|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24019
|
Brothers in arms-Hell's highway: come demolirmi la saga di Call of duty con un gioco
Ho molto amato la saga di Call of duty, più di quella di Medal of honor, soprattutto per la frenesia dei combattimenti ed il pathos delle vicende storiche.
Negli ultimi anni trovavo però il gameplay ormai vecchio, con spawning dei nemici vistoso e a tratti raccapricciante, nonchè azione troppo "banale" e fracassona. Qualche giorno fa, un amico di mio fratello, maniaco di ogni gioco riguardante la seconda guerra mondiale, ci ha prestato Brothers in arms-Hell's highway; conosco la saga, ma non ci ho mai giocato, perchè giochi molto tattici (dove morire è un attimo) e checkpoints distanti tra loro, per me significano frustrazione infinita. L' ho provato più per disperazione che per altro, forse anche per vedere che lavoro avevano fatto i Gearbox con l' Unreal engine 3, e... è stata una folgorazione ! Mamma mia che giocone che è questo qui !!! In certi frangenti sembra di vedere Band of brothers ! La cura nel tratteggio dei personaggi è davvero esemplare, e coinvolge nell' azione in modo incredibile: i compagni non sono più carne da macello, ci si affeziona e si ha paura di farli morire ! Il gameplay poi... è davvero tutta un' altra cosa, con le squadre da guidare per sopprimere il fuoco nemico o far saltare le postazioni fortificate mentre noi protagonisti agiamo sui fianchi. Il sistema di copertura alla Gears of war funziona in modo eccellente, garantendo una tatticità che Call of duty si sogna. Un' esposizione al fuoco prolungata ti fa incontrare la morte rapidamente, ma non muori subito col primo proiettile vagante, quindi la frustrazione non è mai dietro l' angolo (anche grazie ad un posizionamento dei checkpoints che fino ad ora ho trovato buono: non si deve rifare più di qualche minuto di gioco in caso di morte). Insomma, per molti forse ho scoperto l' acqua calda, ma questo è il gioco che mi sta salvando la fine dell' anno (e forse l' intero anno videoludico): per quanto riguarda il single player vale 10 Call of duty messi assieme ! Lo consiglio veramente a tutti gli amanti degli FPS, magari alla ricerca di qualcosa di un po' più tattico e legato da una trama che tratteggia i personaggi e le loro vicende in modo più che cinematografico ! Se continua così com' è iniziato... per me questo è il gioco dell' anno su PC !
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Padania
Messaggi: 1093
|
Se ti è piaciuto devi assolutamente riprendere i primi due: road to hill 30 e earned in blood.
La saga è la migliore tra gli fps della seconda guerra mondiale e road to hill 30 è in assoluto uno tra i migliori fps della storia, curato graficamente e con una precisione storica maniacale (ogni luogo è riprodotto secondo le autentiche foto del tempo e tra gli "extra" sbloccabili a fine missione ci sono rapporti dei comandanti e appunto confronti tra le località del gioco e quelle reali). Molti diranno che sto esagerando, non è vero: sarà la mia serie preferita, però oggettivamente sono videogiochi superiori alla concorrenza (call of duty in primis Xilema hai tutto il mio rispetto |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24019
|
Quote:
Farò in modo di procurarmi i primi 2 capitoli una volta finito questo.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Registered User
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 347
|
Quote:
Il sistema di coperture e fantastico, studiato benissimo, il comando delle squadre è semplice ed efficace. Sono contento perchè richiede un approccio un minimo ragionato allo scontro, ed è importante piazzare bene le squadre nel campo di battaglia per non essere smazzati, il tutto senza diventare noioso o frustrante! |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 6329
|
Ci ho dato un'occhiata ma mi ha colto molto negativamente il misto tra telecamera in terza persona e prima persona, che senso ha che devo premere un tasto per incollarmi al muro, con tanto di visuale che passa dalla prima alla terza, e dover premere un altro tasto per disincollarmi e vedere cambiare di nuovo la telecamera.
Se mi avvicinavo e basta e mi abbassavo come in tutti i normali sparatutto non era forse più efficace e meno macchinoso?
__________________
Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Padania
Messaggi: 1093
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 6329
|
Gears of War però è tutto in terza, quindi la cosa ha senso, idem per Mass Effect (mai giocato a Vegas). Poi bho, sarà che sono un purista della prima persona (se implementata correttamente), mi immedisimo di più se posso vedere il mondo sempre con i miei occhi.
__________________
Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Registered User
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 347
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Scauri (LT)
Messaggi: 917
|
@Xilema
Come non quotarti, l'ho appena terminato è fatto veramente bene. |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Carrara MS
Messaggi: 2471
|
Quote:
__________________
Termaltake DH 101- Msi Z68AGD3-I5 2500k-8gb corsair value-Sapphire hd 6950 2gb-Corsair ssd80gb- |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12568
|
E senza voler far polemica alcuna, aggiungerei anche che allora le console non sono la morte del videoludo: se un gioco è brutto, è brutto non perchè è una conversione da console, ma perchè è brutto di suo nelle meccaniche che propone.
Brothers in Arms: Hell's highway è un gioco multipiattaforma, l'ennesima conversione da console. Propone i checkpoint e il fatto che basti star fermi e accucciati per un pò al riparo per recuperare l'energia e non morire. E propone anche la classica visuale in terza persona da console alternata a quella in prima -con meccaniche di copertura alla GoW-. Quanti post avrò letto di gente che spalava cacca su un titolo solo perchè era presente anche uno solo dei punti sopra elencati? Se poi ne era presente anche più di uno, titolo affossato, maledizioni agli sviluppatori e parentume vario fino alla settima generazione passata e futura, e strali di insulti contro console e loro utenti che non sanno cosa sia videogiocare. Mi fa piacere per una volta leggere un post diverso. E sono contento che un simile apprezzamento avvenga dal buon Xilema -forse il più accanito tra coloro che hanno sempre denigrato alcune meccaniche di gioco consolare-
__________________
Questa è poesia! |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24019
|
Quote:
Se il gioco è fatto bene... sono il primo a riconoscerlo. I Gearbox sono nati con Opposing force, espansione del primo Half life veramente di altissimo livello, quindi su PC sanno programmare, e anche bene. Il problema viene se il gioco viene pensato esclusivamente per le console, ma se viene sviluppato su tutti i fronti contemporaneamente (come sta succedendo per F.E.A.R. 2) la buona riuscita è sicura. Oppure il gioco dev' essere convertito da gente con gli attributi, com' è successo per Mass effect e Gears of war (con qualche problemino di troppo in quest' ultimo caso). Giocando a Hell's highway non sto avendo sensazione di consolosità, e questo è indice di un' ottima programmazione (che fa ben sperare per Alines-Colonial marine). Me lo sto proprio godendo, un paluso ai Gearbox.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 1368
|
Quote:
Cmq sia ho giocato ai precedenti capitoli, quelli che i fan considerano il migliore e che ha ricevuto ottimi voti (e a mio avviso fin troppo generosi), e questo sono le mie considerazioni su Road to Hill 30 (premettendo che non sono un fan né di Brothers in Arms tantomeno di Call of Duty, alla fine si tratta di decidere chi dei 2 è meno mediocre.) "Dal punto di vista del gameplay ci sono delle buone idee e dei presupposti per un titolo diverso dal solito, essenzialmente un Raimbow Six ambientato nella WWII con l'aggiunta del fattore soppressione per cercare di farti adottare vere tattiche di guerra: squadra di fucilieri con il Browing che devono mandare in soppressione un gruppo di fanteria crucche, dopodiché si deve mandare sui lati la squadra d'assalto con il Thompson. Peccato che tutto venga rovinato da un I.A. davvero mediocre e snervante: nella maggior parte delle volte che mandavo all'assalto la squadra attaccando dai lati morivano 1-2 uomini oppure restavano gravemente feriti, e questo nonostante i crucchi fossero in soppressione. Visto che gli assaltatori sono incapaci e inaffidabili alla fine sono sempre rimasto io davanti alla squadra perchè la meccanica di gioco è fallimentare. Lo ammetto, la deficienza artificiale in questo gioco mi ha fatto bestemmiare parecchie volte. Ad esempio quando stai sparando e i tuoi uomini ti intralciano, si mettono davanti alla linea di tiro, oppure se ne escono (per non-so-quale-motivo) dalla copertura e vengono accoppati. Deludente anche l'IA dei crucchi, non prendono iniziative, se ne stanno perlopiù immobili dietro i muri a prendere pallottole come dei fessi. Dal punto di vista del level design il titolo non brilla: clamorosi i muri invisibili che delimitano la mappe...proprio in mezzo alla strada, mentre quando giocavo la sensazione era quello di trovarsi in un corridoio con i percorsi per aggiramento obbligatori, preconfezionati. Non si può salvare liberamente, c'è un sistema a checkpoint. Per me non sono un problema, ma Xilema li odia come la peste .Un'altra cosa che mi ha fatto storcere il naso sono stati gli effetti-sonori che sono davvero di bassa qualità, al limite dell'imbarazzante come i mortai e le granate e non riescono a ricreare l'atmosfera tragica di guerra. A proposito di granate... quelle presenti nel gioco sono del tutto inefficaci a meno di lanciarla a meno di 1 metro dal nemico. Molto scarsa la varietà di mezzi presenti: c'è lo Stug e il Panzer 4, M5 e M4 Sherman e basta, con delle animazioni davvero mediocri, tanto per cambiare. Uscito nel maggio 2005, graficamente Road to Hill 30 non era malaccio, certo se lo paragoni ai titoloni usciti l'anno prima non ne esce molto bene, anzi. Infine la storia, raccontata in stile autobiografico strappalacrime fallimentare (per via del fatto che il gioco non riesce a ricreare l'atmosfera di guerra) non è niente di ché per via della solita retorica. " Come voto gli metto un 7, buoni i propositi iniziai, mediocre la realizzazione. Resto dell'idea che la serie Call of Duty sia complessivamente meglio riuscita, per il ritmo incalzante e dell'atmosfera che si respira e per la maggior varietà di situazioni, e questo pur riconoscendo ed odiando i suoi palesi difetti come l'incredibile respaw, l'IA limita dei nemici, l'irrealismo e l'obsolescenza del gameplay da super arcade, con livelli dove arrivi a uccidere qualche centinaio di nemici a fucilate, obsolescenza anche a livello tecnico con una fisica del tutto assente, perlomeno Hells Highway ha l'Havoc. Ultima modifica di bart noel : 29-12-2008 alle 21:35. |
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Padania
Messaggi: 1093
|
Quote:
Ma oggettivamente la realizzazione grafica era buona, c'era perfino lo smembramento degli arti (quindi non da poco visto che in cod 4 se spari a un morto non esce neppure sangue In conclusione ok, evidentemente il gioco non è piacito, però il giudizio critico è un'altra cosa PS: cod ha un minimo di trama?? Un motivo che porti ad andare avanti nella storia, qualcosa di diverso dal seguire una mandria di compagni che quando muoiono rispuntano da dietro dopo 3 secondi? (vale per tutti e 5 i cod) |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Padania
Messaggi: 1093
|
Ah, per allargare il discorso
Ovviamente Bart noel per te sarà solo necessario fare un copia e incolla, visto che l'hai già scritta qui |
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3958
|
Quote:
Io sono uno di quelli che avevano capito la superiorità di Brothers in Arms rispetto a Call of Duty già dall' uscita del primo titolo, e sono felice di sapere che anche chi non lo aveva mai giocato prima d'ora sia rimasto folgorato dal realismo più estremo e tattico di questo gioco. |
|
|
|
|
|
|
#17 | |||
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 1368
|
Quote:
Quote:
Quote:
le missioni sono collegate tra loro.Sul 4 alcuni compagni di squadra sono immortali. Tra l'altro mi ha fatto sorridere una videoreview dove si elogiava l'IA dei compagni in Modern Warfare perchè erano autonomi e non richiedevano controlli come Raibow Six o BiA per aprire una porta: grazie al caxxo... sono immortali e quando si avvicinano ad una porta parte lo script. Quella non è IA è tutta animazione precalcolata. |
|||
|
|
|
|
|
#18 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Padania
Messaggi: 1093
|
Per citare la varietà di situazioni di bia: noi comandiamo due squadre (assalto e fuoco per farla breve), però in una missione ci troviamo a comandare 2 sherman contro degli stug IV, una dove dovevi spostare i tuoi compagni lungo una strada disseminata di mitragliatrici per poi raggiungere e distruggere un cancello belga, sempre nell'1 c'erà una missione da cecchino ambientata sul tetto di una cattedrale, dove poi distruggevi con un panzersheck diversi panzer.
Sempre in una missione da cecchino ci troviamo a divendere un bambino dalle truppe tedesche (in hh) e ci troviamo più volte a comandare un carro. Sono solo esempi, tuttavia la cosa più pregevole di questi giochi e che c'è sempre più di un modo per aggirare il nemico. Se hai trovato un'IA troppo semplice avresti dovuto provarlo a difficoltà reale (vale per tutti e tre), avresti notato che continuavano a muoversi nel tentativo di aggirarti. Concordo anch'io sul fatto che cod è più adrenalinico e maggiormente incentrato all'azione. PS la curisità sull'immortalità dei compagni nel 4 non la sapevo |
|
|
|
|
|
#19 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3958
|
Quote:
Quote:
|
||
|
|
|
|
|
#20 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24019
|
Ho giocato ancora poco con BiAHH, ho fatto giusto la prima cortissima missione ed altre due, quindi non posso ancora esprimere pareri ufficiali, ma quello che ho visto fin' ora mi è piaciuto.
L' IA dei nemici è ottima in difesa, e se si vedono aggirati si spostano per cercare un nuovo riparo. Forse i nemici sono poco attivi sul fronte offensivo, non tentano sortite, ma mi sembra una cosa realistica: in un gioco come questo... fare sortite significa esporsi al fuoco nemico in modo devastante, e quindi morire molto rapidamente. E poi... sono gli alleati che attaccano delle posizioni che i tedeschi presidiano, non il contrario. Sto giocando al secondo livello di difficoltà (quello più alto è bloccato), e se non si usano correttamente le squadre... certi punti sono praticamente impossibili. Ho notato inoltre una certa varietà fra esterni (per ora comunque predominanti) ed interni, dove si agisce anche da soli, più in stile Call of duty (con una tatticità comunque sempre elevata). I compagni fin' ora si sono comportati molto bene: vanno dove ordino e si difendono se attaccati. Il segreto credo sia farli spostare per brevi tratti, altrimenti il pathfinding può far far loro giri poco coperti esponendoli troppo al fuoco nemico. Le cutscene sono davvero splendide, e danno l' idea di un film più che di un gioco, e fanno fare davvero il salto di qualità rispetto ai vari CoD dove anche i compagni più importanti non vengono mai valorizzati molto. La grafica è ottima e curatissima (soprattutto i modelli delle armi) e l' audio di alto livello (fantastici i proiettili che fischiano vicino alle orecchie). Bella anche l' idea dei Kilroy per incentivare l' esplorazione, e quella dei punti di osservazione che sbloccano informazioni, immagini e filmati sull' operazione Market Garden.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:31.












.








