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Old 15-10-2006, 11:42   #1
Bako
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Aegemonia - cerco beta tester

Da qualche mese sto lavorando su un mmorts (massive multiplayer online rts, o qualcosa di simile) e sono ormai giunto ad un punto in cui devo fare assolutamente un test sul campo con un po' di gente, prima di andare avanti pensando di avere ottimizzato tutto al massimo . Nota: il gioco non richiede download e/o installazioni di alcun tipo (funziona sotto Explorer o Firefox)

Aegemonia è sostanzialmente una specie di Age of Empires isometrico sviluppato in php e javascript. È possibile costruire città, strutture di vario tipo, unità terrestri, navi e via dicendo. Al momento, essendo una fase di test per poca gente, il mondo non è enorme (185.000 celle circa, 430x430). La versione finale, prevista tra un po' di mesi, dovrebbe girare su una mappa di 2000x1000 celle e offrire ovviamente tutte le caratteristiche obbligatorie per un gioco come questo (tante strutture, tante unità, chat, messaggistica interna, ...). Il mondo di Aegemonia è naturalmente persistente, un po' come nel caso di Travian, Ogame, ... quindi tutto quanto resta attivo e visibile anche quando ci si scollega. A differenza di altri titoli però, un giocatore offline non sarà massacrabile liberamente come succede di solito in questo genere di giochi.

Nel gioco è presente la mappa del mondo che si aggiorna costantemente in base alle azioni dei giocatori. Le tre fazioni sono rappresentate da tre colori diversi e ogni costruzione o conquista viene indicata con una cella colorata. Le truppe del giocatore sono anche loro costantemente visibili per sapere dove sono e non perderle di vista (capirete meglio dando una occhiata al link qui sotto).

Detto questo, mi servirebbe qualche giocatore (che conosca l'inglese) per provare a vedere come vanno le cose giocando contemporaneamente sulla mappa. Ho già fatto dei test con 5 persone ma ne vorrei almeno il doppio o il triplo . Chi fosse interessato mi può trovare su msn e icq ([email protected], #147151426) e naturalmente su questo post. L'ideale sarebbe poter fare un test tutti assieme usando anche qualche programma per chiacchierare (TeamSpeak per esempio). Non ho ancora scelto il giorno preciso perchè sto sistemando alcune cose ma avrei in mente di partire questa settimana, regolandomi anche in base alle esigenze di chi vorrà partecipare.

Se avete domande, dubbi o perplessità... chiedete pure!

Ultima modifica di Bako : 02-04-2012 alle 13:52.
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Old 15-10-2006, 12:45   #2
Serosch
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mi chiedo come fai a unire un RTS con il corso delle 24 ore.
Cmq sia non hai specificato se c'e' qualcosa da scaricare e se si quanto da scaricare.
L'ambientazione? Fantasy? Medievale? Sword&Sorcery ?

Se ti serve una mano, considerando le limitazioni del mio 56k, conta pure su di me.
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Old 15-10-2006, 13:04   #3
Bako
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Quote:
Originariamente inviato da Serosch
mi chiedo come fai a unire un RTS con il corso delle 24 ore.
Ti riferisci a quando il giocatore si scollega, giusto? Il giocatore potrà scegliere se lasciare le sue truppe e le sue città in modalità diciamo "normale", quindi suscettibile di attacchi da parte di altri utenti, oppure in modalità difensiva, in cui sostanzialmente le città non producono risorse e/o soldi, però sono praticamente inespugnabili. Inoltre i giocatori di basso livello avranno più protezione, proprio per evitare raid e "nonnismo".

Quote:
Cmq sia non hai specificato se c'e' qualcosa da scaricare e se si quanto da scaricare.
No, è un browser-based game, cioè funziona tutto sotto Explorer o Firefox. A differenza della quasi totalità di questi giochi online (che funzionano con il browser) c'è però molta grafica e si "vede" quello che fai. Se conquisti o attacchi o costruisci, lo fai veramente e lo "vedi". Se combatti contro una unità nemica, i danni subiti appaiono come numerino che sfuma (un po' stile titoli giapponesi mi pare).

Quote:
L'ambientazione? Fantasy? Medievale? Sword&Sorcery ?
Direi medievale, anche se il progetto nasce con l'intento di poterci appoggiare sopra diverse "vesti" per trasformarlo da medievale a spaziale a giapponese o tempi moderni.

Quote:
Se ti serve una mano, considerando le limitazioni del mio 56k, conta pure su di me.
Perfetto, i 56K sono bene accetti perchè non serve una connessione veloce. Al limite con un modem lento ci metterai un attimino di più a caricare la grafica la prima volta, poi via cache non te ne accorgi neanche. Nei weekend mi capita spesso di sviluppare sul portatile collegato alla linea analogica e non noto alcuna differenza
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Old 16-10-2006, 10:00   #4
Bako
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Ho aggiunto un video fatto in Flash (10MB) giusto per capire meglio come funziona l'interfaccia. È un po' cubettoso ma la compressione è obbligatoria altrimenti viene pesantuccio
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Old 16-10-2006, 10:04   #5
vues3d
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iO LO TESTO VOLENTIERI
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Old 16-10-2006, 13:52   #6
HexDEF6
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Originariamente inviato da Bako


Da qualche mese sto lavorando su un mmorts (massive multiplayer online rts, o qualcosa di simile) e sono ormai giunto ad un punto in cui devo fare assolutamente un test sul campo con un po' di gente, prima di andare avanti pensando di avere ottimizzato tutto al massimo . Nota: il gioco non richiede download e/o installazioni di alcun tipo (funziona sotto Explorer o Firefox)
Ciao, ma hai sviluppato tutto tu? e pure la grafica? o siete un team?
Comunque complimenti... magari una partitina la faccio!

Ciao
__________________
Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++.
HOWTO: SSH Firewall e DMZ
ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ
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Old 16-10-2006, 14:44   #7
Bako
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Quote:
Originariamente inviato da HexDEF6
Ciao, ma hai sviluppato tutto tu? e pure la grafica? o siete un team?
No sono solo io, anche perchè per farlo in team dovremmo essere seduti uno accanto all'altro full time, visto il gran casino che è un progetto del genere! . Ho chiesto però aiuto ad una ragazza-grafica recuperata su Deviantart.com per quello che riguarda la grafica ingame (omini, casette, alberelli, navi, ...). Se dovessi fare anche quello ci metterei veramente una vita e non sarebbe il massimo sicuramente (non che ora lo sia ma è il problema minore).

Quote:
Originariamente inviato da HexDEF6
... magari una partitina la faccio!
Perfetto! Sistemo ancora qualche sbavatura prima di darvi l'ok!
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Old 16-10-2006, 15:05   #8
Ciaba
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Messaggi: 4027
accidenti Bako, complimenti!! Per quel che ho potuto vedere dal filmato è ben curato. Appena dai l'ok vedo di aggiungermi alla masnada.

p.s. richiesta tecnica: c'è un qualche supporto per Opera??
__________________
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Ultima modifica di Ciaba : 16-10-2006 alle 15:18.
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Old 16-10-2006, 15:21   #9
Bako
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Quote:
Originariamente inviato da Ciaba
Appena dai l'ok vedo di aggiungermi alla masnada.
Ottimo grazie mille!

Quote:
p.s. richiesta tecnica: c'è un qualche supporto per Opera??
No purtroppo, al momento IE, Firefox e Safari. Opera non va bene perchè alcune opzioni del gioco non funzionerebbero (una su tutte il click destro, che opera non permtte di gestire in modo adeguato...). Ci sono tante di quelle variabili grafiche e non in gioco che già farlo andare su FF e IE allo stesso tempo è da baciarsi i gomiti credo ... Almeno FF funzia su Linux e Mac

==|EDIT #1|==
Ho aggiunto un piccolo esempio di combattimento (scattoso e pixeloso per la compressione ma si dovrebbe capire)

==|EDIT #2|==
Mi correggo, su Safari (mac) funziona praticamente senza problemi...

Ultima modifica di Bako : 16-10-2006 alle 17:55.
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Old 18-10-2006, 10:38   #10
Bako
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Ok ho sistemato un po' di cose, dovremmo esserci. Vi chiedo solo la cortesia di dare una lettura "per sommi capi" alla guida (troverete il link in alto a destra, dopo il login), giusto per capire le meccaniche di gioco (click, doppi click, movimento, attacco, ...).

Posto qui il link al login, da cui potrete creare un nuovo account. Ringrazio fin da subito tutti quelli che vorranno fare un giro di test e ricordo che si tratta di una versione alpha, cioè perfettamente funzionante ma ancora incompleta (poche strutture, poche unità, un solo ambiente naturale, ...).

Login (e creazione nuovo account)
http://www.bee.it/aegemonia/login.php

Browser compatibili: IE 6+, FF, Safari. Per questa alpha sarebbe meglio non usare Safari, perchè non gestisce correttamente il click destro. Firefox e IE girano allo stesso modo, salvo quando si zooma la mappa del mondo al massimo (in quel caso FF rantola un pochino). Usate le impostazioni video (ombre) per eliminare qualsiasi problema di prestazioni.

Riassumo rapidissimamente le "basi". Una volta entrati vi troverete con una mappa da esplorare/conquistare. La mappa -accessibile cliccando su World map in alto a destra- è visibile a tutti e sono visibili anche le aree già conquistate dalle tre fazioni. Inizierete senza città, quindi cliccate una zona qualsiasi senza alberi, fiumi o altri gadget... cliccate la piccola tenda in basso a sinistra e fonderete il primo insediamento.

Assieme alla prima città avrete uno Scout. Usatelo per conquistare terre e risorse, oppure anche per "rubare" le conquiste degli altri. L'obiettivo è l'espansione della propria fazione, quindi più rubate e meglio è . Lo Scout può andare anche sui fiumi, vi servirà per costruire i ponti.

Cliccando a destra e a sinistra prenderete dimestichezza con l'interfaccia. Ricordate che funziona tutto via browser (javascript e basta) quindi non pensatelo come un videogioco classico. Un browser impone un sacco di limiti ma tutto sommato credo che la resa finale sia abbastanza efficace, in termini di immediatezza e velocità.

Per qualsiasi necessità usate pure questo post (se non ci sono problemi per i mod, ovviamente) altrimenti registratevi sul forum del gioco (anche lui in inglese ma eventualmente apro una sezione in italiano). Grazie ancora a chi vorrà perderci qualche minuto .

Ultima modifica di Bako : 18-10-2006 alle 10:50.
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Old 18-10-2006, 11:05   #11
Sajiuuk Kaar
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Città: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
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asd sembra carino mi offro volontario

Ho fatto la mia città ma c'è un problema sono CIRCONDATO dall'oro XD in compenso non ho metallo >.<
ingame sono IceThorn

Coord: 366,198: Fiume con orientamento errato
Coord: 398,286->288: Texture non combacianti

Bug ordini movimento: la modalità "cammina e conquista è malfunzionante. Quando l'esploratore passa su una casella già conquistata vengono detratti 2 punti e non uno.

P.S. SEMBRA sia anche Firefox compatibile ^_^

Disposizione risorse: imho dovresti curarla meglio :Sin alcuni punti non c'è ferro, in altri non c'è oro, in altri entrambi >.<

Spero che sia una piccola mappa soo per il betatest perchè altrimetni piu' di 10 persone assieme non possono giocare >.<
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Ultima modifica di Sajiuuk Kaar : 18-10-2006 alle 12:24.
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Old 18-10-2006, 11:26   #12
Bako
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Ho già beccato il primo bug riscontrabile solo "in gruppo". Modificando la mappa tutti assieme può succedere che si sovrascrivano delle info. Correggo il codice per sistemarlo nel pome
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Old 18-10-2006, 12:13   #13
Sajiuuk Kaar
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Città: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
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Originariamente inviato da Bako
Ho già beccato il primo bug riscontrabile solo "in gruppo". Modificando la mappa tutti assieme può succedere che si sovrascrivano delle info. Correggo il codice per sistemarlo nel pome
Non sarebbe meglio far fare i calcoli dei movimenti su server e poi inviare la mappa aggiornata al client? O.o
Cioè: do ordine di movimento/conquista. Il server elabora COMPLETAMENTE il movimento. Invia al client. Ora se non sbaglio è: ordine di movimento. elabora movimento 1 casella. Refresh. elabora movimento 1 casella. refresh. Cioè ci si impiega MOLTO di piu' a far completare un movimento :S
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Old 18-10-2006, 12:49   #14
Bako
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Originariamente inviato da Sajiuuk Kaar
Non sarebbe meglio far fare i calcoli dei movimenti su server e poi inviare la mappa aggiornata al client? O.o
Si è quello che fa adesso: elabora la cella successiva in cui ti sposti e aggiorna il client. Se elabori tutto, non puoi vedere l'ometto che si sposta (vedresti un balzo, per dire da A a B lo vedi saltare di colpo). Il movimento è inoltre impostato in modo che non venga effettuato prima di 1.5 sec, per evitare potenziali cheat in fase di spostamento.
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Old 18-10-2006, 13:26   #15
Sajiuuk Kaar
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Originariamente inviato da Bako
Si è quello che fa adesso: elabora la cella successiva in cui ti sposti e aggiorna il client. Se elabori tutto, non puoi vedere l'ometto che si sposta (vedresti un balzo, per dire da A a B lo vedi saltare di colpo). Il movimento è inoltre impostato in modo che non venga effettuato prima di 1.5 sec, per evitare potenziali cheat in fase di spostamento.
ah k ^_^
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Old 18-10-2006, 13:57   #16
Sajiuuk Kaar
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Città: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
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BUG: ogni tanto la minimappa non si aggiorna
BUG: non è possibile spostare la minimappa dopo aver ingrandito.
BUG: ogni tanto usando il movimento+conquista non vengono conquistate delle aree
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Old 18-10-2006, 14:10   #17
Bako
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Originariamente inviato da Sajiuuk Kaar
BUG: ogni tanto la minimappa non si aggiorna
BUG: non è possibile spostare la minimappa dopo aver ingrandito.
BUG: ogni tanto usando il movimento+conquista non vengono conquistate delle aree
La mappa del mondo la sto sistemando, per cui le aree colorate appaiono e scompaiono... finchè non lo sistemo . La mappa la sposti con 1 click destro, hai provato? Ie e Fireofxo. Movimento+conquista dovrebbe andare (non prende la cella in cui sei, parte da quella successiva... ti risulta?)

==|EDIT|==

La mappa dovrebbe essere a posto

Ultima modifica di Bako : 18-10-2006 alle 14:28.
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Old 18-10-2006, 14:32   #18
Sajiuuk Kaar
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Originariamente inviato da Bako
La mappa del mondo la sto sistemando, per cui le aree colorate appaiono e scompaiono... finchè non lo sistemo . La mappa la sposti con 1 click destro, hai provato? Ie e Fireofxo. Movimento+conquista dovrebbe andare (non prende la cella in cui sei, parte da quella successiva... ti risulta?)

==|EDIT|==

La mappa dovrebbe essere a posto
Si risulta. Ora anche la visualizzazioen della minimappa è ok. provo a spostarla.

Si riesco a spostarla. Pensavo fosse a click e trascina ^_^ invece è a click singolo
Cmq ho notato che alcune aree conquistate non me le segna (Account frostmourne (appena fatto perchè IceThorn oramai era immerdato causa mancanza metallo) As: sulla sx della mia area conquistata nella minimappa sembra manchi mezza file che invece ho conquistato. anche sotto.
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Ultima modifica di Sajiuuk Kaar : 18-10-2006 alle 14:35.
Sajiuuk Kaar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 14:35   #19
Vash88
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Il primo bug è nella gif, c'è scritto atack invece di attack nella descrizione.
Comunque mi iscrivo pure io, sono un fanatico di AOE.
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Old 18-10-2006, 14:37   #20
Bako
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Quote:
Originariamente inviato da Vash88
Il primo bug è nella gif, c'è scritto atack invece di attack nella descrizione.
Opss... non lo trovo, quale gif?
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