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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
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[JAVA] chiarimento su sincronizzazione thread
Ho alcuni dubbi riguardo la sincronizzazione tra thread, dato che è un argomento che ho affrontato da poco.
Mettiamo caso che io abbia un thread che modifica lo stato di un oggetto, mediante un metodo setter, quindi in solo scrittura. Per esempio, questo oggetto contiene solo due valori interi. Questo oggetto è condiviso con un altro thread che in modo asincrono e indipendente dal primo utilizza lo stato di tale oggetto per fare delle operazioni, quindi lo utilizza in sola lettura, mediante metodi getter. E' necessario utilizzare blocchi synchronized quando si accede sia in scrittura che in lettura a questo oggetto? Io una risposta me la sono data, ma prima vorrei sentire i vostri pareri per darmi una conferma.
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Vendite concluse ottimamente con: Bastian UMTS, Tiscaliniano. --------------------------------------------------------- 1) Macbook Pro Core 2 Duo 2,16Ghz - 2GB di RAM - HD 160GB - Glossy Widescreen - 2°Gen 2) iPhone 3G - 8GB Black 3) Ipod Shuffle Blu 1GB 4) iMac 27" QuadCore i7 |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Verona
Messaggi: 1060
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6659
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Supponi che l'oggetto abbia due membri, il nome e il cognome di una persona. Il thread di lettura legge il nome: "Silvio". Il cognome sarebbe "Berlusconi", ma nel frattempo interviene il thread di scrittura che imposta "Leoluca" come nome e "Orlando" come cognome. Poi ritorna il thread di lettura e legge il cognome: "Orlando". Si ritrova con "Silvio Orlando" che al limite ha fatto "il portaborse" (film). Allora, ti serve la sincronizzazione?
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HWU Rugby Group :'( - FAQ Processori - Aurea Sectio - CogitoWeb: idee varie sviluppando nel web
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
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esatto, quindi mi serve per garantire l'atomicità e infatti era come pensavo.
Arriviamo al vero nocciolo della questione, che è un altro... in realtà sto lavorando con openGL. OpenGL ha un thread che si preoccupa di renderizzare la scena a video. Nel mio caso specifico per disegnare alcuni elementi delle scena questo thread pesca da una List una serie di oggetti. Questi oggetti sono scritti da un altro thread di background in questa lista. Non si tratta di una coda, quindi gli oggetti non vengono consumati di volta in volta, ma sono i soliti che vengono sovrasctitti con metodi setter, al limite qualcuno può essere aggiunto. Più o meno si tratta di una situazione simile a quella di prima, ma in questo caso, il thread che renderizza non può permettersi di fare delle synchronized bloccandosi, perchè mi blocca la UI. Quindi quali soluzioni potrei adottare?
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6659
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Ma il setter quanto ci mette a scrivere gli oggetti? Dovrebbe fare in un istante, altrimenti è chiaro che ti blocca tutto.
Io farei così: cercherei di leggere gli oggetti, ma se sono bloccati utilizzerei una copia che mi sono tenuto da parte dall'ultima lettura andata a buon fine.
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
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potrebbe essere un'idea, ma come la si implementa? Quando si trova un blocco synchronized e il thread non acquisisce il monitor si sospende, come è possibile digli si fare altro se la sezione critica è occupata?
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand. If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it. (Chris Crawford) |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
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Grazie ragazzi delle informazioni
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