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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 21-11-2003, 11:09   #1
cazz1
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Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
primo lavoro con poligoni + help!!!

ciauzz ragassuoli...

finalmente posto anche io il mio primo lavoro in questo forum

allora...premetto che è il mio primissimo lavoro in cui uso i poligoni...ma proprio il primo primo....prima nn sapevo neanche come si estrudevano...


comunque...dopo aver ricominciato il modello per 3 volte da 0 ecco dove sono arrivato....

il modello è ancora largamente incompleto...le ruote sonon da smoothare...mancano cerchioni...eppoi la fincata sinistra(che si vede appena nell rendering) deve ancora essere messa a posto...

questi sono i wireframe e rendering (provvisori ovviamente) in piu volevo chiedervi nell'immagine con illuminazione hdri perche la luce "spara" in questo modo...ho attivato il final gather (5000 raggi) e disabilitato la grobal illumination...

secondo voi è un problema dell'hdri?cioè che ha troppi bianchi?

a proposito...cosa ne pensate del mio primo lavoretto?

ps.siate buoni

wireframe non smothato

http://beccars.supereva.it/wire_sporco.gif

wiregframe smoothato 2 volte

http://beccars.supereva.it/wireframe.gif

shaded

http://beccars.supereva.it/shaded.jpg

texturizzato

http://beccars.supereva.it/textureavantijpeg.jpg

HDRI

http://beccars.supereva.it/hdri800.jpg



e ora scusate ma l'UV TEXTURE EDITOR mi aspetta
cazz1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2003, 20:10   #2
macphisto
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L'Avatar di macphisto
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
Be' non male davvero... complimenti... che programma utilizzi... da alcune icone sembra MAX

Ma visto che parli di HDRI o è la 6 (o usi Brazil)... o è un altro programma

Se spara troppo l'HRDI è per il valore di RGB dell'immagine è alto... oppure il Blur
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M

La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
macphisto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2003, 23:15   #3
Marsellus
Senior Member
 
L'Avatar di Marsellus
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Roma
Messaggi: 688
[quote]Originariamente inviato da macphisto
Be' non male davvero... complimenti... che programma utilizzi... da alcune icone sembra MAX

Maya
Marsellus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2003, 08:22   #4
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
stai andando abbastanza bene. metti a posto gomme e cerchi e poi fai qualche render.
ciao
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 24-11-2003, 08:38   #5
geppof
Bannato
 
L'Avatar di geppof
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
Bel modello! Non mi piace la versione HDRI, è poco credibile, troppa lucentezza e riflessione.
Concentrati sulle gomme, è un peccato rovinare un così bel lavoro
geppof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2003, 09:23   #6
cazz1
Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
il programma è maya 5.0.1

le gomme le devo ancora finire...come i cerchi....è che si trovano poche immagini dei cerchini di sta machina...

comunque sto ritexturizzando tutto dall'inizio....con un altro metodo...ora vado moooolto + veloce...


solo una curiosità:

quando applico le texture al modello non smoothato...poi accio lo smmoth e in certi punti le texture "tirano" quindi per forza devo riselezionare le facce e rifare il "create uv based on camera"....

c'è un modo fare il "create uv based on camera" e lasciare inalterata la posizione delle uv nel "uv texture editor"...senno ogni volta mi tocca spostarlo nel posto giusto...e muovere quiasi 20.000 facce per volta non è mica uno scherzetto
cazz1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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