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#1 |
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Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
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[MAYA] robot
ummm....dopo aver ricevuto il mio primo rifiuto per un posto di lavoro
stavo provando a fare un robot...vagamente ispirato ai L.E.V. di zone of the enders. dunque nn sono sicuro di aver seguito una buona procedura...ovvero.....tutti i pezzi (testa,spalle,coro ecc...) sono pezzi poligonali separati...è giusto? e poi.....in media quanti poligoni di solito è composto un robot...circa.... vabbe ecco l'img http://www.beccars.supereva.it/render/robot.jpg fatemi sapere che ne pensate ah ovviamente il modello è straincompleto...l'ho cominciato ieri sera Ultima modifica di cazz1 : 14-02-2004 alle 17:08. |
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#2 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Napoli
Messaggi: 250
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bella cazz come stai!
bel lavoro! |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Fin'ora non è male, magari tanto per la prova applica qualche materiale figo con le riflessioni varie.
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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ciao cazz come va???! finora fico il robot
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#5 |
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Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
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Flik1983x e zell18!?!?
da quanto tempo!!!!!!!!!!!!!!!a me tutto bene(cioè...piu o meno...quasi....se trovassi un lavoro sarebbe meglio)...e voi? vabbe tanto per rovinare il lavoro finora fatto ho buttato giu una texture fatta in 3.2 secondi e applicata in 1.3 nanosecndi....lo so è orribile...ma avevo voglia di farmi del male http://www.beccars.supereva.it/render/texture.jpg http://www.beccars.supereva.it/render/texture_front.jpg ah ho modificato la prima immagine...ho aggiunto qualcosa qui e li dateci un'occhiata Ultima modifica di cazz1 : 14-02-2004 alle 19:04. |
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#6 |
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Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
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ecco il wireframe della solo testa
ho un piccolo problema ovvero per ottenere delle superfici che con il final gather nn skazzi devo fare 2 smooth cosa che rende la sola testa composta da ben...rullo di tamburi 15.000 facce!!!! come potrei fare secondo voi? http://www.beccars.supereva.it/render/wireframe.jpg ps. e io che volevo fare un modello abbastanza leggero |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Ma perchè fai tutto quel casino?
Alla versione non smoothata (quella da 1000 poligoni) aggiungi delle linee di controllo (io li chiamo cosi) lungo gli angoli paralleli a quelli che ci sono già. E poi un bel smooth. |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Se mi mandi il modello della testa cerco di sistemartelo, cosi almeno vedi come procedere.
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#9 |
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Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
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ti aggiungo ai contatti msn
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#10 |
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Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
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qualche update
![]() ![]() ![]() e una prima prova con il vector render http://www.beccars.supereva.it/render/robot.swf occhio che pesa 770 k |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Mi devi assolutamente spiegare come hai fatto quel filmato.
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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bello
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#13 | |
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Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
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Quote:
ho usato il maya vector...infatti se noti il file è un swf e il filmato è completamente vettoriale. |
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