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Old 30-06-2008, 15:16   #1
Valas
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Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 41
[C++] Lista Finestre aperte

Ciao raga stò cercando una funzione in C++ che mi restituisca un array con tutti i nomi delle finestre aperte.

ho cercato su msdn ma non trovo quello che fa per me...

*Per finestre aperte intendo anche quelle minimizzate, tutte

Grazie
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Old 30-06-2008, 19:09   #2
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Città: Roma
Messaggi: 7029
te la scrivi da solo: l'enumerazione delle finestre sul desktop corrente non avviene con la restituzione di un array, ma per ogni finestra restituita ti viene chiamata una funzione di callback dalla quale tu puoi ad esempio aggiungere la finestra enumerata ad un tuo array di HWND; tale array lo puoi realizzare con std::vector<HWND> in modo tale da non avere troppi grattacapi.
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Old 30-06-2008, 20:44   #3
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
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Messaggi: 5989
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms633497.aspx

__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 30-06-2008, 21:55   #4
Valas
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 41
Ho già provato con EnumWindows ma ho qualche problema...
Ho provato il codice:

Codice:
BOOL EnumWindowsProc(HWND hWnd, long lParam)
{
      char Buff[255], NameOfClass[255];

      GetWindowText(hWnd, Buff, 254);
      GetClassName(hWnd, NameOfClass, 254);
      cout << "Window Text: " << Buff << "\t" << "Class Name: "
             << NameOfClass << endl;

      return TRUE;
}

#pragma argsused
int main(int argc, char* argv[])
{
      EnumWindows((WNDENUMPROC)EnumWindowsProc, 0);
      cin.ignore();
      return 0;
}
Il problema è che ha una marea di risultati... a me interessavano solo quelle aperte e visibili, per intenderci solo quelle finestre che compaiono sulla barra inferiore nei rettangolini....

Non capisco il funzionamento di queste funzioni "callback"...

sono nooooob
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Old 30-06-2008, 22:11   #5
eVuGEGA
Member
 
L'Avatar di eVuGEGA
 
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 181
Noob anch'io, comunque dai un'occhiata a IsWindowVisible
Potresti applicarla come una sorta di filtro nella funzione callback

Ultima modifica di eVuGEGA : 30-06-2008 alle 22:14.
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Old 01-07-2008, 11:31   #6
Valas
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 41
Altro che noob! SEI UN GENIO!!!
Adesso vedo solo quelli che mi interessano fantastico!
Ho quasi risolto il problema!

L'unico intoppo è che dopo aver girato e trovato le finestre mi dà errore:
"Run-Time Chek Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of a calling function pointer declared with a different calling convention."
(avete presente la finestrella di errore del debug e i tastini "interrompi" "riprova" e "ingora"? quella!)

Il codice è come quello sopra...
non capisco cosa sbaglio....
Codice:
BOOL EnumWindowsProc(HWND hWnd, long lParam)
{
      char Buff[255], NameOfClass[255];

      GetWindowText(hWnd, Buff, 254);
      GetClassName(hWnd, NameOfClass, 254);
      cout << "Window Text: " << Buff << "\t" << "Class Name: "
             << NameOfClass << endl;

      return TRUE;
}

#pragma argsused
int main(int argc, char* argv[])
{
      EnumWindows((WNDENUMPROC)EnumWindowsProc, 0);
      cin.ignore();
      return 0;
}
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Old 01-07-2008, 12:27   #7
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
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Messaggi: 5989
La documentazione di GetWindowText dice:
Quote:
nMaxCount
[in] Specifies the maximum number of characters to copy to the buffer, including the NULL character. If the text exceeds this limit, it is truncated.
quindi puoi benissimo usare 255 invece di 254.

A vedere dal messaggio di errore, invece, c'è qualcosa che modifica lo stack, ma non vedo dove (sicuro che sia colpa di quella funzione?)... cioè, se è lì, è un buffer overflow su NameOfClass, ma la cosa mi pare strana.
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Old 01-07-2008, 12:29   #8
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
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l'aiuto che ti da il compilatore è corretto: hai usato una calling convention sbagliata, tant'è vero che per passare la funzione di callback alla EnumWindows hai dovuto fare un cast.

edit - pardon, un'imperdonabile svista
l'aiuto te lo da il runtime di Visual C++, non il compilatore

Ultima modifica di 71104 : 01-07-2008 alle 12:31.
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Old 01-07-2008, 12:30   #9
71104
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@DanieleC88: AUGURIIIIIHH!!!!
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Old 01-07-2008, 12:39   #10
DanieleC88
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Città: Dublin
Messaggi: 5989
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
hai usato una calling convention sbagliata, tant'è vero che per passare la funzione di callback alla EnumWindows hai dovuto fare un cast.
Uhm, è vero anche questo... stamattina sono un po' stonato, e io a scomodare buffer overflow inesistenti.
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
@DanieleC88: AUGURIIIIIHH!!!!


Grazie!
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Old 01-07-2008, 12:41   #11
71104
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L'Avatar di 71104
 
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lol, non mi ero mai accorto che su Hardware Upgrade la faccina della torta avesse gli occhi!
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Old 01-07-2008, 12:42   #12
Valas
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Messaggi: 41
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
hai usato una calling convention sbagliata, tant'è vero che per passare la funzione di callback alla EnumWindows hai dovuto fare un cast.
ehmmm... riprova a spiegarmi dov'è l'errore un po' più terra terra....
anzi se mi correggi in un sec il codice sarebbe ancora meglio....

Grazie
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Old 01-07-2008, 12:44   #13
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Quote:
Originariamente inviato da Valas Guarda i messaggi
ehmmm... riprova a spiegarmi dov'è l'errore un po' più terra terra....
anzi se mi correggi in un sec il codice sarebbe ancora meglio....

Grazie
devi inserire la parola "CALLBACK" tra "BOOL" e "EnumWindowsProc", e levare il cast
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Old 01-07-2008, 12:45   #14
71104
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L'Avatar di 71104
 
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così insomma:
Codice:
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hWnd, long lParam)
{
      char Buff[255], NameOfClass[255];

      GetWindowText(hWnd, Buff, 254);
      GetClassName(hWnd, NameOfClass, 254);
      cout << "Window Text: " << Buff << "\t" << "Class Name: "
             << NameOfClass << endl;

      return TRUE;
}

#pragma argsused
int main(int argc, char* argv[])
{
      EnumWindows(EnumWindowsProc, 0);
      cin.ignore();
      return 0;
}
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Old 01-07-2008, 12:50   #15
Valas
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Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 41
Grazie mille per la pazienza!
Problema risolto e tutto funzionante! thanks!!!
Valas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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