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03-03-2019, 14:06 | #1121 | |||||
Senior Member
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Se si, è una scena che si vede più avanti, e inoltre:
Concordo, sono entrambe gnocche, ma Ada ha il suo fascino. |
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03-03-2019, 18:35 | #1122 |
Bannato
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bellissimo , mi viene da piangere
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03-03-2019, 21:30 | #1123 |
Senior Member
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Città: Scafati(SA)
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Lo dico con le lacrime agli occhi ma... lo scenario B (a prescindere da quale dei due personaggi usiate) è una delle cose più pigre di sempre.
cavolo...
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| Hwu - Steamgifts | Retro game enthusiast, archivist and collector. |
04-03-2019, 10:38 | #1124 | |
Senior Member
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Quote:
Personalmente va benissimo così, mi ha divertito ugualmente, e dopo aver visto la deriva di questa serie (che per me inizia con il 4...), qualsiasi difetto di questo remake è irrilevante. |
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04-03-2019, 11:12 | #1125 | |
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Col probabile remake del 3 però, un approccio del genere non basterà a soddifsfare i giocatori che questa volta non si accontenteranno più di possedere semplicemente un rifacimento,sia pur accurato, di uno dei capitoli più apprezzati della saga. Speriamo che Capcom lo capisca.
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 |
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04-03-2019, 11:18 | #1126 |
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Attenzione, per me è 10/10 il gioco. e non lo dico da collezionista e fanatico della saga, ma nel modo più oggettivo possibile.
Però, e dico, però, fanatico non vuol dire che io accetti ogni cosa (residentevil6 merda per sempre). Il concetto di coerenza tra A e B è un qualcosa che, appunto, era impossibile 21 anni fa, causa, come hai detto tu, limiti tecnici dell'epoca: era dunque impossibile creare nuovi scenari, perché poi praticamente si doveva immaginare a due giochi in un solo cd. Ma, comunque, nell'originale, c'era una certa varietà tra i due scenari, a prescindere se si giocasse leon a - claire b o claire a - leon b : lo scenario b aveva qualche filmato diverso (tipo si vede in diretta l'elicottero cadere), c'era mr.x amore mio, il finale diverso, c'era [nel caso di claire a leon b] la coerenza della stanza di Irons distrutta dalla bomba ((( se si giocava Leon B si poteva andare nella stanza di irons perché, parallelamente, "claire a" aveva fatto saltare in aria la porta. con leon A non si accedeva lì, appunto. ))) Il laboratorio era diverso [più lungo, tutto qui], l'inizio diverso... Insomma, un po' qua un po' là, nei limiti del gameplay (((non è che se nello scenario A uno apre tutte le porte, allora nello scenario B uno le trova già aperte eheh ))), c'era una certa diversità tra i """4 scenari""". Tutto ciò NON accade qui. Che il giocatore faccia Leon A, Leon B, Claire A, Claire B, la cosa è di base uguale. Tra Claire A e Claire B l'unica differenza è l'inizio più rapido e il monitor che nella Main Hall che fa vedere il simpatico Mr.X. e lo scontro finale aggiunto in B. Stop. Poi SOLTANTO gli oggetti e gli enigmi diversi. Stop. Non c'è assolutamente differenza tra Claire A e Claire B. Tra l'altro, cosa facile, visto che praticamente tranne fuori al cancello, l'altro personaggio non lo si trova MAI. Praticamente, quando si gioca ""seconda avventura"" si sta SOLO facendo una sorta di ARRANGE MODE (la conoscete, in resident evil 1, vero? ) della storia "A" con uno dei personaggi. Insomma ancora, qui lo scenario B ( chiamato seconda avventura) è soltanto un arrange mode dello scenario A. Stop. Nessuna coerenza, nemmeno minima che potrei elencare come ho fatto con l'originale. Niente. Nulla. Davvero davvero rammaricato. Quindi, non sto dicendo "cambiare qualcosa con il rischio di distruggere l'originalità del 2", ma nemmeno posso accettare il totale distacco tra claire e leon. 'sto distacco assolutamente non c'era nell'originale. ECCO perché ho parlato di pigrizia. [ giusto per correttezza di informazione: ho finito leon a claire b claire a e ora già sto a metà leon b ] Cavolo... ci son rimasto malissimo.
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| Hwu - Steamgifts | Retro game enthusiast, archivist and collector. |
04-03-2019, 12:47 | #1127 | |||
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Per quanto mi riguarda, nemmeno io sono un fanatico, infatti qualsiasi Resident Evil dal 4 in poi, per me, non è un Resident Evil. Non sono giochi brutti, ma se leggo quel nome mi aspetto di vedere un survival horror, non un action o fps. Per non parlare della storia troppo dispersiva e confusionaria, troppi ''nuovi'' virus (plagas-uroboros-c etc...), troppi buchi narrativi che vanno in conflitto con quelli precedenti, 1000 resident evil diversi su ogni piattaforma, un casino insomma...Comunque per me il peggiore è il 5, ha toccato il fondo, e ci sono rimasto di merda quando ho saputo che è anche il più venduto della serie (forse per la modalità co-op?). Quote:
Ultima modifica di StylezZz` : 04-03-2019 alle 13:55. |
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04-03-2019, 13:42 | #1128 |
Bannato
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Qualcuno di voi per caso ha notato un calo di frame della durata di un istante ogni volta che passa da un area all'altra ?
Che si verifica varcando la porta di turno. Ad esempio passando da una stanza adiacente all'atrio principale a quest'ultimo, nel momento in cui varco la porta c'è un singolo scattino. |
04-03-2019, 18:12 | #1129 | |
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04-03-2019, 20:24 | #1130 |
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04-03-2019, 20:30 | #1131 | |
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04-03-2019, 21:12 | #1132 | |
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https://www.youtube.com/watch?v=DI_yu4Oj5qk Poi c'è ne sono altre che non possono essere nominate |
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04-03-2019, 23:01 | #1133 |
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...gran gioco, con fps mod ancora meglio.
Trovo però noioso e di ostacolo il ''prima mira poi spara'', e poi potevano calibrare meglio il danno sui nemici... 1 headshot lo zombi muore, resto del corpo solo rallenta aggressione. Non si può dopo 5 o 6 headshot avere ancora tra i piedi... |
04-03-2019, 23:20 | #1134 |
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Troppo semplice. E poi, come già detto in precedenza, il fine è sopravvivere, il gioco ti spinge a risparmiare il più possibile munizioni e aggirare il nemico piuttosto che affrontarlo. Proprio come gli originali, I love it
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04-03-2019, 23:36 | #1135 | |
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però headshot da che zombi è zombi dovrebbe funzionare ahah dopo 5 colpi ancora nulla, teste di acciaio per forza allora poi bisogna aggirarli, se non vanno giù con un caricatore |
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05-03-2019, 00:07 | #1136 |
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X me andrebbe anche bene il concetto colpo alla testa=morto,però visto che siamo in una città da 100.000 abitanti di cui il 99.9% si è trasformato in un zombie/crimsom head/licker, aumentiamo di altrettanto il loro numero.
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05-03-2019, 00:28 | #1137 |
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Ragazzi devo aprire l'ultimo off topic e poi la smetto. Sto per iniziare l'originale del 2 prima di procurarmi il remake e finendo con entrambi i personaggi il primo si ps1, sia in versione standard che Advanced, non mi ritrovo l'enigma dell'orologio, cioè quello dove c'è il quadro di 2 che si devono trafiggere. Me lo sono sognato o avrò visto il video di qualche versione particolare? O c'è solo nella versione rebirth? Non riesco a capire solo questo punto.
Grazie
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05-03-2019, 00:39 | #1138 | |
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05-03-2019, 01:14 | #1139 |
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Innanzitutto grazie, ma il mio problema non è l'enigma, ma in quale versione di resident evil si tratta. L'originale è laa director's cut per ps1 non ce l'hanno, eppure io me lo ricordo e girando online ho trovato una soluzione che non ho letto con attenzione di proposito, dove comunque si evincono delle cose diverse da fare che io non ho trovato. Quindi che versione è? La soluzione si trova su multiplayer
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05-03-2019, 06:02 | #1140 | |
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