Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
Arrivato sul mercato italiano a fine marzo, la serie Boox Go 10.3 (Gen II) offre Android 15, penna da 4096 livelli e retroilluminazione opzionale (nel modello da noi provato, Lumi, presente). La serie si compone di due tablet ePaper che fanno da e-reader, blocco note digitale e persino browser, tutto a un prezzo che fa dimenticare i prodotti di brand più blasonati
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Pannello QD-OLED da 32 pollici con risoluzione 4K, frequenza di aggiornamento a 240Hz e tempi di risposta rapidissimi: il Gigabyte MO32U24 evolve il progetto del suo predecessore MO32U e alza ulteriormente l'asticella delle prestazioni. È ancora una volta un monitor indirizzato ai giocatori più esigenti
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 14-05-2007, 11:55   #1
carosene
Member
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 173
[J2SE] modello rendo/undo

Vorrei realizzare una funzionalità rendo/undo in un'applicazione basata su Swing e JDBC.
Mi chiedevo se esiste un pattern consolidato per realizzarla.
carosene è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2007, 14:53   #2
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Non so se abbia un nome particolare, probabilmente ce l'ha. Comunque l'idea è che le azioni annullabili o ripetibili siano oggetti che possiedono le informazioni necessarie a sapere cosa annullare o ripetere.

Tali azioni sono generate dal componente che supporta l'annullamento e ripetizione.

Il componente notifica la produzione di queste azioni ad uno o più oggetti terzi con un modello a là ascoltatore di eventi.

Almeno uno di questi ascoltatori è un buffer di azioni annullabili e ripetibili. Esisteranno versioni più eleganti ma idealmente il buffer è una doppia pila: l'annullamento causa lo spostamento di un'azione dalla pila "annulla" a quella "ripeti". La ripetizione causa lo spostamento inverso. La ricezione di un'azione annullabile causa svuotamento della pila "ripeti".

Lo spostamento di un'azione dalla pila undo alla pila redo causa invocazione di un ipotetico metodo "undo" noto all'azione.

Lo spostamento inverso (redo -> undo) causa invocazione di un altrettanto ipotetico "redo".

Tutto qui.

In Swing c'è un insieme di classi e interfacce di base per l'introduzione di meccanismi undo-redo (javax.swing.undo.*). E' un po' farraginoso ma si riesce ad usarlo. Altrimenti crei un meccanismo ad hoc. Io di solito scelgo questa seconda via.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2007, 11:29   #3
carosene
Member
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 173
Non ho capito bene:
immaginiamo di avere un oggetto qualsiasi, e che le sue proprietà siano visualizzate all’utente attraverso l’interfaccia grafica.
L’utente ha la possibilità di modificare tali proprietà e vogliamo che tali modifiche implementino il meccanismo redo/undo.
Per raggiungere questo obbiettivo bisogna avere:
• Un’interfaccia RedoUndo che disponga dei metodi redo/undo.
• Una classe che gestisca le azioni da ripetere e quelle da annullare, su oggetti che implementano la suddetta interfaccia.
• Una classe per ogni azione annullabile o ripetibile che implementi RedoUndo.

Ora quello che mi lascia perplesso è il fatto che bisogna realizzare una classe per ogni azione annullabile/ripetibile del tipo:

Codice:
public class aumentaAltezza implements RedoUndo {
    
    private Persona persona;
    private int differenzaAltezza;
    
    /** Crea una nuova istanza di  aumentaAltezza */
    public aumentaAltezza(Persona persona,int differenzaAltezza) {
        this.persona = persona;
    }
    
    public void redo(){
        persona.setAltezza(persona.getAltezza + differenzaAltezza);
        //Aggiorna l’interfaccia
    }
    
    public void undo(){
        persona.setAltezza(persona.getAltezza - differenzaAltezza);    
        //Aggiorna l’interfaccia
    }
}
Di conseguenza ogni volta che l’utente aumenta l’altezza di una persona occorre creare un oggetto aumentaAltezza, e passarlo all’oggetto che si occuperà della gestione delle azioni annullabili/ripetibili.
Ma soprattutto, come bisogna comportarsi se l’utente elimina un oggetto Persona?
Mi viene da pensare che bisogna mantenere un riferimento all’oggetto Persona eliminato, questo perché un eventuale ripristino non comprometterebbe altre operazioni di “undo” fatte sull’oggetto eliminato.
carosene è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2007, 12:20   #4
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Invece a me sembra che tu abbia capito.

Non devi essere preoccupato per il fatto che ad ogni azione occorre creare un nuovo oggetto: se la piattaforma di un linguaggio orientato agli oggetti ha problemi nel creare oggetti, allora è meglio cambiare linguaggio.

Ogni volta che l'utente cambia l'altezza della persona tu crei un oggetto URAltezzaPersona e lo passi al tuo URManager (abbrevio UndoRedo con UR).

Quando l'utente elimina una persona tu crei un oggetto URRimozionePersona il cui metodo undo aggiunge la Persona eliminata al programma e il cui metodo redo elimina quella stessa Persona dal programma.

Cosa significhi "dal programma" dipende... dal programma. Se l'eliminazione della Persona consiste nell'eliminazione di quell'oggetto da una certa lista, l'undo consisterà nell'aggiungere la persona eliminata a quella lista e il redo nell'eliminarla (di nuovo).
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-05-2007, 22:20   #5
carosene
Member
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 173
Quote:
Originariamente inviato da PGI-Bis Guarda i messaggi
Invece a me sembra che tu abbia capito.

Non devi essere preoccupato per il fatto che ad ogni azione occorre creare un nuovo oggetto: se la piattaforma di un linguaggio orientato agli oggetti ha problemi nel creare oggetti, allora è meglio cambiare linguaggio.

Ogni volta che l'utente cambia l'altezza della persona tu crei un oggetto URAltezzaPersona e lo passi al tuo URManager (abbrevio UndoRedo con UR).

Quando l'utente elimina una persona tu crei un oggetto URRimozionePersona il cui metodo undo aggiunge la Persona eliminata al programma e il cui metodo redo elimina quella stessa Persona dal programma.

Cosa significhi "dal programma" dipende... dal programma. Se l'eliminazione della Persona consiste nell'eliminazione di quell'oggetto da una certa lista, l'undo consisterà nell'aggiungere la persona eliminata a quella lista e il redo nell'eliminarla (di nuovo).
Molte grazie
carosene è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido A...
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con ...
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un panne...
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfi...
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni Come rispettare tutte le nuove regole per i mono...
Logitech G305 Lightspeed e G316 X 98: 8....
Qualcomm Snapdragon Reality Elite uffici...
Snapdragon START: arriva la piattaforma ...
Kioxia Exceria G3: il modella da 4 TB &e...
Gemini 3.5 Flash delude nei test Android...
DREAME X50 Ultra Complete a 749€ per il ...
Prezzi console handheld alle stelle: la ...
Toyota presenta il primo pickup elettric...
Prime Day anticipato, tutti gli smartpho...
Dyson V10 Konical: il primo aspirapolver...
FSR 4.1 su Radeon 6000, AMD spiega perch...
Hisense svela la gamma TV 2026: RGB Mini...
Narwal lancia gli sconti Prime Day 2026:...
SpaceX ha comprato Cursor: accordo da 60...
Commodore Callback 8020 è il tele...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:42.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v