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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
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DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Old 06-01-2004, 13:44   #1
Psiche
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Abducted - New Shots!!!


Publisher: N/A
Developer: Contraband Entertainment
Genere: Action Horror
Data di rilascio: N/A

Ti sei svegliato all'interno di un alloggio, confuso e disorientato. Presto ti rendi conto essere capitato all'interno di una gigantesca nave spaziale straniera. Gli esseri che vivono su di essa sono sconosciuti, ma la memoria che ritorna pian piano ti fà ricordare che questa nave è un vecchio relitto; e come sei giunto lì è per ora un mistero che ti affligge. Mentre giri senza meta tra gli ampi corridoi noti che molte parti sono state ricreate da un ecosistema di vita aliena animale e vegetale, mentre altre sezioni della nave spaziale sono assolutamente devastate dal tempo e dal freddo spazio.
Questo vagabondare ti porta però ad una scoperta terrificante...


Shots





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Old 06-01-2004, 13:46   #2
Zappz
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sembra interessante, la storia a tutte le premesse per essere bella e anceh la grafica nn sembra male!
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Old 06-01-2004, 13:48   #3
TheRipper
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Quake3 engine oppure Amp2?
Qualunque sia la resa e' davvero stupefacente...
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Old 06-01-2004, 14:06   #4
MaBru
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Originariamente inviato da TheRipper
Quake3 engine oppure Amp2?
Qualunque sia la resa e' davvero stupefacente...
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Abducted is a unique blend of the best of science fiction, horror and adventure all rolled into one harrowing, immersive game. Blending state of the art real-time lighting, dynamic shadowing, and per pixel rendering all within a hi-speed environment pushed by a proprietary cutting edge engine developed exclusively by Contraband Entertainment, you will be propelled into a realm unlike anything you know!
Link http://www.contrabandent.com/abducted_info/index.html
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Old 06-01-2004, 14:07   #5
TheRipper
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GRAZIE!
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Old 06-01-2004, 14:28   #6
ray_hunter
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Non è che i fondali siano prerenderizzati?

L'ambientazione mi piace moltissimo anche se non è molto originale
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 06-01-2004, 14:31   #7
TheRipper
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La resa della ruggine in questo screen e' qualcosa di fenomenale:




Quote:
Non è che i fondali siano prerenderizzati?
No no...
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Old 06-01-2004, 14:39   #8
royal
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bellissimo!!
la resa è fantastica
questo lo prenderò x la mia ragazza
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Lil' nigg@z don't try this at home.
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Old 06-01-2004, 14:50   #9
pindol
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mi sa che il 2004 è l'anno in cui finalmente si usa per davvero il Bump Mapping!!!

CIuaz pindol
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Old 06-01-2004, 14:56   #10
MaBru
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Originariamente inviato da pindol
mi sa che il 2004 è l'anno in cui finalmente si usa per davvero il Bump Mapping!!!
E speriamo che il 2005 sia quello del Displacement mapping
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Old 06-01-2004, 15:15   #11
STICK
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Originariamente inviato da MaBru
E speriamo che il 2005 sia quello del Displacement mapping
cosa sarebbe?confused:



a me comunque il bump mapping piace molto perche' da il senso plastico e della profondita':lo ritengo piu' realistico.
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Old 06-01-2004, 17:33   #12
pindol
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Originariamente inviato da STICK
cosa sarebbe?confused:



a me comunque il bump mapping piace molto perche' da il senso plastico e della profondita':lo ritengo piu' realistico.
si forse però è fin troppo plasticoso, e credo sia dovuto agli effetti di riflessione troppo marcati, cmq. meglio di nulla.

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Old 06-01-2004, 17:44   #13
Zappz
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Originariamente inviato da STICK
cosa sarebbe?confused:



a me comunque il bump mapping piace molto perche' da il senso plastico e della profondita':lo ritengo piu' realistico.
con il displacement si crea il 3d "vero" da una texture con un procedimento simile alle bump...
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Old 06-01-2004, 18:55   #14
MaBru
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Originariamente inviato da Zappz
con il displacement si crea il 3d "vero" da una texture con un procedimento simile alle bump...
Quello che il bump mapping fa è dare l'illusione che una texture sia 3d, infatti a certe angolazioni l'effetto lascia parecchio a desiderare.

Il displacement mapping conferisce alle texture l'effetto 3d perché aggiunge effettivamente dettaglio all'oggetto sprecando inoltre pochissima banda passante. Non dimenticando che il DM può creare terreni on the fly molto vasti e con un dettaglio finora impensabile. Peccato solo che ci vogliano i vertex shader 3.0 per eseguirlo correttamente.
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Old 06-01-2004, 19:01   #15
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Beh se pensate che il bump mapping supportato via hardware esisteva gia' con la Voodoo2 e se considerate che solo ora si sta usando in maniera estensiva, non so quanta speranza avremo di vedere dei giochi con Displacement Mapping prima del 2005.
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Old 06-01-2004, 19:04   #16
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Originariamente inviato da TheRipper
Beh se pensate che il bump mapping supportato via hardware esisteva gia' con la Voodoo2
Mmhhh ne sei sicuro? A me sembra che sia stato supportato via hardware con le prime geforce se non mi sbaglio.

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Old 06-01-2004, 19:08   #17
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Sicuro al 1000%...certo non era il DOT3, pero' era bump mapping.
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Old 06-01-2004, 19:09   #18
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la prima a supportare il bump mapping in hardware è stata la g400
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Old 06-01-2004, 19:28   #19
STICK
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Ora ho capito meglio sul DM!

forse e' un po' OT,ma giusto per sapere: film animati come Finding Nemo della Pixar e altri,usano queste tecniche ma molto potenziate,oppure usano tecnologie grafiche "aliene"?Guardando le texture delle animazioni fanno veramente accapponare la pelle
Sarebbe ora avere quella grafica nei nostri giochi..................
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Old 06-01-2004, 19:36   #20
TheRipper
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Le tecniche che vediamo ora nei videogiochi esistono gia' da parecchi anni nella CG. Era possibile realizzarli perche' le immagini e le animazioni erano tutte precalcolate e non c'era bisogno di schede dedicate o di hardware ultra-pompato.
Ultimamente si stanno implementando queste tecniche in real time o almeno dei surrogati che diano un'effetto simile, come il bump mapping. Infatti molti screen di Doom3 o di questo gioco qua' assomigliano alle vecchie immagini che si realizzavano col 3dstudio anni fa.
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