un aliasing esagerato e bisogna settare il supersampling per rimediare). Con i giusti settaggi i risultati possono essere ottimi, solo più lenti di altri motori di rendering.
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Old 15-06-2004, 11:38   #12
TheZeb
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E' carina. Io modificherei la calandra facendola diventare parte unica col cofano fino al paraurti.
__________________
Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT
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Old 16-06-2004, 01:44   #13
geng@
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Originariamente inviato da kawallo
riflessioni e le rifrazioni vengono con un aliasing esagerato e bisogna settare il supersampling per rimediare
supersampling?? mi sembra proprio di no... basta attivare l'antialiasing nel materiale
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Old 16-06-2004, 12:24   #14
kawallo
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Originariamente inviato da geng@
supersampling?? mi sembra proprio di no... basta attivare l'antialiasing nel materiale
E dove si attiva esattamente l'antialiasing del materiale?
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Old 16-06-2004, 14:29   #15
Maximum
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Ho provato ad attivare e disattivare questo antialiasing dal materiale ma era già attivato cmq, non cambia niente........

Sto facendo qualche modifica alla modellazione poi vi mando gli screen......byez
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Old 16-06-2004, 14:54   #16
Maximum
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Old 16-06-2004, 17:38   #17
geng@
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Originariamente inviato da kawallo
E dove si attiva esattamente l'antialiasing del materiale?
nella 5:
render\global raytracer settings\global ray antialiser... poi in locale su ogni materiale puoi decidere se applicarlo o no sotto raytracer controls nel caso di materiale raytrace oppure sotto raytracer parameters nei materiali standard con mappa raytrace.
tra l'altro questo permette un controllo molto fine dell'antialiasing e SFOCATURA... scanline rulezz
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Old 16-06-2004, 19:29   #18
kawallo
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Questa roba non mi è completamente nuova. Ci sono già passato, ma non mi ricordo che risultati dà con i vetri. Se sono buoni e non l'ho memorizzato, sono un beota...
Mo' faccio un po' di prove
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Old 16-06-2004, 19:30   #19
Maximum
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Altra modifica.......scusate se vi disturbo......


Ultima modifica di Maximum : 16-06-2004 alle 19:36.
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Old 16-06-2004, 19:43   #20
kawallo
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Ehm.. scusa te se ci siamo temporaneamente impossessati del tuo thread per parlare di altro.
Ecco, visto che ci sono, ti dico che il retro non mi dispiace affatto. Non mi piacciono solo le due prese d'aria nel paraurti... secondo me sono troppo cicciute e la loro forma stona con il resto della carrozzeria.
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