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Old 10-11-2015, 08:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/web/nau...one_59509.html

L'uso dei dispositivi di realtà virtuale può talvolta essere reso spiacevole da quel senso di disorientamento che va sotto il nome di VR sickness. Un adeguato meccanismo di tracciamento dei movimenti del capo può risolvere il problema

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2015, 09:39   #2
pipperon
Bannato
 
Iscritto dal: May 2015
Messaggi: 1570
?

McCauley ha infatti analizzato il toner di una stampante laser?
o forse era il laser?
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Old 10-11-2015, 09:51   #3
ziozetti
Senior Member
 
L'Avatar di ziozetti
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Agrate B.za (MB)
Messaggi: 11543
__________________
-
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Old 10-11-2015, 11:43   #4
Mr Resetti
Senior Member
 
L'Avatar di Mr Resetti
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Sperdute lande della Val Ceno
Messaggi: 507
Articolo scritto coi piedi. Non si capisce nulla.

I due sistemi sembrano uguali, fotocamera o sensore infrarossi che sia.

Quote:
"Un primo modo di procedere potrebbe essere quello di appoggiarsi ad una fotocamera esterna che osservi dei marcatori posti sul caschetto VR."
Quote:
"In questo dispositivo il sistema di tracciamento si basa su due elementi esterni che emettendo raggi infrarossi e vengono recepiti dai sensori posti sul caschetto VR"
A parte l'italiacano nel secondo quote riportato, dov'è la differenza sostanziale dei due sistemi? Perchè il primo traccia dall'esterno il visore, mentre nel secondo è il visore che traccia la sua posizione, ma la sostanza mi pare la stessa: i dati devono pur confluire da qualche parte per essere elaborati e adattare la scena alla visione dell'utente.

L'ultimo periodo, infine, non è affatto chiaro. Cosa c'entrano i toner di una stampante laser con un picoproiettore dotato di specchi MEMS?
__________________
Che la Triforza sia con voi!

Ultima modifica di Mr Resetti : 10-11-2015 alle 11:47.
Mr Resetti è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2015, 13:48   #5
Brajang
Member
 
L'Avatar di Brajang
 
Iscritto dal: May 2008
Città: Catania
Messaggi: 290
Quote:
Originariamente inviato da Mr Resetti Guarda i messaggi
Articolo scritto coi piedi. Non si capisce nulla.

I due sistemi sembrano uguali, fotocamera o sensore infrarossi che sia.





A parte l'italiacano nel secondo quote riportato, dov'è la differenza sostanziale dei due sistemi? Perchè il primo traccia dall'esterno il visore, mentre nel secondo è il visore che traccia la sua posizione, ma la sostanza mi pare la stessa: i dati devono pur confluire da qualche parte per essere elaborati e adattare la scena alla visione dell'utente.

L'ultimo periodo, infine, non è affatto chiaro. Cosa c'entrano i toner di una stampante laser con un picoproiettore dotato di specchi MEMS?

Nel primo caso una fotocamera registra la scena ad almeno 60fps e i il sistema deve elaborare questi frame uno per uno per tracciare la posizione del caschetto nello spazio, tutto a discapito del processore che già sarà occupato a far girare l'app o il gioco che sia.

Nel secondo caso ci sono due elementi esterni che sparano raggi infrarossi al caschetto e in base al tempo di risposta sono in grado di determinarne la posizione, cosa abbastanza semplice.

La differenza dei due sistemi è spiegata abbastanza chiaramente.
Brajang è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2015, 17:35   #6
halogp
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2015
Messaggi: 2
Beh, magari questa è una soluzione avanzata e futuribile per i prossimi anni, che permetterà di muoversi in maniera molto più libera e che, probabilmente, andrà di pari passo con la tecnologia wireless di una VR molto evoluta.

Per inciso, sarà possibile fare dei salti e spostamenti più complessi grazie ak tracciamento totale del corpo ( o di alcune parti importanti) e muoversi più liberamente negli spazi sintetici.

Ma la motion sickness è un problema che, in gran parte, deve essere risolto ora, grazie a hardware di qualità e software su misura.
Poi sicuramente entra in gioco un’importante componente legata alla soggettività e all’abitudine delle persone.
Quindi non mi sorprenderei se aumentassero i videogiochi in VR dove ci si può muovere in soggettiva, dopo dei primi tempi passati con titoli un pò meno coraggiosi e limitati da questo punto di vista.

Ma la motion sickness non DOVRA’ E NON SARA’ più un problema per la VR
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Old 12-11-2015, 21:17   #7
fk0
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 423
Non e' una novita' che i problemi siano causati da impostazioni sbagliate che forzano la vista e i movimenti in modo innaturale.

Per ogni nuovo gioco devo adattare le impostazioni; e' critica soprattutto la spaziatura che deve sempre rispecchiare la distanza corretta dal display dagli occhi, a costo di perdere gli effetti come gli oggetti che escono dallo schermo, mentre per la convergenza si riesce facilmente ad aumentarla di 1/3 senza che dia fastidio (l'effetto e' che le stanze sembrano piu' lunghe).
I settaggi forniti di default da 3dvision e tridef sono stati creati con una combinazione che non e' mai quella dell'utente finale e possono affaticare notevomente, quindi vanno ritoccate; la fortuna e' che dopo un po' gli aggiustamenti diventano simili e ripetitivi e diventa facile indovinarli con pochi tentativi.
Alla fine ho imparato a fare dei buoni setup, che mi permettono di giocare per diverse ore consecutive senza andare via di testa....
__________________
Intel Core I7-2700k 16DDR2133 - Monitor 2560x1440 HD6970 / A4000-16MB-arcnet
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