Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2
Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2
Bit Reactor porta nell’universo di Star Wars una struttura tattica che richiama apertamente XCOM 2, ma la arricchisce con legami tra i personaggi, progressione ruolistica, gestione della base e un sistema di combattimento costruito attorno a tre Punti Azione e alle risorse condivise della squadra
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-04-2003, 20:16   #1
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
mi dite come rendere un materiale riflettente e lucido??

come da titolo, diciamo che io ho un quadrato con applicato una mappa di marmo ...come facci a rendere l'oggetto lucido e riflettente la luce???

gfrazie
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2003, 20:23   #2
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Per riflettere la luce basta che agisci su glossines e specular level.
Per ottenere una riflessione basta mettere nel canale reflection una mappa raytrace (riflessioni migliori) oppure una mappa reflect/refract, oppure ancora un flat mirror però questultima funziona solo se gli id materiali corrispondono all'id specificato nei parametri della mappa ed è più scadente qualitativamente.
Questo è quanto per max con render di default, se invece usi plugin esterni per renderizzare devi usare i materiali specifici del plugin o le mappe specifiche.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2003, 20:36   #3
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originally posted by "Pippo182"

Per riflettere la luce basta che agisci su glossines e specular level.
Per ottenere una riflessione basta mettere nel canale reflection una mappa raytrace (riflessioni migliori) oppure una mappa reflect/refract, oppure ancora un flat mirror però questultima funziona solo se gli id materiali corrispondono all'id specificato nei parametri della mappa ed è più scadente qualitativamente.
Questo è quanto per max con render di default, se invece usi plugin esterni per renderizzare devi usare i materiali specifici del plugin o le mappe specifiche.

ho messo a diffuse il marmo bianco, poi ho messo a riflessione la mappa raytracin e il materiale è divenuto leggermente + chiaro, solo che se lo applico ad un quadrato ad esempio e poi aggiungo una luce omnidirezionale, il materiale nn la riflette....
dove sbaglio?
e inoltre vorrei dargli un effetto di lucentezza tipo come una sfera di acciaio o roba cosi
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 11:58   #4
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Fai così per provare.
- Fai un piano
- fai una sfera centrale e altre 4 sfere o più che la circondano.
- prendi un materiale standard, nel canale riflessione metti la mappa raytracing
- nel menù dei materiali, quello dove ci sono i pallini per intenderci, a destra c'è un pulsantino a forma di scacchiera, avendo il materiale, al quale hai applicato la mappa raytrace , selezionato, premi il pulsantino; questo fa si che appaia come sfondo al materiale la scacchiera tipica di max per visualizzare le riflessioni in anteprima
- se regoli la riflessione a 30 vedrai diminuire l'effetto scacchiera sul materiale.
- applica il materiale alla sfera centrale
- renderizza e vedrai come per magia la sfera riflettere il piano e le sfere che le stanno attorno.
- se funziona puoi poi applicare textures sul canale diffuse.
- per ottenere l'effetto metallo usa l'ombreggiatore metal.
Quando funziona bene fammi sapere che ti insegno a fare un materiale riflettente un po' più avanzato.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 12:45   #5
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originally posted by "Pippo182"

Fai così per provare.
- Fai un piano
- fai una sfera centrale e altre 4 sfere o più che la circondano.
- prendi un materiale standard, nel canale riflessione metti la mappa raytracing
- nel menù dei materiali, quello dove ci sono i pallini per intenderci, a destra c'è un pulsantino a forma di scacchiera, avendo il materiale, al quale hai applicato la mappa raytrace , selezionato, premi il pulsantino; questo fa si che appaia come sfondo al materiale la scacchiera tipica di max per visualizzare le riflessioni in anteprima
- se regoli la riflessione a 30 vedrai diminuire l'effetto scacchiera sul materiale.
- applica il materiale alla sfera centrale
- renderizza e vedrai come per magia la sfera riflettere il piano e le sfere che le stanno attorno.
- se funziona puoi poi applicare textures sul canale diffuse.
- per ottenere l'effetto metallo usa l'ombreggiatore metal.
Quando funziona bene fammi sapere che ti insegno a fare un materiale riflettente un po' più avanzato.
grazie ho provato e in effetti funziona... ..ho poco chiaro solamente il punto "per ottenere l'effetto metallo usa l'ombreggiatore metal."(nn so che sia ne dove sia ) per il resto tutto ok....
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 12:59   #6
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Se guardi nel materiale nel primo menu a tendina, parametri di base, di default cìè scritto blinn o phong, tu basta che schiacci dulla frecciolina di fianco e scegli metal.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 13:05   #7
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originally posted by "Pippo182"

Se guardi nel materiale nel primo menu a tendina, parametri di base, di default cìè scritto blinn o phong, tu basta che schiacci dulla frecciolina di fianco e scegli metal.
ok eseguito tutto alla perfezione thx

passiamo alla lezoine successiva?
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 13:10   #8
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Usi una mappa faloff nel canale reflection, alla mappa faloff applichi una mappa raytrace nel canale del nero, setti perpendicular nel menu a freccetta.
Ottieni una riflessione maggiore sulla tangente all'oggetto rispetto ella visuale, ed una riflessione minore nelle zone perpendicolari la visuale.
Non ricordo bene se devi mettere la mappa nel canale dove c'è il colore nero o bianco, ma basta provere e vedi subito se è giusto.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 14:44   #9
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originally posted by "Pippo182"

Usi una mappa faloff nel canale reflection, alla mappa faloff applichi una mappa raytrace nel canale del nero, setti perpendicular nel menu a freccetta.
Ottieni una riflessione maggiore sulla tangente all'oggetto rispetto ella visuale, ed una riflessione minore nelle zone perpendicolari la visuale.
Non ricordo bene se devi mettere la mappa nel canale dove c'è il colore nero o bianco, ma basta provere e vedi subito se è giusto.
scusa, siccome ho max in italiano , nn capisco faloff che significa ??
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 15:31   #10
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
caduta
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 15:38   #11
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originally posted by "Pippo182"

caduta
perfetto

lezione n 3?
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 16:15   #12
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
stessa cosa sul canale refraction ma imposti anzichè perpendicular, fresenal
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 16:57   #13
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originally posted by "Pippo182"

stessa cosa sul canale refraction ma imposti anzichè perpendicular, fresenal
e fresenal sarebbe?

eppoi c'è perpendicular/parallel sono insieme....
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 17:48   #14
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
fresenal, questa opzione agisce in base alla densità del materiale penso.
Molto indicata per le rifrazioni del vetro.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 17:56   #15
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originally posted by "Pippo182"

fresenal, questa opzione agisce in base alla densità del materiale penso.
Molto indicata per le rifrazioni del vetro.
perfetto continua grazie

domanda: ma se ad esempio ho gia il material applicato sulla sfera, e lo modifico tipo cambio la percentuale di riflessione tipo a 80, cambia direttamente in automatico o devo riprendere il materiale e ritrascianrlo sull'oggetto??

francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-04-2003, 19:36   #16
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
weee pippo mi dai qualche altra lezione che conil tuo aiuto ho imparato di + in 5 minuti che in 30 mila ore di tutorial
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2 Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM ...
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia) Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che f...
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi no...
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di g...
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'age...
Google perde la testa: AI Overview conso...
Anthropic presenta Claude Sonnet 5.5, e ...
ESA e ClearSpace svilupperanno un satell...
Oracle, stock option da quasi un miliard...
Starship: si è conclusa anticipat...
Un computer quantistico ha funzionato ne...
Sovranità sui dati: AWS è ...
Il nuovo nome della distro Linux mobile ...
Due ventole da 220 mm e non solo: Cooler...
Truffa telefonica via Google Ads: il bro...
Google pensiona le Gems di Gemini: cosa ...
Flight 14: incertezza per un problema a ...
C'è un problema con i robot Tesla: i dip...
Raggi gamma anomali dalla Via Lattea sve...
NIO vende il 30% della divisione scambio...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:22.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v