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Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
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Old 14-02-2004, 13:47   #1
cazz1
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[MAYA] robot

ummm....dopo aver ricevuto il mio primo rifiuto per un posto di lavoro (ma almeno mi consolo perche polymaster viene a stare nella mia citta....tiè ) mi sono messo a cazzeggiare con la mayaLA

stavo provando a fare un robot...vagamente ispirato ai L.E.V. di zone of the enders.

dunque nn sono sicuro di aver seguito una buona procedura...ovvero.....tutti i pezzi (testa,spalle,coro ecc...) sono pezzi poligonali separati...è giusto?
e poi.....in media quanti poligoni di solito è composto un robot...circa....

vabbe ecco l'img

http://www.beccars.supereva.it/render/robot.jpg

fatemi sapere che ne pensate

ah ovviamente il modello è straincompleto...l'ho cominciato ieri sera

Ultima modifica di cazz1 : 14-02-2004 alle 17:08.
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Old 14-02-2004, 15:54   #2
Flik1983x
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bella cazz come stai!

bel lavoro!
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Old 14-02-2004, 16:37   #3
Keymaker
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Fin'ora non è male, magari tanto per la prova applica qualche materiale figo con le riflessioni varie.
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Old 14-02-2004, 16:50   #4
zell18
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Messaggi: 2251
ciao cazz come va???! finora fico il robot
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 14-02-2004, 17:05   #5
cazz1
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Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
Flik1983x e zell18!?!?
da quanto tempo!!!!!!!!!!!!!!!a me tutto bene(cioè...piu o meno...quasi....se trovassi un lavoro sarebbe meglio)...e voi?

vabbe tanto per rovinare il lavoro finora fatto ho buttato giu una texture fatta in 3.2 secondi e applicata in 1.3 nanosecndi....lo so è orribile...ma avevo voglia di farmi del male

http://www.beccars.supereva.it/render/texture.jpg

http://www.beccars.supereva.it/render/texture_front.jpg


ah ho modificato la prima immagine...ho aggiunto qualcosa qui e li
dateci un'occhiata

Ultima modifica di cazz1 : 14-02-2004 alle 19:04.
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Old 15-02-2004, 14:54   #6
cazz1
Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
ecco il wireframe della solo testa

ho un piccolo problema ovvero per ottenere delle superfici che con il final gather nn skazzi devo fare 2 smooth cosa che rende la sola testa composta da ben...rullo di tamburi 15.000 facce!!!!

come potrei fare secondo voi?

http://www.beccars.supereva.it/render/wireframe.jpg

ps. e io che volevo fare un modello abbastanza leggero
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Old 15-02-2004, 21:25   #7
Keymaker
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Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
Ma perchè fai tutto quel casino?

Alla versione non smoothata (quella da 1000 poligoni) aggiungi delle linee di controllo (io li chiamo cosi) lungo gli angoli paralleli a quelli che ci sono già. E poi un bel smooth.
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Old 15-02-2004, 21:27   #8
Keymaker
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Messaggi: 2684
Se mi mandi il modello della testa cerco di sistemartelo, cosi almeno vedi come procedere.
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Old 15-02-2004, 22:11   #9
cazz1
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ti aggiungo ai contatti msn
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Old 17-02-2004, 15:31   #10
cazz1
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Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
qualche update






e una prima prova con il vector render

http://www.beccars.supereva.it/render/robot.swf

occhio che pesa 770 k
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Old 17-02-2004, 16:07   #11
Keymaker
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L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
Mi devi assolutamente spiegare come hai fatto quel filmato.
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Old 17-02-2004, 16:15   #12
kk3z
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Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
bello
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Old 17-02-2004, 16:26   #13
cazz1
Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
Quote:
Originariamente inviato da Keymaker
Mi devi assolutamente spiegare come hai fatto quel filmato.

ho usato il maya vector...infatti se noti il file è un swf e il filmato è completamente vettoriale.
cazz1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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