Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite
Abbiamo guidato per diversi giorni la Alpine A290, la prima elettrica del nuovo corso della marca. Non è solo una Renault 5 sotto steroidi, ha una sua identità e vuole farsi guidare
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile
Abbiamo provato a fondo il nuovo Magic 8 Lite di HONOR, e per farlo siamo volati fino a Marrakech , dove abbiamo testato la resistenza di questo smartphone in ogni condizione possibile ed immaginabile. Il risultato? Uno smartphone praticamente indistruttibile e con un'autonomia davvero ottima. Ma c'è molto altro da sapere su Magic 8 Lite, ve lo raccontiamo in questa recensione completa.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 27-05-2010, 23:49   #1
noodles83
Senior Member
 
L'Avatar di noodles83
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
[JAVA] chiarimento su sincronizzazione thread

Ho alcuni dubbi riguardo la sincronizzazione tra thread, dato che è un argomento che ho affrontato da poco.

Mettiamo caso che io abbia un thread che modifica lo stato di un oggetto, mediante un metodo setter, quindi in solo scrittura. Per esempio, questo oggetto contiene solo due valori interi.

Questo oggetto è condiviso con un altro thread che in modo asincrono e indipendente dal primo utilizza lo stato di tale oggetto per fare delle operazioni, quindi lo utilizza in sola lettura, mediante metodi getter.

E' necessario utilizzare blocchi synchronized quando si accede sia in scrittura che in lettura a questo oggetto?

Io una risposta me la sono data, ma prima vorrei sentire i vostri pareri per darmi una conferma.
__________________
Vendite concluse ottimamente con: Bastian UMTS, Tiscaliniano.
---------------------------------------------------------
1) Macbook Pro Core 2 Duo 2,16Ghz - 2GB di RAM - HD 160GB - Glossy Widescreen - 2°Gen
2) iPhone 3G - 8GB Black
3) Ipod Shuffle Blu 1GB
4) iMac 27" QuadCore i7
noodles83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2010, 00:07   #2
malocchio
Senior Member
 
L'Avatar di malocchio
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Verona
Messaggi: 1060
Quote:
Originariamente inviato da noodles83 Guarda i messaggi
Ho alcuni dubbi riguardo la sincronizzazione tra thread, dato che è un argomento che ho affrontato da poco.

Mettiamo caso che io abbia un thread che modifica lo stato di un oggetto, mediante un metodo setter, quindi in solo scrittura. Per esempio, questo oggetto contiene solo due valori interi.

Questo oggetto è condiviso con un altro thread che in modo asincrono e indipendente dal primo utilizza lo stato di tale oggetto per fare delle operazioni, quindi lo utilizza in sola lettura, mediante metodi getter.

E' necessario utilizzare blocchi synchronized quando si accede sia in scrittura che in lettura a questo oggetto?

Io una risposta me la sono data, ma prima vorrei sentire i vostri pareri per darmi una conferma.
La sincronizzazione è necessaria quando un oggetto di tipo mutable viene utilizzato da più thread e almeno uno di questi fa operazioni di scrittura su quell'oggetto.
__________________
malocchio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2010, 00:33   #3
MaxArt
Senior Member
 
L'Avatar di MaxArt
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6659
Quote:
Originariamente inviato da noodles83 Guarda i messaggi
E' necessario utilizzare blocchi synchronized quando si accede sia in scrittura che in lettura a questo oggetto?
Partiamo con un esempio molto semplice.
Supponi che l'oggetto abbia due membri, il nome e il cognome di una persona.
Il thread di lettura legge il nome: "Silvio".
Il cognome sarebbe "Berlusconi", ma nel frattempo interviene il thread di scrittura che imposta "Leoluca" come nome e "Orlando" come cognome.
Poi ritorna il thread di lettura e legge il cognome: "Orlando". Si ritrova con "Silvio Orlando" che al limite ha fatto "il portaborse" (film).

Allora, ti serve la sincronizzazione?
__________________
HWU Rugby Group :'( - FAQ Processori - Aurea Sectio - CogitoWeb: idee varie sviluppando nel web
MaxArt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2010, 08:57   #4
noodles83
Senior Member
 
L'Avatar di noodles83
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
esatto, quindi mi serve per garantire l'atomicità e infatti era come pensavo.

Arriviamo al vero nocciolo della questione, che è un altro...

in realtà sto lavorando con openGL. OpenGL ha un thread che si preoccupa di renderizzare la scena a video. Nel mio caso specifico per disegnare alcuni elementi delle scena questo thread pesca da una List una serie di oggetti.
Questi oggetti sono scritti da un altro thread di background in questa lista. Non si tratta di una coda, quindi gli oggetti non vengono consumati di volta in volta, ma sono i soliti che vengono sovrasctitti con metodi setter, al limite qualcuno può essere aggiunto.

Più o meno si tratta di una situazione simile a quella di prima, ma in questo caso, il thread che renderizza non può permettersi di fare delle synchronized bloccandosi, perchè mi blocca la UI.

Quindi quali soluzioni potrei adottare?
__________________
Vendite concluse ottimamente con: Bastian UMTS, Tiscaliniano.
---------------------------------------------------------
1) Macbook Pro Core 2 Duo 2,16Ghz - 2GB di RAM - HD 160GB - Glossy Widescreen - 2°Gen
2) iPhone 3G - 8GB Black
3) Ipod Shuffle Blu 1GB
4) iMac 27" QuadCore i7
noodles83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2010, 12:37   #5
MaxArt
Senior Member
 
L'Avatar di MaxArt
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6659
Ma il setter quanto ci mette a scrivere gli oggetti? Dovrebbe fare in un istante, altrimenti è chiaro che ti blocca tutto.
Io farei così: cercherei di leggere gli oggetti, ma se sono bloccati utilizzerei una copia che mi sono tenuto da parte dall'ultima lettura andata a buon fine.
__________________
HWU Rugby Group :'( - FAQ Processori - Aurea Sectio - CogitoWeb: idee varie sviluppando nel web
MaxArt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2010, 13:57   #6
noodles83
Senior Member
 
L'Avatar di noodles83
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
Quote:
Originariamente inviato da MaxArt Guarda i messaggi
Ma il setter quanto ci mette a scrivere gli oggetti? Dovrebbe fare in un istante, altrimenti è chiaro che ti blocca tutto.
Io farei così: cercherei di leggere gli oggetti, ma se sono bloccati utilizzerei una copia che mi sono tenuto da parte dall'ultima lettura andata a buon fine.
Ci dovrebbe mettere poco, mi preoccupa più la velocità e il numero di volte con cui ci accede il thread di rendering, praticamente ad ogni frame deve accedere a questa struttura dati e leggerla.

potrebbe essere un'idea, ma come la si implementa?

Quando si trova un blocco synchronized e il thread non acquisisce il monitor si sospende, come è possibile digli si fare altro se la sezione critica è occupata?
__________________
Vendite concluse ottimamente con: Bastian UMTS, Tiscaliniano.
---------------------------------------------------------
1) Macbook Pro Core 2 Duo 2,16Ghz - 2GB di RAM - HD 160GB - Glossy Widescreen - 2°Gen
2) iPhone 3G - 8GB Black
3) Ipod Shuffle Blu 1GB
4) iMac 27" QuadCore i7
noodles83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2010, 14:27   #7
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Quote:
Originariamente inviato da noodles83 Guarda i messaggi
Ci dovrebbe mettere poco, mi preoccupa più la velocità e il numero di volte con cui ci accede il thread di rendering, praticamente ad ogni frame deve accedere a questa struttura dati e leggerla.

potrebbe essere un'idea, ma come la si implementa?

Quando si trova un blocco synchronized e il thread non acquisisce il monitor si sospende, come è possibile digli si fare altro se la sezione critica è occupata?
Non usando usando il meccanismo di locking supportato da synchronized; penso tu possa invece usare i meccanismi di locking messi a disposizione dalle librerie nel package java.util.concurrent.lock (interfacce Condition e Lock e loro implementazioni).
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2010, 14:34   #8
noodles83
Senior Member
 
L'Avatar di noodles83
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
Quote:
Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
Non usando usando il meccanismo di locking supportato da synchronized; penso tu possa invece usare i meccanismi di locking messi a disposizione dalle librerie nel package java.util.concurrent.lock (interfacce Condition e Lock e loro implementazioni).
intendi i lock espliciti? Fino ad ora ho sempre usato i lock impliciti (blocchi synchronized), questa forse è la volta buona che mi decido a provare i lock espliciti.

Grazie ragazzi delle informazioni
__________________
Vendite concluse ottimamente con: Bastian UMTS, Tiscaliniano.
---------------------------------------------------------
1) Macbook Pro Core 2 Duo 2,16Ghz - 2GB di RAM - HD 160GB - Glossy Widescreen - 2°Gen
2) iPhone 3G - 8GB Black
3) Ipod Shuffle Blu 1GB
4) iMac 27" QuadCore i7
noodles83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rull...
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa ...
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone ind...
Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferiment...
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Cisco mette l'IA agentica al centro con ...
Volete una microSD da 400GB SanDisk a me...
Artemis II: il razzo spaziale NASA SLS e...
A volte basta poco: via muffa e umidit&a...
4 portatili con 32GB di RAM e 1TB di SSD...
Frenata sull'intesa tra NVIDIA e OpenAI:...
Sony chiude Bluepoint Games dopo la canc...
Pos, addio per sempre agli scontrini: ec...
Google presenta Gemini 3.1 Pro: adesso p...
GeForce RTX introvabili? Gli utenti rico...
I videogiochi perdono sempre più ...
Tornano 2 portatili HP tuttofare a buon ...
POCO X8 Pro e Pro Max: ecco tutte le spe...
Torna a 899€ DREAME X50 Ultra Complete, ...
Il mercato smartphone è cresciuto...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:04.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v