Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 14-05-2008, 19:03   #1
Mesh89
Member
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 198
[C++] Funzioni nel polimorfismo

Salve a tutti

Il mio problema ho questo: immaginate di avere una classe "oggetto"

oggetto figlia e nascono "armatura" e "arma", che sono classi ereditate

armatura conterrà il metodo: setDefense
spada: setDamage


Fin qui tutto chiaro. Ora dichiaro un array di puntatori ad "oggetto", e a seconda della necessità ci alloco "armatura" o "arma".

Voglio fare ora una routine che li carica. Il problema è che, a seconda del fatto che sia "arma" o "armatura", devo usare setDamage o setDefense. Ma, essendo un array di "oggetti", non vede nessuno dei due metodi.

Ok, forse l'ho tirata un po' per le lunghe, ma, in sostanza, esiste un modo bello e pulito di risolvere la cosa? Senza dover ricorrere a funzioni fasulle, chiamare funzioni esterne, ecc.
Mesh89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2008, 20:30   #2
Albi89
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Napoli
Messaggi: 773
Beh "purtroppo" l'unica soluzione che mi sembra attuabile è quella di avere in oggetto un metodo virtuale puro set() implementato in armatura per richiamare setDefense() e in arma per richiamare setDamage().

Dico purtroppo perchè credo sia questo che tu intendi per "funzioni fasulle" ma in particolare se oggetto non contiene i due metodi (e mi sembra una scelta concettualmente corretta) non c'è altro modo per richiamarle.
__________________
If builders built buildings the way programmers wrote programs, then the first woodpecker that came along would destroy civilization.
--Gerald Weinberg
Albi89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2008, 20:39   #3
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
potresti mettere
"bool isWeapon()"
e
"bool isArmor()"

virtuali in Object, e poi reimplementarli in Armatura e Arma con i dovuti true e false, per poter sapere dall'esterno che tipo di oggetto stai gestendo.
Però IMHO in questa maniera il polimorfismo salta, meglio usare il metodo set() generico come ha detto Albi89
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2008, 21:48   #4
Mesh89
Member
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 198
Il problema non è tanto sapere di che tipo è, per quello ho già un char... Il fatto è che se faccio

oggetto* O

if ( è un armatura )
O = new armatura
O->setDefence(...) <--errore di compilazione
else if ( è un arma )
O = new arma
O->setDamage(...)

L'idea del set ha il problema che purtroppo non c'è solo la difesa da settare, ma ci saranno altre set... A quel punto potrei fare un'unica set virtuale che prende una ccostante per gestire il parametro, e da altre parti lo faccio, ma per dei motivi lo vorrei evitare qui...

Un'idea potrebbe essere questa:

al posto di O->setDefence() mettere
setDefence( ( cArmor* )O )

e poi faccio una funzioncina a parte che, avendo come parametro una cArmor, non dovrebbe lamentarsi... Che ne dite, funzierebbe?
Mesh89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2008, 22:06   #5
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Codice:
//allora i metodi is possono fungere anche da type cast:
//esempio per Armor
virtual Object* Object::isArmor()   {  return NULL; }

Armor* Armor::isArmor()     {    return this;     }

...
if(object->isArmor())
armatura = object->isArmor();
//e cosi' puoi chiamare direttamente setDefense o quello che e'
...
Credo che se i set sono molti e diversi, e se ogni oggetto va gestito a sè, questa è l'unica (abbastanza rozza) via.
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2008, 22:11   #6
Mesh89
Member
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 198
Dio mio O.o"

Proverò, grazie mille
Mesh89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2008, 22:18   #7
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Hai voluto il polimorfismo? E mo pedali (cit.)

Cmq quel metodo non è malaccio IMHO, è rapido, evita casts e lo usa anche PhysX.
L'unico problema è che affolla un pò Object con metodi di controllo...
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2008, 22:24   #8
Mesh89
Member
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 198
Effettivamente è il metodo più pulito che ho visto fin'ora, però che diamine -.- Ah, w gli algoritmi, la programmazione tecnica non mi piace -.-
Mesh89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2008, 16:28   #9
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Mi loggo giusto perché ho visto questa cosa e dato che l'argomento mi stuzzica...

Usare isArmor o isWeapon va contro il polimorfismo. Se fai un uso di quel tipo tanto vale farti una collection di Armor ed una collection di Weapon.
Ci sono altri modi, che però non sono validi per predeterminare il tipo dell'oggetto e solo successivamente dare un valore ai dati "caricamento". Uno, soprattutto valido nel caso tu abbia oggetti che fanno sia difesa che attacco (o che abbiano altre "proprietà" contemporaneamente), è il null object.
All'oggetto base Object aggiungi due metodi: getArmorProperty e getWeaponProperty che ritornano rispettivamente un oggetto ArmorProperty ed un oggetto WeaponProperty.
Se un'arma non ha proprietà di difesa getArmorProperty ritornerà un oggetto NullArmorProperty.

Supponendo che ArmorProperty abbia un metodo ArmorProperty::defend la gestione dei valori sarà fatta in questo modo:
Codice:
//Al caricamento
Object * object = new Object();
//questa cosa dovrebbe essere fatta nel costruttore di Object
object->setArmorProperty(new NullArmorProperty());
object->setArmorProperty(new NullWeaponProperty());
if(devo caricare un'arma) //lo predetermi dal tipo di dati che carichi
{
   //qui in teoria potresti anche variare il tipo di armatura caricata (in questo caso Basic)
   myObject->setArmorProperty(new BasicArmorProperty());
   myObject->getArmorProperty()->setDefense(myDefense);
}
if(devo caricare un'armatura)
{
   //qui in teoria potresti anche variare il tipo di arma caricata
   myObject->setWeaponProperty(new BasicWeaponProperty());
   myObject->getWeaponProperty()->setDamage(myDamage);
}

myCollection.push_back(myObject);
NullArmorProperty sarà:
Codice:
class NullArmorProperty: public BasicArmorProperty
{
   NullArmorProperty(){};
   virtual void setDefense(int defense){};
   virtual void absorbDamage(int &sufferedDanage) {};
};
In pratica è un oggetto che non fa alcuna azione.
Con ogni oggetto potrai tranquillamente difendere o attaccare: in caso di difesa non influirà sul risultato finale ed in caso di attacco non provocherà alcuna azione (anche se in caso di attacco, non so che tipo di gioco tu stia facendo, ma probabilmente deciderai prima con quale oggetto attaccare).
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia) Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che f...
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi no...
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di g...
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'age...
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6 Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Sn...
Su Amazon c'è un super TV Samsung...
La Cina ha rilasciato un satellite dallo...
Il satellite LINK è rientrato nel...
L'ESA risponde alle critiche di Jared Is...
La NASA annuncia il nuovo telescopio spa...
HONOR pubblica The Sea Between Us, un co...
L'Olanda punta su NixOS e open source pe...
OPPO Find X10 Pro Max, il flagship con t...
Gli smartphone Samsung potrebbero avere ...
GeForce Now arriverà sui Googlebo...
Opus 5.5 e GPT-6 Sol nello stesso pomeri...
Weekend Amazon, le prime 5 offerte sono ...
Mini Compressore a 21,84€: gonfia le gom...
Gemini si aggiorna, ora può conne...
Da 32 a 65 pollici: ecco le TV più...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:40.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v