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Old 11-01-2008, 23:34   #1
maggiore scia
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[multy]due immagini per Mirror's-Edge.genere FPS innovativo.

On-Mirror’s-Edge is a new fansite for the upcoming game “Mirror’s Edge” being developed by DICE and set for release in 2008 on Xbox 360, PS3 and PC. Mirror’s Edge is a revolutionary new take on the First Person Action Adventure category and from what we’ve seen so far, it looks very promising.

immagini:

la grafica sembra superba.



link al sito del gioco:
http://www.on-mirrors-edge.com/index...tpage&Itemid=1

Ultima modifica di maggiore scia : 11-03-2008 alle 19:50.
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Old 11-01-2008, 23:40   #2
BTinside
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che grafica

speriamo che rivoluzionario lo sia davvero, perchè io sinceramente comincio a sentire l'esigenza di qualcosa di innovativo.
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Old 11-01-2008, 23:45   #3
maggiore scia
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che grafica

speriamo che rivoluzionario lo sia davvero, perchè io sinceramente comincio a sentire l'esigenza di qualcosa di innovativo.
pensare che è un gioco multy piatta.
mi sa che Dice ha trovato qualche tecnica di rendering rivoluzionaria per questa generazione di console e pc imho.
anche il bad company spacca.
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Old 11-01-2008, 23:49   #4
Malek86
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Bellissima la grafica. Ha un che di non realistico, eppure è superbamente riprodotta.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 11-01-2008, 23:53   #5
Turshant
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Scusate e dove sarebbe l'innovazione?
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Old 12-01-2008, 00:00   #6
Malek86
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Scusate e dove sarebbe l'innovazione?
Forse il fatto che quel tizio non ha un mitra o un fucile in mano

Ehm, aspettiamo prima di giudicare.
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Old 12-01-2008, 00:13   #7
Andre106
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allora. è una storia lunga...praticamente ho letto una mega intervista mesi fa su Gamepro....


In sostanza, l'innovazione sarà data dal fatto che nel gioco la "fisicità" del personaggio sarà completamente ripensata....in pratica cercano di rendere più "realistici" i salti, gli scatti ec cetera...il tutto è molto enfatizzato perchè nel gioco si fa molto "parkour"....dicono che hanno studiato nuovi metodi di visulaizzazione per il corpo, l'ondeggiamento della vista, l'inerzia....insomma dice che stanno lavorando per dare l'idea di controllare un corpo e non una "visuale con le mani" ecco...
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Old 12-01-2008, 00:30   #8
cangia
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allora. è una storia lunga...praticamente ho letto una mega intervista mesi fa su Gamepro....


In sostanza, l'innovazione sarà data dal fatto che nel gioco la "fisicità" del personaggio sarà completamente ripensata....in pratica cercano di rendere più "realistici" i salti, gli scatti ec cetera...il tutto è molto enfatizzato perchè nel gioco si fa molto "parkour"....dicono che hanno studiato nuovi metodi di visulaizzazione per il corpo, l'ondeggiamento della vista, l'inerzia....insomma dice che stanno lavorando per dare l'idea di controllare un corpo e non una "visuale con le mani" ecco...
mhm ... vediamo cosa salterà fuori ... le premesse ci sono tutte
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Old 12-01-2008, 00:31   #9
Malek86
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allora. è una storia lunga...praticamente ho letto una mega intervista mesi fa su Gamepro....


In sostanza, l'innovazione sarà data dal fatto che nel gioco la "fisicità" del personaggio sarà completamente ripensata....in pratica cercano di rendere più "realistici" i salti, gli scatti ec cetera...il tutto è molto enfatizzato perchè nel gioco si fa molto "parkour"....dicono che hanno studiato nuovi metodi di visulaizzazione per il corpo, l'ondeggiamento della vista, l'inerzia....insomma dice che stanno lavorando per dare l'idea di controllare un corpo e non una "visuale con le mani" ecco...
Sarebbe bello se ci riuscissero davvero. E' una cosa che avrei sempre voluto vedere nei giochi. Crysis mi sembra abbia fatto qualche passo avanti, ma è comunque molto legato ai soliti concetti.
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Old 12-01-2008, 00:46   #10
Turshant
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Forse il fatto che quel tizio non ha un mitra o un fucile in mano

Ehm, aspettiamo prima di giudicare.
Veramente nel secondo screen sembra che si stia tirando su le maniche... magari l'ha appoggiato per terra.

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allora. è una storia lunga...praticamente ho letto una mega intervista mesi fa su Gamepro....


In sostanza, l'innovazione sarà data dal fatto che nel gioco la "fisicità" del personaggio sarà completamente ripensata....in pratica cercano di rendere più "realistici" i salti, gli scatti ec cetera...il tutto è molto enfatizzato perchè nel gioco si fa molto "parkour"....dicono che hanno studiato nuovi metodi di visulaizzazione per il corpo, l'ondeggiamento della vista, l'inerzia....insomma dice che stanno lavorando per dare l'idea di controllare un corpo e non una "visuale con le mani" ecco...
chissà cosa ne esce, vedremo
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Ultima modifica di Turshant : 12-01-2008 alle 00:49.
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Old 12-01-2008, 02:40   #11
darkfear
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In sostanza, l'innovazione sarà data dal fatto che nel gioco la "fisicità" del personaggio sarà completamente ripensata....in pratica cercano di rendere più "realistici" i salti, gli scatti ec cetera...il tutto è molto enfatizzato perchè nel gioco si fa molto "parkour"....dicono che hanno studiato nuovi metodi di visulaizzazione per il corpo, l'ondeggiamento della vista, l'inerzia....insomma dice che stanno lavorando per dare l'idea di controllare un corpo e non una "visuale con le mani" ecco...
Stupendo...una sorta di Body Awareness riveduto e corretto? parkour?

MIO! ORA! ADESSO!

è stupendo

se Battlefield è bello anche solo la metà...mi sa che arriva l'ora che comincio a giocare in live


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Sarebbe bello se ci riuscissero davvero. E' una cosa che avrei sempre voluto vedere nei giochi. Crysis mi sembra abbia fatto qualche passo avanti, ma è comunque molto legato ai soliti concetti.
prima di crysis tra l'altro c'era in Dark Messiah e The Darkness e poi mi sembra in qualche altro gioco.
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Old 12-01-2008, 12:00   #12
Yngwie74
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Lo trovo cromaticamente molto bello. Ha un non so che di "seghiana" memoria.
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Old 12-01-2008, 12:00   #13
maggiore scia
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lo studio Dice di stoccolma sembra avere una marcia in piu rispetto agli altri studios in questa gen.
i due titoli(Mirror’s-Edge e il Bad Company) non sono ancora usciti però se il buongiorno si vede dal mattino e beh!.

Ultima modifica di maggiore scia : 11-03-2008 alle 16:42.
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Old 12-01-2008, 12:23   #14
Digit@l
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allora. è una storia lunga...praticamente ho letto una mega intervista mesi fa su Gamepro....


In sostanza, l'innovazione sarà data dal fatto che nel gioco la "fisicità" del personaggio sarà completamente ripensata....in pratica cercano di rendere più "realistici" i salti, gli scatti ec cetera...il tutto è molto enfatizzato perchè nel gioco si fa molto "parkour"....dicono che hanno studiato nuovi metodi di visulaizzazione per il corpo, l'ondeggiamento della vista, l'inerzia....insomma dice che stanno lavorando per dare l'idea di controllare un corpo e non una "visuale con le mani" ecco...
sembra interessante, speriamo riescano a fare ciò che dici.
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Old 02-03-2008, 15:57   #15
darkfear
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Aggiornamento:

http://xbox360.ign.com/articles/855/855848p1.html
On Mirror's Edge
29/02/2008

Quote:
February 29, 2008 - The cliché of delivering an "open-world" game is something that developers have been touting since the last generation of consoles. Giving players a massive sandbox to roam around in is certainly a fad of today's market, but that alone isn't enough to satiate the appetites of those who have been playing the Grand Theft Auto series over the last several years. Mirror's Edge, from DICE the creators of the celebrated Battlefield series, presents players with a familiar setting. There's a giant city, you can go anywhere, leaping your way up and across the face of buildings, scaffolds, and generally anywhere that you can see. The twist? It's all delivered through one of the most active first-person displays that we've ever seen.
During this year's GDC we were given a peak into the world of Mirror's Edge to see what DICE has in store for those who doubt their ability to concoct a story-driven open-world action/adventure game. As we said, the biggest difference between Mirror's and the rest of the field is the fact that it's delivered through a first-person perspective. Obviously this presents some difficulties to the development team beyond the usual hurdles with a standard first-person title.
As soon as our demo fired up we were greeted with a shot of who we were later told was Faith. She's the main character of the story and everything within Mirror's Edge will be seen through her eyes. The story follows Faith as she tries to clear her sister's name as she was framed by the menacing, totalitarian government that rules the region with an iron fist. Guiding Faith along her way is Mercury. Right now we just know him as Mirror's Edge's answer to Cortana, but we're guessing the character will get fleshed out later down the line.
Though the story has plenty of promise, it's the gameplay that was the most intriguing aspect. Unlike most first-person games the camera is actually fairly free-flowing. Not in the sense that you can rotate it anywhere you like, any game can do that. Instead the camera in Mirror's Edge flows with your movement much more than any game we've seen. As Faith stood atop a skyscraper gazing out across the massive, as yet nameless, metropolis the camera panned to reveal an incredible infrastructure, all of which will surely be traversed at one point or another. As Faith began to move the camera bobbed with her steps, just as other games have done but it's when she picked up speed when things changed.
As she entered into her sprint the camera started moving just as your head would, bobbing feverishly around the screen. Not to the point of feeling chaotic or disorganized, but just enough to make it feel like you're actually sprinting. Then it came time to clear a gap between the starting rooftop and an adjacent building. Faith sprinted to the edge and then vaulted into the air, the camera moved around, showing her legs kicking in mid-air, arms flailing as if to sell the feeling of being hundreds of feet above the ground. I totally bought it.
The team at DICE continued to hammer home the point during their presentation that the feeling of momentum and fluid movement was very important to the gameplay dynamic within Mirror's Edge. As Faith made her landing on the adjoining rooftop she immediately sprinted toward a fence, vaulted it, slid under a set of pips and then began traversing a thin metal pipe to yet another building. It all felt like one continuous movement, similar to cycling between pieces of cover in Gears of War only a bit more natural.
The combat – yes, there is fighting in Mirror's Edge – that we saw was hand-to-hand though EA says there will be a wide range of weapons too. The action sequence in our demo featured a guard standing on a rooftop. Faith sprinted up to him and in one sequence of kicks and leg sweeps the guard found himself planted on the ground. There will be gunplay as well, though. Faith can snag the weapons of her victims and use them for her own benefit, but once the ammo on that gun is depleted she needs to find a new means to bring the pain.
To help Faith in her quest Mirror's Edge gives players the classic combat technique of bullet time, known as reaction time here. We didn't get to see it in action, but it will be there in the final version. Also working alongside our fearless heroine is a simple highlighting system that points out objects in the surroundings that Faith can use. It's nothing too obtrusive, just a red aura that emanates from certain environmental pieces. I'm hoping that only story-related objects (those needed to progress) are highlighted so that the game's metropolis stays as open as possible for crazy climbing antics.
All of these actions and fluidity of movement couldn't be pulled off with an overly complex control scheme. Luckily for us, we weren't the only ones to realize that fact. DICE mapped two essential actions to two buttons. There's an up button which is used for climbing, and there's a down button which is used to slide under low objects. This allows for Faith's graceful movements to shine through a bit more than they would elsewhere where players would need to roll, jump, get into cover, and duck all with separate button presses.
What little gameplay we saw within the world of Mirror's Edge looked very promising. That having been said, there were still plenty of issues to be ironed out before the end of the year rolls around (EA is standing firm that the game will have a 2008 release). The framerate hitched like crazy when the camera panned around the city and the few areas that we saw showed their relative immaturity. Nevertheless, the foundation is there for one hell of a wild ride.

Quote:
"...There's a giant city, you can go anywhere, leaping your way up and across the face of buildings, scaffolds, and generally anywhere that you can see. The twist? It's all delivered through one of the most active first-person displays that we've ever seen."
Quote:
"C'è una gigantesca città, si può andare da ogni parte, saltellando dappertutto e sulle facciate di edifici, ponteggi e, in generale, dovunque si può vedere. Cosa c'è di speciale? È tutto reso attraverso una delle visuali in prima persona + attive che abbiamo mai visto."



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Old 02-03-2008, 16:03   #16
fabio.m
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Non vi sembra che, a fronte di un'illuminazione realistica e naturale, ci sia, almeno in queste poche immagini, un risparmio massiccio sulle texture?
Praticamente è impossibile riuscire ad intravederne una e a giudicarne la qualità. Ma magari la scelta paga.
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Old 02-03-2008, 16:10   #17
Essen
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Non vi sembra che, a fronte di un'illuminazione realistica e naturale, ci sia, almeno in queste poche immagini, un risparmio massiccio sulle texture?
Praticamente è impossibile riuscire ad intravederne una e a giudicarne la qualità. Ma magari la scelta paga.
Uhm.. forse l'illuminazione è davvero realistica.. Ma in quanto alle immagini postate credo possa essere l'unica cosa che definirei realistica.
La grafica è iperpulita, e personalmente mi piace, ma cacchio sembra il mondo delle lego. Tutto iperfintissimo fino allo spasmo. Contrasti fortissimi e colori sparati. Di naturale in queste immagini vedo ben poco e mi pare ci sia una vistosa dominante Blue.

Effettivamente è difficile vedere i particolari delle textures.. mi pare tutto iperliscio.

Comunque ripeto: A me piace


Endy.
__________________
PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 02-03-2008, 16:13   #18
darkfear
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Non vi sembra che, a fronte di un'illuminazione realistica e naturale, ci sia, almeno in queste poche immagini, un risparmio massiccio sulle texture?
Praticamente è impossibile riuscire ad intravederne una e a giudicarne la qualità. Ma magari la scelta paga.
chiamali scemi...

cmq un paio di texture si vedono:
un nemico (in questo screen)


il lato di una piattaforma (texture non proprio dettagliatissima), Il protagonista e i suoi vestiti...




per vedersi le texture si vedono (non tutte) però non dimentichiamo che sono screen, probabilmente ritoccati fino al midollo...però...
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Old 11-03-2008, 11:20   #19
maggiore scia
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L'Avatar di maggiore scia
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
nuove immagini di questo capolavoro tecnico.
Digital Illusion power.

esterni


interni
altre immagini qua:
http://www.gamersyde.com/news_6111_en.html

Ultima modifica di maggiore scia : 11-03-2008 alle 11:33.
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Old 11-03-2008, 11:38   #20
*sasha ITALIA*
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L'Avatar di *sasha ITALIA*
 
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Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
non so se l´avete detto ma e´sviluppato in collaborazione con Spielberg
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