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Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
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Old 15-02-2004, 12:06   #1
kk3z
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L'Avatar di kk3z
 
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progetto di una casa

ok premetto che sono un niubbo in 3d max
devo fare un progetto di una casa, e quello che sono riuscito a fare fino ad ora è questo



quello sopra è un terrazzo e no, quello di fianco non è un frigorifero

ho usato nurbs o qualcosa del genere per fare la curva, che però mi ha praticamente creato poligoni storti e inutili, il che mi crea problemi nel texturare (da texture )
c'è un modo più semplice per farla (la curva )?

le texture fanno ma nn ho trovato nulla di meglio, volevo usare una texture tipo muro di pietra ma appaiono sproporzionate
come si ridimensionano?

le pareti orizzontali fanno un brutto effetto con la texture, come risolvo?

come faccio a modellare l'interno della casa?

credo di aver finito con le domande

ah, renderizzato con brazil

grazie in anticipo per le risposte!

Ultima modifica di kk3z : 15-02-2004 alle 14:46.
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Old 15-02-2004, 13:01   #2
libero81
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pensavo fosse un posacenere ultratecnologico.. (avevo visto anche un display lcd...)
si ridimensionano le texture con i modificatori x le textures.. uvw map.. ma sono + incompetente di te non so aiutarti oltre...
risolvi il prob delle textures orrizontali con i tipi di mapping... (planare sferico ecc..)
__________________
27 marzo 1400. L’imperatore Ottone si ossida.
20 marzo centocinquantamilioni di anni fa : nel brodo primordiale viene gettato un dado da brodo di marca Knorr. Dio pronuncia la famosa frase: "Innamorarsi in cucina!".
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Old 15-02-2004, 13:22   #3
kk3z
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un posacenere? argh
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Old 15-02-2004, 13:45   #4
kk3z
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cosa intendi per modificatori di texture? photoshop?

cmq adesso provo questa uvw map
grazie x il consiglio
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Old 15-02-2004, 14:36   #5
kk3z
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ok 1 problema risolto




altri problemi dell'immagine sopra:
texture grossa
curve impossibili (cerchio rosso)
alcune texture vanno in un senso alcune nel verso perpendicolare

Ultima modifica di kk3z : 15-02-2004 alle 14:47.
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Old 15-02-2004, 14:47   #6
Zappz
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L'Avatar di Zappz
 
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bella la terrazza, dopo 2 giorni di pioggia si puo' usare come piscina...
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Old 15-02-2004, 18:02   #7
libero81
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bella la terrazza, dopo 2 giorni di pioggia si puo' usare come piscina...
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Old 15-02-2004, 18:08   #8
libero81
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L'Avatar di libero81
 
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hai provato a cambiare il tipo di mapping?
x caso fai architettura?
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Old 15-02-2004, 19:39   #9
Ghiga
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L'Avatar di Ghiga
 
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A me ricorda un po' il cassetto di una fotocopiatrice...
Per ridimensionare le texture:
1. prima devi avere applicato agli oggetti la UVW Map della forma corretta (box, o cilindro, o sfera, ecc...)
2. poi applichi il materiale con mappa
3. poi, dopo aver selezionato l'oggetto vai nella sezione "modifica" e ti posizioni sulla riga della UVW map applicata: nella riga sotto trovi scritto "gizmo": bene, selezionalo e vedrai una forma wireframe color marroncino che circonda il tuo oggetto. Devi agire su quella portandola alle dimensioni volute, o ruotandola ed eventualmente aggiungere un moltiplicatore della texture nella finestra che ti si apre al di sotto della sezione "modifica" (U Tile e V Tile)
Prova e facci sapere.
ciao
Ghiga
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Old 15-02-2004, 22:03   #10
kk3z
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L'Avatar di kk3z
 
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Originariamente inviato da libero81
hai provato a cambiare il tipo di mapping?
x caso fai architettura?
uhm cosa intendi per tipo di mapping?

no non faccio architettura, faccio liceo scientifico

cmq bella la piscina
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Old 15-02-2004, 22:06   #11
kk3z
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Quote:
Originariamente inviato da Ghiga
A me ricorda un po' il cassetto di una fotocopiatrice...
Per ridimensionare le texture:
1. prima devi avere applicato agli oggetti la UVW Map della forma corretta (box, o cilindro, o sfera, ecc...)
2. poi applichi il materiale con mappa
3. poi, dopo aver selezionato l'oggetto vai nella sezione "modifica" e ti posizioni sulla riga della UVW map applicata: nella riga sotto trovi scritto "gizmo": bene, selezionalo e vedrai una forma wireframe color marroncino che circonda il tuo oggetto. Devi agire su quella portandola alle dimensioni volute, o ruotandola ed eventualmente aggiungere un moltiplicatore della texture nella finestra che ti si apre al di sotto della sezione "modifica" (U Tile e V Tile)
Prova e facci sapere.
ciao
Ghiga
ok domani provo grazie per l'aiuto
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Old 16-02-2004, 01:49   #12
libero81
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Città: madrid-treviso-trieste
Messaggi: 833
intendevo questo: ...

Quote:
prima devi avere applicato agli oggetti la UVW Map della forma corretta (box, o cilindro, o sfera, ecc...)
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20 marzo centocinquantamilioni di anni fa : nel brodo primordiale viene gettato un dado da brodo di marca Knorr. Dio pronuncia la famosa frase: "Innamorarsi in cucina!".
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Old 17-02-2004, 16:11   #13
kk3z
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sono riuscito grassie

c'è ancora qualcosa che nn mi convince però....oltre all'ombrellone

come potrei migliorarla?
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Old 17-02-2004, 16:24   #14
Ghiga
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Non sono ancora un po' troppo grandi quelle "piastrelle" io le ridurrei parecchio: in proporzione sembrano essere lunghe 3 metri! Epoi potresti smussare un po' le curve, che sono scalinate.
E quello "scatolotto" grigio in primo piano, cosa dovrebbe essere? Forse non hai scelto il materiale giusto?
ciao
Ghiga
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Old 17-02-2004, 16:29   #15
kk3z
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prova con un'altra texture

quella cosa in primo piano è la cosa di vetro che contiene la scala per arrivare sopra, ma nn essendoci niente dietro nn posso farla di vetro. Che materiale mi consigli?

e a proposito come modello l'interno?

quali curve devo smussare?
grassie
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Old 17-02-2004, 16:35   #16
Ghiga
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Meglio!
Però ridurrei ancora la dimensione della mappa piastrelle, altrimenti dà l'impressione di essere un oggetto piccolo, non di certo una casa.
Le curve da smussare sono quelle che scendono dalla terrazza verso sinistra.
Il materiale vetro puoi renderlo più realistico se aggiungi una mappa di riflessione che sia per esempio un paesaggio. (Nella sezione mappe del materiale) e poi devi variare i parametri trasparenza, riflessione, ecc. del materiale.
Questo vale anche per le finestre.
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Old 17-02-2004, 17:05   #17
kk3z
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per modellare all'interno? c'è da o è isi?
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Old 17-02-2004, 18:58   #18
Ghiga
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Beh,devi immaginarti (progettare è troppo?) una pianta e dividerla idealmente in locali, e poi pezzo per pezzo ti fai i muri, i vani-porta, ecc.
ciao
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Old 17-02-2004, 20:09   #19
kk3z
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boh credo sia finito
nn ho più voglia x oggi e devo portarlo domani


grazie mille ghiga, mi hai chiarito un sacco di cose
e grazie anche a libero
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