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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 30-04-2002, 17:22   #1
Federicor
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Oggetto organico

Non so come creare questa tipo di spugna organica, io vorrei fare un oggetto come questo nelle foto ma deve essere solido e non una texture organica!!!

Dovrei utilizzare questa cosa qui come materiale di rivestimento!!! chi mi puo' aiutare???

grazie a tutti
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Old 30-04-2002, 20:35   #2
geng@
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bella rogna... ma sei sicuro che non ti vada bene una texture?? devi fare delle zoommate di questo genere??

Nel caso ti vada bene una textures fai il diffuse in pshoppe e poifai una mappa di trasparenza...
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Old 30-04-2002, 21:13   #3
dies_irae
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usa lightwave con HYPERVOXELS, e' fatto apposta per quel tipo di cose...
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 30-04-2002, 22:08   #4
Federicor
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grazie ma mi serve l'oggetto che sia fatto in questa maniera e per dies irae io uso 3d max, quindi c' è soluzione???

Geng perchè mi chiedi se posso fare delle zoomate??

fatemi sapere intanto buoni consigli!!!!!
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Old 01-05-2002, 00:07   #5
geng@
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beh se non devi fare zoommate è inutile avere spugne modellate... basta una texture fatta bene che ne simuli le proprietà..
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Old 01-05-2002, 00:16   #6
Federicor
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No devo fare un edificio fatto con questo materiale!!! mi poi dare un idea... magari qualchè plug in oppure fare la sottrazione di sfere da una mesh!! bè è un po' un casino aiutami sono disperato!!!
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Old 01-05-2002, 00:28   #7
geng@
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ci vuole un plug per i peli...
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Old 01-05-2002, 00:33   #8
Federicor
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tipo feng shur o roba del genere!!!!! ma se sicuro che lo faccia a me non sembra ma se lo dici tu c'è da fidarsi!!!!
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Old 01-05-2002, 00:43   #9
geng@
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si vabbè che sono il garante???

comunque se devi fare una cosa pelosa mi sembra logico...
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Old 01-05-2002, 00:53   #10
Federicor
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scherzavo, ma sei in gamba !!!! l'oggetto in questione non è peloso ma è una spugna più che altro tipo quelle dei filtri dell'aria dei carburatori o come un formaggio a groviera dove ci sono più buci che formaggio!!!!
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Old 01-05-2002, 01:13   #11
geng@
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allora... texture!!!

trasparenza+bump+diffuse (se serve) e sei a posto
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Old 01-05-2002, 01:17   #12
Federicor
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Ok tnk grazie 1000!!!!
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Old 01-05-2002, 01:20   #13
Federicor
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Scusa di nuovo la mappa la faccio come hai detto ?!
__________________
Athlon XP 2000+ / Raid 0 80 gb Maxtor 133 / 1Gb Ram PC 2400 CAS 2 Corsair / Quadro2Pro 32 mb + Canon G2
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Old 01-05-2002, 01:26   #14
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
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prendi pshoppe e fai tanti pallini neri e quello è il trasparenza

poi lo metti anche sul bump ma lo blurri un po'

sul diffuse guarda tu...
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Old 01-05-2002, 12:56   #15
R3D
Bannato
 
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
Hai provato a considerare lo scattering di FRender?....
Darebbe molto in fatto di proprietà del materiale.....
Mi rendo conto che sia un casino regolare tutti i settaggi di FRender....ma se pensi che sia più facile modellare ogni singolo buchetto!!! ....e poi non credo che riusciresti ad arrivare ad un simile risultato senza un vero calcolo di scattering...o almeno credo!
Ciao.
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