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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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progetto di una casa
ok premetto che sono un niubbo in 3d max
devo fare un progetto di una casa, e quello che sono riuscito a fare fino ad ora è questo quello sopra è un terrazzo e no, quello di fianco non è un frigorifero ho usato nurbs o qualcosa del genere per fare la curva, che però mi ha praticamente creato poligoni storti e inutili, il che mi crea problemi nel texturare (da texture c'è un modo più semplice per farla (la curva le texture fanno ma nn ho trovato nulla di meglio, volevo usare una texture tipo muro di pietra ma appaiono sproporzionatecome si ridimensionano? le pareti orizzontali fanno un brutto effetto con la texture, come risolvo? come faccio a modellare l'interno della casa? credo di aver finito con le domande ah, renderizzato con brazil grazie in anticipo per le risposte! Ultima modifica di kk3z : 15-02-2004 alle 14:46. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: madrid-treviso-trieste
Messaggi: 833
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pensavo fosse un posacenere ultratecnologico.. (avevo visto anche un display lcd...)
si ridimensionano le texture con i modificatori x le textures.. uvw map.. ma sono + incompetente di te non so aiutarti oltre... risolvi il prob delle textures orrizontali con i tipi di mapping... (planare sferico ecc..)
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27 marzo 1400. L’imperatore Ottone si ossida. 20 marzo centocinquantamilioni di anni fa : nel brodo primordiale viene gettato un dado da brodo di marca Knorr. Dio pronuncia la famosa frase: "Innamorarsi in cucina!". |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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un posacenere?
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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cosa intendi per modificatori di texture? photoshop?
cmq adesso provo questa uvw map grazie x il consiglio |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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ok 1 problema risolto altri problemi dell'immagine sopra: texture grossa curve impossibili (cerchio rosso) alcune texture vanno in un senso alcune nel verso perpendicolare Ultima modifica di kk3z : 15-02-2004 alle 14:47. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14474
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bella la terrazza, dopo 2 giorni di pioggia si puo' usare come piscina...
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: madrid-treviso-trieste
Messaggi: 833
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27 marzo 1400. L’imperatore Ottone si ossida. 20 marzo centocinquantamilioni di anni fa : nel brodo primordiale viene gettato un dado da brodo di marca Knorr. Dio pronuncia la famosa frase: "Innamorarsi in cucina!". |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: madrid-treviso-trieste
Messaggi: 833
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hai provato a cambiare il tipo di mapping?
x caso fai architettura?
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27 marzo 1400. L’imperatore Ottone si ossida. 20 marzo centocinquantamilioni di anni fa : nel brodo primordiale viene gettato un dado da brodo di marca Knorr. Dio pronuncia la famosa frase: "Innamorarsi in cucina!". |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Trento
Messaggi: 1310
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A me ricorda un po' il cassetto di una fotocopiatrice...
Per ridimensionare le texture: 1. prima devi avere applicato agli oggetti la UVW Map della forma corretta (box, o cilindro, o sfera, ecc...) 2. poi applichi il materiale con mappa 3. poi, dopo aver selezionato l'oggetto vai nella sezione "modifica" e ti posizioni sulla riga della UVW map applicata: nella riga sotto trovi scritto "gizmo": bene, selezionalo e vedrai una forma wireframe color marroncino che circonda il tuo oggetto. Devi agire su quella portandola alle dimensioni volute, o ruotandola ed eventualmente aggiungere un moltiplicatore della texture nella finestra che ti si apre al di sotto della sezione "modifica" (U Tile e V Tile) Prova e facci sapere. ciao Ghiga |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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no non faccio architettura, faccio liceo scientifico cmq bella la piscina |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: madrid-treviso-trieste
Messaggi: 833
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intendevo questo: ...
Quote:
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27 marzo 1400. L’imperatore Ottone si ossida. 20 marzo centocinquantamilioni di anni fa : nel brodo primordiale viene gettato un dado da brodo di marca Knorr. Dio pronuncia la famosa frase: "Innamorarsi in cucina!". |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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sono riuscito c'è ancora qualcosa che nn mi convince però....oltre all'ombrellone come potrei migliorarla? |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Trento
Messaggi: 1310
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Non sono ancora un po' troppo grandi quelle "piastrelle" io le ridurrei parecchio: in proporzione sembrano essere lunghe 3 metri! Epoi potresti smussare un po' le curve, che sono scalinate.
E quello "scatolotto" grigio in primo piano, cosa dovrebbe essere? Forse non hai scelto il materiale giusto? ciao Ghiga |
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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prova con un'altra texture quella cosa in primo piano è la cosa di vetro che contiene la scala per arrivare sopra, ma nn essendoci niente dietro nn posso farla di vetro. Che materiale mi consigli? e a proposito come modello l'interno? quali curve devo smussare? grassie |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Trento
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Meglio!
Però ridurrei ancora la dimensione della mappa piastrelle, altrimenti dà l'impressione di essere un oggetto piccolo, non di certo una casa. Le curve da smussare sono quelle che scendono dalla terrazza verso sinistra. Il materiale vetro puoi renderlo più realistico se aggiungi una mappa di riflessione che sia per esempio un paesaggio. (Nella sezione mappe del materiale) e poi devi variare i parametri trasparenza, riflessione, ecc. del materiale. Questo vale anche per le finestre. |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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per modellare all'interno? c'è da
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Trento
Messaggi: 1310
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Beh,devi immaginarti (progettare è troppo?) una pianta e dividerla idealmente in locali, e poi pezzo per pezzo ti fai i muri, i vani-porta, ecc.
ciao |
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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boh credo sia finito
nn ho più voglia x oggi ![]() grazie mille ghiga, mi hai chiarito un sacco di cose e grazie anche a libero
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ma nn ho trovato nulla di meglio, volevo usare una texture tipo muro di pietra ma appaiono sproporzionate









