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Street Fighter IV [Thread Ufficiale](ARCADE/PC/CONSOLE)
![]() Ryu - "The Answer lies in the Heart of Battle..." Ken - "Bring it on!!!" ![]() ![]() COPERTINE UFFICIALI ![]() ![]() Titolo : Street Fighter IV Piattaforma : Arcade/PC/Xbox 360 & PS3 Produttore : Capcom Sviluppatore : Capcom Genere : Picchiaduro 2D/3D e Multiplayer Distributore : Halifax Data di uscita italiana : 17/02/2009 Lingua : Italiano Manuale : Italiano Supporto : DVD / Digital delivery Sito ufficiale japponese : http://www.capcom.co.jp/sf4 Sito ufficiale Europeo/USA : http://www.streetfighter.com Pegi : 12+ ![]() ![]() Storia Street Fighter IV (ストリートファイターⅣ, Sutorīto Faitā Fō) è il quarto capitolo della celebre serie Street Fighter. Il gioco è in sviluppo e verrà pubblicato da Capcom e sarà rilasciato per PlayStation 3, Xbox 360, Windows. La versione Arcade è già uscita nei primi mesi di Agosto 2008 ed è stata mostrata in numerosi e importanti eventi come fiere e expo dei videogame. Sviluppo Il titolo è stato annunciato da Capcom in occasione del Capcom Gamers Day tenutosi a Londra nel 2007; Yoshinori Ono, produttore di Street Fighter IV ha confermato per il secondo quarto del 2008 la versione per sala giochi; successivamente verrà diffusa la versione per console e pc, la quale dovrebbe prevedere un maggior numero di personaggi selezionabili e opzioni extra. Il gioco è sviluppato da un team interno della divisione giapponese di Capcom. Il Gioco uscirà ufficialmente il giorno 17 o 24 Febbraio 2009 in concomitanza dell'uscita del film di Street Fighter : Legend of Chun-Li. Secondo le dichiarazioni ufficiali nel gioco saranno presenti i personaggi delle incarnazioni del secondo capitolo i quali saranno affiancati da personaggi inediti di cui alcuni sono già stati presentati. Ono ha commentato che : "I personaggi non sono ancora finalizzati, ma stiamo provando ad usare tutti i personaggi di Super Street Fighter II Turbo". Yoshinori Ono, producer di Street Fighter IV, ed il team Capcom vogliono realizzare in questa nuova incarnazione del beat'em up più amato nell'intera storia videoludica è creare un gioco basato per gran parte su Street Fighter II, a detta di Ono -esperto ed appassionato giocatore di SF- il miglior episodio della serie, aggiungendo elementi nuovi ed altri presi qua e là tra i vari episodi della saga nell'intento di realizzare lo Street Fighter che tutti vorrebbero. Il primo passo verso questo grande obiettivo è stato focalizzarsi sul bilanciamento del gameplay, inserendo nuove features ed eliminandone altre. Il cambiamento più importante -rispetto al passato- risiede sicuramente nella sostituzione del parrying system con il saving system che, a detta di Ono-san, sarà così flessibile da permettere diversi approcci al gioco tutti, a loro modo efficaci, in modo da non rendere invincibili i giocatori più navigati ma nemmeno frustrati i novizi. Per quel che riguarda l'offesa, sulla quale, come abbiamo avuto modo di vedere, si focalizza l'azione di Street Fighter IV, i fan gradiranno il ritorno delle EX Special, delle Super Combo (legate ancora una volta alle barre poste lateralmente nella parte bassa dello schermo) e l'aggiunta delle Ultra Combo, tecniche speciali legate al riempimento del Super e del Revenge Meter. Il Revenge Meter, molto importante nell'economia di gioco, è situato, sotto forma di circonferenza suddivisa in tre “spicchi”, a fianco degli indicatori d'enrgia e si riempie, contrariamente al Super meter, ricevendo colpi (anche qualora li parassimo); le sezioni in cui è diviso offrono ciascuna la possibilità, una volta piene, di portare un colpo più debole (ad esempio una EX Move). Non servono troppe elucubrazioni per capire che tutti questi elementi portano al gameplay una discreta varietà dato che, ad esempio, sarà possibile decidere di utilizzare parte della propria “Revenge” per danneggiare duramente l'avversario ed accrescere così il proprio Super meter al punto da poter scagliare una Super Combo. L'eclettico producer ha voluto sottolineare, in particolar modo, come le possibilità solo in parte elencate non solo aggiungano evidenti elementi strategici all'azione ma una notevole dose di “suspance” in più fino alla fine di ogni scontro: alla Capcom non vogliono che, durante i combattimenti, ci si distragga pensando di aver già vinto o perso dato che, in qualsiasi momento, il giocatore in svantaggio potrà controvertire l'esito del match utilizzando in maniera corretta gli strumenti a lui forniti (Saving System, Ultra Combo...). L'alto livello di “personalizzazione” nella modalità d'uso degli strumenti forniti (così Ono predilige chiamare le possibilità di SFIV) permetterà, altresì, di collegare lunghe combo composte da normalissimi pugni e calci, EX Special, Super Combo ed Ultra Combo nella maniera che più aggrada a ciascuno. Ancora nell'ottica di bilanciamento, o per meglio dire rifinimento, del gameplay, gli sviluppatori Capcom hanno pensato di procedere nei test con le varie build del gioco ad una velocità maggiore rispetto a quella della versione finale dato che, a loro dire, i problemi occorrono quando si programma ad una certa velocità e poi la si incrementa man mano; al contrario, sistemando subito le eventuali inesattezze ad alta velocità, il conseguente abbassamento non potrà che portare benefici. Prima di passare ad altro è doveroso aggiungere alcune curiosità: lo storyline che farà da background a Street Fighter IV si collocherà tra il secondo ed il terzo capitolo della saga e potrebbe esserci un ritorno dei bonus stage tra un combattimento e l'altro (come dimenticare la gioia nel distruggere un'automobile in pochi secondi). Per quel che riguarda l'online gaming, diventato oramai quasi indispensabile in questa generazione, non sono stati rivelati moltissimi particolari: sicuramente ci sarà una modalità versus per quanto riguarda il multiplayer online con tanto di leaderboards e statistiche da confrontare con i migliori giocatori al mondo. Quello che non ci sarà, invece, è un sistema di customizzazione come quello visto in Virtua Fighter 5, ad esempio, vista la “sacralità” di alcuni personaggi, diventati delle vere e proprie icone per il brand; personalmente non riusciamo ad immaginare Ryu o Ken vestiti in altro modo o con addosso sgargianti occhiali da sole o buffi copricapi. E' interessante, invece, che alla Capcom si stiano interessando per dare soluzioni alternative al problema della latenza, vero e proprio cancro per i giochi di questo tipo: per ora è stato pensato soltanto un complesso sistema di feedback che dia informazioni dettagliate sulla connessione di ciascun utente in modo da decifrare con buona approssimazione quanto lag potrebbe esserci in un match piuttosto che in un altro. Impressioni sull'ARCADE by M.it Quote:
![]() ![]() Scheda del gioco Street Fighter IV ripropone la leggendaria serie di combattimento nella sua veste originale, con le apprezzate tecniche e mosse di lotta dell'originale Street Fighter II unite agli ultimi progressi di Capcom nel campo della tecnologia di nuova generazione. Il risultato è uno straordinario gioco che ti inizierà nuovamente all'antica e gloriosa tradizione delle arti marziali virtuali. Tutte le caratteristiche che hanno reso leggendario Street Fighter II nelle sale giochi, nei salotti e negli alloggi per studenti in tutto il mondo sono state riprese in Street Fighter IV. Gli sfidanti potranno giocare nei panni dei loro personaggi preferiti come Ryu, Ken, Guile, Chun-Li oppure scegliere tra nuovi volti tra cui Crimson Viper, Abel, El Fuerte e Rufus. I personaggi e gli ambienti sono in 3D, mentre il gioco è nella classica prospettiva a 2D di Street Fighter con dettagli di visuale 3D. Il titolo riprende i comandi a sei tasti e offre una nuova serie di mosse e caratteristiche speciali integrate nell'azione di gioco. Street Fighter IV propone un gioco di combattimento completamente nuovo agli appassionati del genere di tutto il mondo. - Ambienti e Personaggi in 3D - Tradizione azione di gioco Street Fighter 2D a sei tasti - Classici personaggi di Street Fighter rivisti per una nuova generazione di giocatori, incluso il cast originale di Street Fighter II - Nuovi lottatori: la superspia Crimson Viper, il mito della "lucha libre" El Fuerte, l'esperto di arti marziali miste Abel e molto di più - Nuove mosse speciali che superano l'immaginazione più sfrenata degli appassionati di Street Fighter tra cui Focus Attack, il sistema Parry, Super Combo e il sistema Ultra Combo per le migliori vendette. - Incredibili ambientazioni inedite per i paesaggi di Street Fighter - Nuovi elementi dell'azione di gioco offrono sfide stimolanti sia per i giocatori alle prime armi sia per i più esperti di Street Fighter - Multiplayer online in cui è possibile combattere a distanza con il proprio vicino di casa o altri giocatori di tutto il mondo Potete trovare tutte le mosse complete (in JAP) di tutti i personaggi per la versione ARCADE qui. Vi occorre avere un comune lettore di pdf come acrobat, se non riuscite ad aprire il file scaricate adobe acrobat reader free qui. ![]() ![]() thread in continuo aggiornamento ne vedremo delle belle Ultima modifica di ale0bello0pr : 05-12-2008 alle 08:32. |
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PERSONAGGI (CLASSICI) ![]() ![]() Nome : Ryu Età : 44 Nazionalità : Giappone Mosse Principali 1) Hadouken : (Sfera d'energia normale) presente in tutte le versioni di Street Fighter 2) Shinkuu Hadouken : (Sfera d'energia d'urto) presente da Super Street Fighter II Turbo in poi come super-mossa 3) Shakunetsu Hadouken : (Sfera d'energia di fuoco) presente dal Super Street Fighter II Turbo in poi 4) Denjiin Hadouken : (Sfera d'energia elettrica) presente solo in Street Fighter III e suoi seguiti 5) Tatsumakisenpuukiaku : (Calcio uragano) Presente in tutte le versioni di Street Fighter 6) Shoryuken : (Potente montante in volo) Presente in tutte le versioni di Street Fighter ![]() ![]() Nome : Ken Masters Età : 43 Nazionalità : USA Mosse Principali 1) Shoryuken : (Potente montante in volo infuocato) è la mossa distintiva di Ken: a differenza di Ryu questo pugno brucia l'avversario 2) Hadouken : (Sfera d'energia normale) 3) Tatsumakisenpukyaku : (Calcio uragano) 4) Shoryu Reppa : (Triplo montante in volo infuocato) 5) Shinryuken : (Triplo Pugno montante in volo infuocato avvitato su stesso) 6) Shippu Jinrai Kyaku : (Rapida serie di calci, che culmina in un Tatsumakisenpukyaku) 7) Kuzuuryu Reppa : (Mix dello Shippu Jinrai Kyaku+Shoruyken+Shinryuken) ![]() ![]() Nome : Blanka Età : 42 Nazionalità : Brasile Mosse Principali 1) Electric Thunder: (Elettricità alto voltaggio) 2) Rolling Attack: (Attacco palla rotolante) 3) Backstep Rolling: (Attacco palla rotolante con rincorsa interna a parabola) 4) Vertical Rolig Attack: (Attacco palla rotolante in volo avvitato) 5) Aereal Rolling: (Attacco palla rotolante in volo a mezz'aria) 6) Ground Shave Rolling: (Attacco palla rotolante per terra elettrificata) 7) Direck Lightning: (Attacco palla rotolante elettrificata) 8) Beast Huricane: (Attacco con artigli in corsa a mezz'aria) solo su SF EX2 e 3 ![]() ![]() Nome : Chun-Li Età : 40 Nazionalità : Cina Mosse Principali 1) Hyakuretsukyaku : (Calcio fermo rapido multiplo d'energia in aria) 2)Spinning Bird Kick: (Calcio volante inverso da elicottero in avanti) 3) Sen'en Shuu: (Calcio volante inverso da elicottero avanti e laterale) 4) Kikouken: (Piccola sfera d'energia) 5) Tenshoukyaku: (Calcio in alto ripetuto) 6) Senretsukyaku: (Doppio calcio potente+Hyakuretsukyaku. 7) Kikoushou: (Gigantesca sfera d'energia) 8) Hazan Tenshoukyaku: (Tenshoukyaku multiplo) ![]() ![]() Nome : Edmond Honda Età : 42 Nazionalità : Giappone Mosse Principali 1) Hyakuretsuharite : (Colpo delle 100 Mani) 2) Sumo Head Butt : (Missile a mezz'aria rivolto di testa) 3) Oicho Throw : (Presa possente più lancio diretto sull'avversario) 4) Oni Muso : (3 Sumo Head Butt+Hyakuretsuharite) 5) Orochi Crush : (3 Oicho Throw) ![]() ![]() Nome : Guile Età : 34 Nazionalità : USA Mosse Principali 1) Sonic Boom : (Onda sonica a forma di Boomerang) 2) Somersault Kick: (Potente calcio in rovesciata eseguito con un gran salto in aria) 3) Sonic Hurricane : (Uragano di onde soniche) 4) Somersault Strike : ( 3 Potenti calci in rovesciata eseguiti in aria di cui l'ultimo devastante) ![]() ![]() Nome : Dhalsim Età : 48 Nazionalità : India Mosse Principali 1) Yoga Fire: (Palla di fuoco sputata dalla bocca) 2) Yoga Flame: (Grande fiammata sputata dalla bocca) 3) Yoga Blast: (Palla di fuoco sputata dalla bocca altelenante) 4) Yoga Teleport : (Teletrasporto) 5) Orizontal Torpedo: (Missile a mezz'aria orizzontale di testa) 6) Vertical Torpedo: (Missile a mezz'aria verticale) 7) Short Teleport: (Teletrasporto dopo colpo subito) 8) Yoga Inferno: (Fiume di fuoco) 9) Yoga Slam: (Presa in aria multipla lanciata per terra) ![]() ![]() Nome : Zangief Età : 50 Nazionalità : ex URSS Mosse Principali 1) Spinning Piledriver: (Presa devastante a ciclone su se stesso) 2) Spinning Lariat: (Ciclone rotante su se stesso per colpire l'avversario ed evitare onde d'energia) 3) Siberian Supplex: (Supplex di terra+supplex in aria) 4) Banishing Flast: (Pugno violento di energia che annulla sfere d'energia avversarie ma non le super mosse) 5) Quick Spinning Lariat: (Invincibile ciclone velocissimo rotante su se stesso per colpire l'avversario ed evitare qualsiasi mossa/supermossa dell'avversario) 6) Final Atomic Buster: (2 Siberian Supplex+Spinning Piledriver in volo) 7) Aerial Slam: (Presa aerea devastante) Ultima modifica di ale0bello0pr : 28-10-2008 alle 15:10. |
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![]() ![]() Nome : Balrog Età : 43 Nazionalità : USA Mosse Principali 1) Dash Punch : (Pugno potente diretto) 2) Dash Uppercut : (Potente uppercut) 3) Turning Punch : (Pugno potentissimo diretto a variazione di potenza) 4)Ground Dash Uppercut : (Potente uppercut abbassato) 5) Ground Dash Punch : (Potente pugno diretto alle gambe) 6) HeadButt : (Testata violentissima al volo) 7) Crazy Buffalo : (Molteplici Dash Punch+Dush Uppercut) ![]() ![]() Nome : Vega Età : 33 Nazionalità : Spagna Principali Mosse 1) Rolling Crystal Claw: (Capriola con artiglio fendente) 2) Flying Barcellona Attack: (Volo con attacco ravvicinato) 3) Izuna Drop: (Volo con attacco ad artiglio ravvicinato) 4) Air Supplex: (Supplex aereo) 5) Claw Thrust: (Volo con attacco ad artiglio ravvicinato al volto) 6) Long Back Flip: (Salto all'indietro per evitare colpi subiti) 7) Short Back Flip: (Salto all'indietro per evitare colpi subiti a lungo raggio) 8) Flying Barcellona Special: (Flying Barcellona Attack+Izuna Drop/Super Air Supplex) 10) Scarlet Mirage : (Backslash ripetuti con le gambe) 9) Scarlet Terror : (Presa e lancio in aria con artiglio conficcato nella schiena) in Street Fighter Alpha 3 e nella serie versus ![]() ![]() Nome : Sagat Età : 48 Nazionalità : Thailandia Mosse Principali 1) Tiger Shot / Ground Tiger Shot : (Mezzaluna d'energia alta e bassa) 2) Tiger Uppercut / Tiger Blow: (Uppercat della tigre devastante in volo) 3) Tiger Knee / Tiger Crush: (Ginocchiata micidiale della tigre) 4) Tiger Cannon: (Gigantesca e veloce mezzaluna di energia continua) Tiger Genocide: (Preciso e devastante Tiger Crush+Tiger Blow) Tiger Raid: (Devastanti e veloci calci della tigre in aria e terra) ![]() ![]() Nome : Mister Bison Età : 40 Nazionalità : Sconosciuta Mosse Principali 1) Psycho Crusher : (Missile umano incandescente) 2) Scissor Kick (Knee Press): (Calcio a forbice rotante con capriola) 3) Head Stomp : (Volo sulla testa dell'aversario in punta di piedi incandescenti) 4) Flying Psycho Fist : (Volo sulla testa dell'avversario con pugno incandescente) 5) Psycho Shot : (Sfera d'energia psichica) 6) Psycho Ball : (Triplice sfera d'energia psichica) 7) Psycho Driver : (Volo in fiammata psichica) 8) Psycho Teleport : (Teletrasporto psichico) 9) Short Psycho Crusher : (Psyco Crusher veloce elettrizzante) 10) Super Psyco Crusher : (Potentissimo Psyco Crusher devastante) 11) Nightmare Knee Press : (2 Scissor Kick potenti seguiti da una scivolata 12) Heartbreak : (Psyco Crusher diretto al cuore+Supplex) 13) Psyco Explosion : (Gigantesca Sfera di fuoco psichica autodistruttiva) ![]() ![]() Nome : Gouki/Akuma Età : Sconosciuta Nazionalità : Giappone Mosse Principali 1) Tatsumaki Zanku-Kyaku : (Forma piu potente del Tatsumaki Sempu-Kyaku) 2) Messatsu Gou Shoryu (Shoryuken più potente dello shoryuken base) 3) Messatsu Gou Hado (Hadouken più potente dell'hadouken base) 4) Messatsu Gou Rasen (Shinkuu tatsumakisenpukyaku più potente) 5) Hyakki Gou Zan (Pugno diretto di energia) 6) Hyakki Gou Sho (Manata d'energia) 7) Hyakki Gou Sen (Doppio calcio volante) 8) Shun Goku Satsu (Teletrasporto con Super Combo di 15 colpi) 9) Misogi (Teletrasporto al di sopra dell'avversario con colpo secco dalla potenza devastante) ![]() ![]() Nome : Dan Età : 37 Nazionalità : USA Mosse Principali Sconosciute ![]() ![]() Nome : Fei Long Età : 42 Nazionalità : Hong Kong Mosse Principali Sconosciute ![]() ![]() Nome : Sakura Kasugano Età : 16 Nazionalità : Giappone Mosse Principali 1) Fen Hadouken : (Piccola sfera d'energia) 2) Shunpuu Kyaku : (Debole Tatsumaki Senpuu Kyaku) 3) Shououken : (Pugno triplo montante in aria con rincorsa) 4) Shinkuu-Hadoken : (Sfera d'energia potente ma non a lungo raggio) 5) Shoryu-Reppa/Midare Zakura : (Calcio triplice rotante basso con rincorsa) 6) Haru Ichiban : (Super calcio in scivolata) Ultima modifica di ale0bello0pr : 26-10-2008 alle 21:22. |
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#4 |
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Bannato
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PERSONAGGI NUOVI ![]() ![]() Nome : Gouken Età : 75 Nazionalità : Giappone Mosse Principali 1) Gou Hadouken : (Sfera di energia) 2) Senku Gou Shonami (閃空剛衝波) : (Pugno in aria) 3) Tatsumaki Gou Rasen (竜巻剛螺旋) : (Calcio rotante) 4) Kuuchuu Tatsumaki Senpukyaku (空中竜巻旋風脚) : (Calcio rotante in aria su se stesso) 5) Kongoumi (金剛身) : (Uppercut micidiale) Hyakkishu (百鬼襲) : (Doppia sfera di energia dritta e angolata in aria) Forbidden Shoryuken (禁じ手・昇龍拳) : (Pugno montante potente d'energia in aria) Shin Shoryuken (真・昇龍拳) : (Pugno montante micidiale d'energia in aria) ![]() ![]() Nome : Rufus Rhumba Età : Sconosciuta Nazionalità : USA Mosse Principali Sconosciute ![]() ![]() Nome : Crimson Viper Età : 30 Nazionalità : USA Mosse Principali Sconosciute ![]() ![]() Nome : Abel Età : 32 Nazionalità : Francia Mosse Principali Sconosciute ![]() ![]() Nome : El Fuerte Età : 35 Nazionalità : Messico Mosse Principali Sconosciute
Ultima modifica di ale0bello0pr : 26-10-2008 alle 22:42. |
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#5 |
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Bannato
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BOSS ![]() ![]() Nome : Seth Età : Sconosciuta Nazionalità : Sconosciuta Mosse Principali Sconosciute
Ultima modifica di ale0bello0pr : 27-10-2008 alle 17:47. |
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#7 |
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Bannato
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MULTIPLAYER
Ultima modifica di ale0bello0pr : 26-10-2008 alle 07:22. |
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#8 |
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#9 |
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Bannato
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non appena ci sono novità aggiorno tranqui
Ultima modifica di ale0bello0pr : 26-10-2008 alle 05:00. |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
Messaggi: 1025
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Lo aspetto per PC, e comprerò due ipersupermegajoypad per fare tornei e massacrarmi con gli amici, bello bello!
Sarebbe interessante fare anche una lista dei joypad utilizzati dai partecipanti al thread, per capire con quali si gioca meglio..come contorno se non altro. Io avevo pensato di prendere quello della Logitech che rinfresca le mani, il chillqualcosa, inoltre dovrebbe uscire un pad della x360 apposta per questo gioco. |
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#11 |
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EDIT !!!
Ultima modifica di Mister Tarpone : 25-10-2008 alle 23:39. |
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#12 |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30186
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minchia quanti post di servizio
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#14 |
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#15 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 264
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Data di uscita italiana: 24/02/2009
ci avevo creduto che fosse uscito, è un'ingiustizia |
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#16 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 80
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Bellissimo, ho giocato a Street Fighter praticamente dalla sua uscita nelle sale nel lontano 1991
Son passati tanti anni ma conserva ancora lo stesso fascino. Ma le date di nascita dei personaggi sono leggermente sballate,nel libretto di Super Street fighter 2 per Super nintendo Ryu era del 1964 e Ken del 1965, adesso ci sarebbero 7 anni di differenza tra di loro. Tuttavia l'età dei personaggi storici dovrebbe essere riaggiornata dal momento che dimostrano sempre gli stessi anni... |
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#17 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 226
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perdonate la niubbagine della domanda... ma da tempo si vociferava della presenza del mitico Shen Long nel gioco... ma per caso è Gouken?
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Praised to my Father, Blessed by the Water. Black Sky, Dark Night. The Devils Cry. |
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#18 |
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Senior Member
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credo proprio di si, se intendi il maestro di ryu e ken
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#19 |
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a proposito di niubbagine,Dan e FeiLong non sono personaggi nuovi lol.
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AtlantisLand HostPower1501 | CM690 | Corsair HX520 | Intel [email protected] | ZEROtherm NV120p | Asus P5Q-E | 3gb OCZ Reaper PC8500 HPC | 2X Gainward RADEON HD4850 GS 1024mb 750/1100 | WD Caviar x2 (320+500) | E-MU 1616 | lot of fans (MBP C2D Santarosa@2,2Ghz + TCElectronic KonneKt24D|ACER Aspire 1804|iBook 600 dual USB|ECHO Audiofire2|Digidesign MBOX) |
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#20 |
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Bannato
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*AGGIORNATO*
Ultima modifica di ale0bello0pr : 26-10-2008 alle 22:02. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:50.






























































































