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#1 |
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Senior Member
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Città: Partinico(PA)-Torino
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ordinamento di un alb_bin in C...
Dunque ho un abero binario su cui inserisco delle strutture così composte in ogni nodo:
typedef struct squadre{ char nome_squadra[12]; int punti; }SQUADRE; nel primo inserimento l'ordinamento viene fatto in base al campo nome_squadra(ordinamento lessicografico), e i punti vengono inizializzati tutti a zero. Una procedura mi aggiorna i punti a seconda di vittoria(+3), pareggio(+1),sconfitta(nulla). l'obbiettivo è di mettere in ordine la classifica tramite un'altra funzione...e li vengono i miei problemi! Come ordinare un albero binario già costruito in base al campo punti? l'ordinamento lo vorrei fare in modo tale che posso leggere l'albero in ordine simmetrico... Come fare?grazie x l'aiuto
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Main: Barton 2500@3200+ Asus A7N8X-dlx 2*512 DDRPowercolor 9800Pro Maxtor 80GB sATA + Seagate 160GB pATA LCD Acer AL1721 Epson C62 Antec T.P. 430w Tin.it ADSL Muletto: Pentium4 1800 Notebook: Idea Progress P4 Auto e moto d'epoca
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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nessuno?
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Main: Barton 2500@3200+ Asus A7N8X-dlx 2*512 DDRPowercolor 9800Pro Maxtor 80GB sATA + Seagate 160GB pATA LCD Acer AL1721 Epson C62 Antec T.P. 430w Tin.it ADSL Muletto: Pentium4 1800 Notebook: Idea Progress P4 Auto e moto d'epoca
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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nessuno ha qualke soluzione?
nemmeno il "maestro" cionci?
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
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Il metodo migliore per ordinare un albero binario dovrebbe essere lo heap sort...
L'unica cosa che mi lascia un po' perplesso è la visita simmetrica... Se non sbaglio con lo heap sort standard si fa un ordinamento per la visita posticipata... Cerco qualche algoritmo e te lo posto... |
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#6 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Malo (VI)
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Re: ordinamento di un alb_bin in C...
Quote:
Se i valori dei punteggi li cambi in blocco ( i punteggi di tutte le squadre dopo ogni giornata ad esempio ) un'altra alternativa e' quella di tenerti i valori in un semplice array e usare un algoritmo di ordinamento 'classico' , alcuni sono buoni se i valori sono "abbastanza ordinati". Per le ricerche potrai usare sempre una ricerca binaria sull'array e quindi non perdi in performance. |
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#7 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Malo (VI)
Messaggi: 1000
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Non ho risposto a tutta la domanda... cosa intendi per "ordine simmetrico" ?
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
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Quote:
visita(figlioSx); visualizza valore del nodo; visita(figlioDx); In questo modo alla Sx del nodo ci dovranno essere tutti valori minori del nodo corrente...mentre alla destra tutti valori maggiori (solo per fare un esempio)... |
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#9 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Malo (VI)
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Ah grazie ! Io la conosco come "ordine infisso".
In tal caso allora il primo metodo ( rimozione - aggiornamento - rimozione ) funziona senza problema ( basta appunto fare una "visita infissa" ), nel terzo caso ancora piu' semplice : scorri linearmente l'array. Nel caso dell'heap invece temo che la cosa non funzioni... |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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L'unico problema sarebbe costruirsi lo heap, ma non è poi così difficile...dopo applicare l'ordinamento standard porta a risultati sicuri...
Però lo heap sort crea un albero con un ordinamento valido solo per la visita anticipata e posticipata...ma non per quella simmetrica... |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Partinico(PA)-Torino
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dunque ragazzi:
per quanto riguarda lo heap nn ci ho mai messo mano,quindi nn saprei.... cmq ordinare l'albero a me serve soltanto per poi visualizzare una classifica in base al campo punti...nn per ricerca...e nn mi interesse se visito l'albero in ordine simmetrico,anticipato o posticipato: l'importante è che riesca poi a visualizzare sta classifica dalla squadra che ha + punti a scendere... ..inoltre ho già fatto tutte le funzioni con allocazione dinamica della memoria non con array quindi...
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#12 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2000
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Beh, se fai un array di puntatori devi cambiare poco penso. Ovviamente le routine di inserimento/rimozioni andranno cambiate, ma quelle che operano sulla struct squadre non penso. E in piu' potresti usare le funzioni di ordinamento della libreria standard.
Comunque se vuoi tenerti l'albero basta appunto che fai la trafila rimozione-aggiornamento-inserimento, non sara' il massimo dell'eleganza ma funziona. Poi visitando l'albero in modalita' infissa ( figlio sinistro - padre - figlio destro ) ottieni i punteggi in ordine crescente ( o decrescente a seconda di come lo ordini ) come serve a te. Se infine decidi di passare al C++, c'e' il 'set' che ti attende a braccia aperte |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Partinico(PA)-Torino
Messaggi: 2885
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potresti essere un pò + preciso su questo metodo di rimozione-inserimento-aggiornamento?nn l'ho mai fatto...
se nn sbaglio dovrei prelevare ogni nodo e reinserirlo nell'albero?cominciando da dove?
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#14 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Malo (VI)
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Come non detto, ho sbagliato... se usi come chiave i punteggi poi non puoi fare una ricerca per il nome della squadra ( a meno di passare al setaccio tutto l'albero ).
Comunque una domanda: ti e' proprio necessario l'albero binario ? Se non hai tanti valori ( e non penso tu abbia migliaia di squadre ) probabilmente il gioco non vale la candela... |
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#15 |
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Senior Member
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Scusa, ma non ti basta fare un vettore con tutti i puntatori agli elementi dell'albero...poi ordini spostando questi puntatori all'interno del vettore (in base ad un membro della struttura del nodo)...e dopo, eventualmente, puoi ricostruirti l'albero binario...
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#16 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2000
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#17 | |
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Senior Member
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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il fatto è che in questo momento nn mi interessa tanto l'efficienza...
questo programma l'avevo prima fatto con le liste concatenate e mi è venuto un pò + semplice, adesso volevo convertire il tutto in alberi, solo al fine di avere + elasticità e familiarizzare meglio con gli alberi, visto ke a brevissimo avrò un compitino di C....
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