|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
Anke io la makkina: Lotus
l'ho fatta con i videotutorial anke se alcune cose me le so dovute inventa perke nn se capisce niente
![]() i materiali me li so dovuti inventa e nn avendo mai fatto una makkina da quando uso il 3d me li so un po inventati!!! ps sapete dirmi come fare un materiale decente per un cerkione?? ciao e grazie
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
|
ah bello COMPLIMENTI!
il "culo" sembra strano da questa prospettiva! Cmq, ottimo lavoro... me piace
__________________
Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima. Einstein |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14338
|
sembra una macchinina giocattolo
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
potete dirmi oltre ad un materiale fico per i cerchioni anke un materiale per i fari???
grazie digital appena faccio un render da dietro lo metto!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
|
Quote:
__________________
Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima. Einstein |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Penguin's Land
Messaggi: 1582
|
Re: Anke io la makkina: Lotus
Quote:
Vorrei porre una domanda... Io ho modellato alacremente in 3ds MAX 3.2 è un'anno che non tocco niente... ora sto provando 3ds MAX 6. Guardando questo screen e altri che vedo nel forum mi pongo dei problemi epistemologici. 1) Come fate a far proiettare le ombre agli oggetti renderizzati? 2) Come fate a farli "luccicanti"? 3) Perchè mi sento completamente handicappato? Vi prego di rispondere o mandarmi un link con un tutorial esplicativo su questi punti... Vi ringrazio anticipatamente... ovviamente se il frutto di questi abbellimenti è perchè non ho capito una fava e voi usate Maya e non 3ds datemi del cretino... [/modalità ignoranza massima off] gran bel modellino... in effetti però ci vuole un rendering del culo...
__________________
"Do or Do Not, there is no Try" - Master Yoda NF7-s 2.0 - Xp 2400+ AIUHB "Y"@220*10.5 sotto AERO 7+ - 1,5 gb 7-3-3-2.5@440 - SB Audigy - xfx 7600gt XXX @ (WiP) - Powered by Chieftec. "Penguin Prevails && Ovverruns!" JJ_Kame_R |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
|
[modalità sapienza minima on]
1) Abilito la proiezione delle ombre da parte della/e luce/i in scena. Occhio però che a seconda dei motori di render devi scegliere il tipo di ombra giusta per avere gli effetti desiderati. Es. l'amico Zell usa se non erro VRay e quindi avrà abilitato la proiezione di ombre in modalità VRayShadow. 2) Dipende dal fatto che si faccia uso o meno di mappe HDRI nell'illuminazione oppure può aver creato un cast attorno all'oggetto da renderizzare, oppure ha messo delle riflessioni nel materiale ecc. 3) A questo non so rispondere, ma non ti preoccupare è una sensazione comune all'inizio, poi man mano che si và avanti è sempre peggio [/modalità sapienza minima off] Ciao Paolo |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
nel mio caso nn ho attivato luci anzi le ho disattivate e ho messo un hdri ke funge la luce e da riflettore
cmq si ho usato 3dstudiomax5.0 con motore di rendering vray! ps se qualcuno mi potrebbe rispondere alle domande ke ho fatto sopra grazie
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Penguin's Land
Messaggi: 1582
|
Per le ombre le ho fatte dimenticavo solo di abilitare "proietta ombre"...
Per il resto ci lavorerò su... per ora non mi serve in realtà roba riflettente. Sto ripassando dopo un anno di pausa le mie capacità produttive... Con estremo stupore noto che mi ricordo ancora come si fa
__________________
"Do or Do Not, there is no Try" - Master Yoda NF7-s 2.0 - Xp 2400+ AIUHB "Y"@220*10.5 sotto AERO 7+ - 1,5 gb 7-3-3-2.5@440 - SB Audigy - xfx 7600gt XXX @ (WiP) - Powered by Chieftec. "Penguin Prevails && Ovverruns!" JJ_Kame_R |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
![]() ecco un altra immagine in attesa ke qualcuno mi possa dare qualke parametro su i materiali dei cerchioni delle gomme e dell'interno dei fari!!! ciao ps ringrazio polymaster per la texture dell'asfalto
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14338
|
secondo me ti conviene far i materiali come se fosse una macchinina giocattolo, il modello sembra fatto apposta
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
ma io vorrei impara a falla un po reale!| poi se nn viene nn mi importa sara per i prossimi modelli!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14338
|
allora dovresti sistemare un po' il modello... adesso e' troppo semplice.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
dici negli interni???
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
ao tutti costruttori di makkine e nessuno ke me dici sti benedetti materiali
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14338
|
Quote:
http://www.wallpaper.net.au/wallpape...201024x768.jpg Ultima modifica di Zappz : 04-03-2004 alle 16:36. |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
|
secondo me deve cambiare solo i materiali, così sembra in effetti un materiale strano, da giocattolo appunto
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 781
|
un po' troppo "morbidosa"
dovresti tendere le linee in generale aggiungendo dettaglio e poligoni! |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
|
Ciao Zell.
Allora concordo pienamente con le critiche fatte in precedenza: il modello è troppo "giocattolo" devi dare qualche "spigolatura" in più, aggiungi dettaglio alla carrozzeria e aggiunti dettagli come griglie, maniglie ecc. Per quanto riguarda il materiale è forse un pò troppo riflettente oppure rivedi la mappa di riflessione che hai usato. Per il materiale dei cerchi prova a vedere se ne cavi qualcosa da questo tutorial. Modellare una macchina richiede mooooolta pazienza, anch'io tempo fà iniziai a modellare la mia Civic e mi sono accorto che la cosa era meno facile di quanto credessi, prima o poi la riprenderò in mano. Lavoraci su, la base c'è e vale la pena definirla meglio Ciao Paolo |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:01.





















