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Old 15-04-2006, 17:22   #1
redcloud
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[CICLO 14] Storia 2: Task 2

Allora qualcuno mi da una mano? Soprattutto col testing! Il primo problema è che CrushBox, estendedno Sprite, pulsa più di una volta. La pulsazione però viene gestita nel metodo draw di Sprite. Conviene fare overriding del metodo nella classe CrushBox o conviente modificarlo nella classe Sprite?
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Old 15-04-2006, 18:31   #2
VICIUS
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Puoi usare getPulseSize() di sprite. Quando questa diventa più grande di 2 * Math.PI allora ha fatto una pulsazione completa, quindi si è ingrandita ed è poi ritornata alla dimensione originale.

ciao
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Old 15-04-2006, 19:12   #3
fek
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Ok, redcloud sta facendo il task in pair con me.
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Old 15-04-2006, 19:18   #4
redcloud
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- Verifica che al momento della creazione la CrushBox non stia pulsando
Codice:
public void testCrushBoxIsPulsingWhenCreated()
    {
        CrushBox crushBox = new CrushBox(new Point(2, 2), 10, 600);
        
        assertTrue("CrushBox is pulsing", crushBox.getNumberOfPulses == 0);
    }

Ultima modifica di redcloud : 15-04-2006 alle 19:21.
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Old 15-04-2006, 19:29   #5
redcloud
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- La soluzione più semplice che mi viene in mente è questa, ma forse è troppo semplice!
Codice:
public int getNumberOfPulses()
    {
        return 0;
    }
nella classe Sprite
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Old 15-04-2006, 19:32   #6
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Puoi usare getPulseSize() di sprite. Quando questa diventa più grande di 2 * Math.PI allora ha fatto una pulsazione completa, quindi si è ingrandita ed è poi ritornata alla dimensione originale.

ciao
Ho visto ora che nei sorgenti c'è un Math.abs quindi la pulsazione completa è Math.PI.

ciao
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Old 15-04-2006, 19:33   #7
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da redcloud
- Verifica che al momento della creazione la CrushBox non stia pulsando
Codice:
public void testCrushBoxIsPulsingWhenCreated()
    {
        CrushBox crushBox = new CrushBox(new Point(2, 2), 10, 600);
        
        assertTrue("CrushBox is pulsing", crushBox.getNumberOfPulses == 0);
    }
Basta usare isPulsing che è gia testato.

ciao
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Old 15-04-2006, 19:34   #8
fek
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Quote:
Originariamente inviato da redcloud
- La soluzione più semplice che mi viene in mente è questa, ma forse è troppo semplice!
Codice:
public int getNumberOfPulses()
    {
        return 0;
    }
nella classe Sprite
Se fa passare tutti i test non e' mai troppo semplice, anzi

E' la soluzione perfetta, ora l'altro test.
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Old 15-04-2006, 19:41   #9
fek
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Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Basta usare isPulsing che è gia testato.

ciao
Vogliamo introdurre il concetto di numero di pulsazioni, quindi ci serviva quel test che richiede il nuovo metodo.
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Old 15-04-2006, 20:40   #10
redcloud
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Codice:
public void testCrushBoxPulseAtLeastOneTime()
    {
        CrushBox crushBox = new CrushBox(new Point(2, 2), 10, 600);
        EngineInterface engine = Engine.createEngineForTesting(800, 600);
        
        crushBox.setSpeedDivider(1.0f);
        crushBox.setSizeMultiplier(4.0f);
        crushBox.show();
        crushBox.startPulsing();
        
        crushBox.draw(engine);
        crushBox.draw(engine);
        crushBox.draw(engine);
        crushBox.draw(engine);
        
        float pulseSize = 0.0f;
        
        
        for(int i = 0; i < 4; i++)
        {
            pulseSize += 1/crushBox.getSpeedDivider();
        }
        
        assertEquals(crushBox.getPulseSize(), pulseSize);
        assertEquals(1, crushBox.getNumberOfPulses());
        
    }

Ultima modifica di redcloud : 16-04-2006 alle 09:39.
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Old 16-04-2006, 02:08   #11
redcloud
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Messaggi: 1270
Soluzione
Codice:
public int getNumberOfPulses()
    {
        return (pulseSize >= Math.PI) ? 1 : 0;
    }
Sempre in Sprite
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Old 16-04-2006, 09:40   #12
redcloud
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Messaggi: 1270
Codice:
public void testCrushBoxIsPulsingOneTime()
    {
        CrushBox crushBox = new CrushBox(new Point(2, 2), 10, 600);
        EngineInterface engine = Engine.createEngineForTesting(800, 600);
        
        crushBox.setSpeedDivider(0.34906587f);
        crushBox.setSizeMultiplier(4.0f);
        crushBox.show();
        crushBox.startPulsing();
        
        for(int i = 0; i < 9; i++)
        {
            crushBox.draw(engine);
        }
        
        
        float pulseSize = 0.0f;
        
        for(int i = 0; i < 9; i++)
        {
            pulseSize += 1/crushBox.getSpeedDivider();
        }
        
        assertEquals(crushBox.getPulseSize(), pulseSize);
        assertEquals(1, crushBox.getNumberOfPulses());
    }
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Old 16-04-2006, 09:42   #13
redcloud
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Messaggi: 1270
Codice:
public void testCrushBoxIsPulsingNTimes()
    {
        CrushBox crushBox = new CrushBox(new Point(2, 2), 10, 600);
        EngineInterface engine = Engine.createEngineForTesting(800, 600);
        
        crushBox.setSpeedDivider(0.62831853f);
        crushBox.setSizeMultiplier(4.0f);
        crushBox.show();
        crushBox.startPulsing();
        
        for(int i = 0; i < 10; i++)
        {
            crushBox.draw(engine);
        }
        
        float pulseSize = 0.0f;
        
        for(int i = 0; i < 10; i++)
        {
            pulseSize += 1/crushBox.getSpeedDivider();
        }
        
        assertEquals(crushBox.getPulseSize(), pulseSize);
        assertEquals(2, crushBox.getNumberOfPulses());
        
        
        for(int i = 0; i < 10; i++)
        {
            crushBox.draw(engine);
        }
        
        for(int i = 0; i < 10; i++)
        {
            pulseSize += 1/crushBox.getSpeedDivider();
        }
        
        assertEquals(crushBox.getPulseSize(), pulseSize);
        assertEquals(4, crushBox.getNumberOfPulses());
    }
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Old 16-04-2006, 11:41   #14
redcloud
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Messaggi: 1270
Soluzione:
Codice:
    public int getNumberOfPulses()
    {
        if(speedDivider > 0.0f)
        {
            float numberOfPulses = ((pulseSize * speedDivider) * speedDivider)
            / (float)Math.PI;
        
            float nextPulse = pulseSize + 1/speedDivider;
        
            float numberOfPulsesPlusOne = ((nextPulse * speedDivider) *
                speedDivider) / (float)Math.PI;
            
            if((int) numberOfPulsesPlusOne > (int) numberOfPulses)
            {
                return (int) numberOfPulsesPlusOne;
            }
            else
            {
                return (int) numberOfPulses;
            }
        }
        
        return 0;
        
    }
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Old 16-04-2006, 12:05   #15
redcloud
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Messaggi: 1270
Codice:
    public void testCrushBoxWithConfigValues()
    {
        Config config = Config.createForTesting();
        CrushBox crushBox = new CrushBox(new Point(2, 2), 10, 600);
        EngineInterface engine = Engine.createEngineForTesting(800, 600);
        
        crushBox.setSpeedDivider(10.0f);
        crushBox.setSizeMultiplier(4.0f);
        
        float speedDividerFromConfig = config.getInteger("CrushBoxSpeedDivider");
        float sizeMultiplierFromConfig = config.getInteger("CrushBoxSizeMultiplier");
        
        assertEquals(speedDividerFromConfig, crushBox.getSpeedDivider());
        assertEquals(sizeMultiplierFromConfig, crushBox.getSizeMultiplier());
    }
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Old 16-04-2006, 12:10   #16
redcloud
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Città: Anche Chuck Norris usa Debian e Gnome
Messaggi: 1270
Soluzione:

Ho aggiunto due chiavi nel file GameConfig

CrushBoxSpeedDivider = 10
CrushBoxSizeMultiplier = 4


P.s. nello stesso file c'è una chiava crashBoxSpeed che forse dovrebbe essere cambiata in crushBoxSpeed
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Old 16-04-2006, 13:16   #17
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da redcloud
P.s. nello stesso file c'è una chiava crashBoxSpeed che forse dovrebbe essere cambiata in crushBoxSpeed
Vero, va cambiato.
Red, ho notato che nell'ultima build le coordinate delle CrushBox sono sballate. E' una cosa temporanea, che tornerà a posto alla fine del task?
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
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Old 16-04-2006, 14:48   #18
redcloud
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Città: Anche Chuck Norris usa Debian e Gnome
Messaggi: 1270
Si l'ho notato anche io ma gia da prima che facessi il primo commit, ho dimenticato di segnalarlo! Cmq non dipende da me, io con le coordinate non ci lavoro. Se ne dovrebbe occupare chi ha fatto il task 3.
redcloud è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2006, 15:00   #19
Ufo13
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Joc le coordinate erano corrette... Non so perchè vengono così... Provo con altri test.. Mi riposti le coordinate?
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2006, 15:03   #20
Jocchan
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Messaggi: 1471
x=-67 y=192 per il P1 e x=611 y=192 per il P2
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