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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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come si mettono le ossa?
una volta modellato un personaggio come faccio ad attaccare le ossa ad esso in modo che quando sposto le ossa si muove anche il personaggio?
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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up
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Hai provato a controllare nei tut di max??
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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ciao pcocco sempre i stessi bazzicano per il forum
ne ho visti alcuni di tutorial ma so inglesi se magari potete dirmi dove trovarne qualcuno in ita! o senno qualcuno inglese con molte immaggini
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#5 | |
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Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Varese - Italy -
Messaggi: 149
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Una volta ultimato lo scheletro, prima di bindarlo alla mesh è preferibile applicare anche gli eventuali IK chain. Quindi prima completi lo scheletro, e solo successivamente passi al binding. Io non uso max, ma in maya puoi scegliere tra smooth bind e rigid bind. Con smooth l'influenza ossa-punti di controllo della mesh è più "smussato"
Per il binding in se, una volta scelto il tipo (non esistono regole fisse, in genere smooth è preferibile, ma non è sempre detto...) semplicemente selezioni TUTTA la mesh (quindi se hai un personaggio composto da parti separate, selezionale tutte), quindi lo scheletro e poi smooth/rigid bind. Questo per maya, ma penso che in max le cose non siano troppo diverse. Quote:
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Non nutro rancore personale contro di voi, ma desidero che voi moriate per il bene della nuova Era... Sono uno dei Samurai Ambiziosi di Choshu, Battosai Himura! |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Hai provato a controllare su 3dtotal.com, nella sezione tutorial dovrebbe esserci qualcosa. Comunque devo leggermi qualcosa sul tema nel mio manualozzo su 3dSM3, se non c'è fretta scanno le pagine e te le manno con relativi files, però se ne parla la settimana prossima, vedi tù.
Cià p.s. Prova anche qui http://www.maxforums.org/tutorial.asp#ani è tutto il inglese però ed inoltr è da un pò che non lo osservo. |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Firenze...
Messaggi: 498
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Sinceramente per cominciare potresti provare ad usare character studio...
Utilizzi il biped come scheletro..e il physique...per skinnarlo.. è relativamente semplice e non crea grossi problemi di envelope.. Provalo...è incluso nel max5 salumato.. Successivamente potrai passare alla modalità manuale...bones e skin.. che rende possibile il totale controllo..ma è molto + complicata... Byez...
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______________________________ ..l'inutile bramare all'intenso......"In ogni attimo, adesso, ricordo, quel dono che mi fu dato di notte, in sogno..." http://www.flickr.com/photos/princevlad/.... tag xbox360: PrincipeVlad |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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grazie a tutti
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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rega nn riesco a capire una cosetta ho fatto le ossa il modello ho messo il modificatore skin ma nn riesco ad unirle al modello
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Firenze...
Messaggi: 498
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Non per essere cattivo...ma l'help di Max..è chiarissimo...
Se non impari a cavartela da solo....sei finito
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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Quote:
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Prova un pò a vedere qui:
http://www.microcan.nl/ |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Prova un pò a vedere qui:
http://www.microcan.nl/ |
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