Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
Equilibrio e potenza definiscono il Samsung Galaxy S26+, un flagship che sfida la variante Ultra e la fascia alta del mercato con il primo processore mobile a 2nm. Pur mantenendo l'hardware fotografico precedente, lo smartphone brilla per un display QHD+ da 6,7 pollici d'eccellenza, privo però del trattamento antiriflesso dell'Ultra, e per prestazioni molto elevate. Completano il quadro la ricarica wireless a 20W e, soprattutto, un supporto software settennale
Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 615 km e ricarica in 13 minuti
Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 615 km e ricarica in 13 minuti
Zeekr sbarca ufficialmente in Italia con tre modelli elettrici premium, X, 7X e 001, distribuiti da Jameel Motors su una rete di 52 punti vendita già attivi. La Zeekr X parte da 39.900 euro, la 7X da 54.100: piattaforma a 800V, chip Snapdragon di ultima generazione, ricarica ultraveloce e un'autonomia dichiarata fino a 615 km WLTP. Le prime consegne sono previste a metà aprile
Marathon: arriva il Fortnite hardcore
Marathon: arriva il Fortnite hardcore
Marathon è il titolo multiplayer competitivo del momento. Ecco quali sono le caratteristiche di gioco principali, insieme alle nostre prime considerazioni dopo qualche "run" nell'extraction shooter di Bungie
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 09-10-2005, 23:35   #1
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Diamonds Knowledge

in base all'esperienza acquisita dallo sviluppo del task 3.5 (ciclo 2 storia 1) reputo una buona idea aprire questo thread dove immagazzineremo semplicemente le "cose che vanno sapute" circa lo sviluppo del nostro programma.
il thread mira ad essere di facile consultazione (percui niente post OT, cionci se ne vedi cancellali plz thx ) e a fornire conoscenza di dettagli tecnici che altrimenti andrebbero conosciuti analizzando TUTTO il codice.
in pratica ecco la faccina che rappresenta questo thread:

come primo importante punto da sistemare qui io ci metterei il seguente statement:

--> nel piano cartesiano del gioco l'asse delle X è orientato verso destra e quello delle Y verso il basso; l'origine si trova in alto a sinistra; l'hot spot degli sprites è situato nell'angolo superiore sinistro dello sprite stesso.

le coordinate delle righe e delle colonne delle due griglie seguono lo stesso principio: la riga 0 è quella in alto, l'ultima riga è quella in basso; la colonna 0 è quella a sinistra, l'ultima è quella a destra.


PPS: per facilitare la consultazione, gli statements metteteli in corsivo

Ultima modifica di 71104 : 04-12-2005 alle 19:38.
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-10-2005, 01:06   #2
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
nuovo statement:

--> la configurazione predefinita degli oggetti Config (quella usata in Config.createForTesting()) prevede i seguenti parametri numerici:
  • width - larghezza del display (800)
  • height - altezza del display (600)
  • rows - numero di righe della griglia di ciascuna delle due aree di gioco (14)
  • columns - numero di colonne della griglia di ciascuna delle due aree di gioco (8)
  • FrameRate - frame rate del gioco (20)
  • UpdateRate - frequenza di poll (20)
  • GridInputDelay - parametro di ritardo ripetizione tasti (100)
  • Gravity - parametro della gravità (1)
  • GravityMultiplier - parametro di accentuazione della gravità quando le gemme vengono abbassate velocemente col tasto frecia giù (4)
questi invece sono i parametri stringa:
<TBD: qui andranno ad es. tutti i messaggi testuali usati nel gioco>

Ultima modifica di 71104 : 27-11-2005 alle 12:05.
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2005, 10:55   #3
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
--> l'interfaccia della classe Timer lavora in millisecondi; getTime ad esempio restituisce millisecondi.
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-11-2005, 14:15   #4
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
I seguenti valori sono preimpostati nel file data/GameConfig.xml:

FrameRate, UpdateRate e GridInputDelay...

FrameRate è l'intervallo di tempo (ms) fra un render e l'altro del motore grafico

UpdateRate è l'intervallo di tempo (ms) fra un aggiornamento e l'altro delle posizioni degli sprite (in questo momento solo di grid)

GridInputDelay è l'intervallo di tempo (ms) fra un'input ed un'altro in Grid. Grid viene comunque creata con un valore di default di 100ms
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2005, 13:26   #5
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Riporto qui gli indirizzi verso il mio server:

CruiseControl Status Page

Diamonds Builds
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2005, 09:17   #6
Jocchan
Senior Member
 
L'Avatar di Jocchan
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Quote:
Originariamente inviato da fek
Documento di design (pdf):
http://fcarucci.homeip.net/diamonds/...mond_Crush.pdf

Development plan (pdf) - IMPORTANTISSIMO:
http://fcarucci.homeip.net/diamonds/...pment_Plan.pdf

Story Mode (pdf):
http://fcarucci.homeip.net/diamonds/...ode_Script.pdf

Fate onore agli sforzi di Jocchan che si e' fatto un *bip* tanto per redigere questi documenti. Sono anche di altissima qualita'.
La build machine aggiornera' i documenti sempre con l'ultima versione disponibile nel repository.
Aggiungo anche questi link, in modo da dargli visibilità.
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
Jocchan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2005, 15:35   #7
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Uso della classe Rectangle:

Rectangle serve a rappresentare...indovinate un po'...un rettangolo, ma non un rettangolo con dimensioni float com'era fino ad adesso, ma un rettangolo di pixel (quindi interi).

rect = new Rectangle(0, 0, 31, 31);

rect è un rettangolo di dimensioni 32x32.
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere? Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, m...
Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 615 km e ricarica in 13 minuti Zeekr X e 7X provate: prezzi, autonomia fino a 6...
Marathon: arriva il Fortnite hardcore Marathon: arriva il Fortnite hardcore
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ...
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Editio...
Siri potrebbe avere uno store dedicato a...
Amazon, crollano i prezzi su robot aspir...
Amazon Haul lancia il -20% sulle offerte...
Apple aggiorna le liste di prodotti vint...
Tutti i dispositivi Amazon in offerta og...
Non solo smartphone, cuffie e orologi: N...
MacBook Air M4 2025 in offerta su Amazon...
Xiaomi porta HyperOS 3.1: rollout avviat...
Portatile HP super completo a 649€: 32GB...
OnePlus spoilera il nuovo Nord 6: il mid...
Nuova rimodulazione da Fastweb: è...
NASA: lanciata la missione Artemis II ve...
Intel riacquista la Fab 34 in Irlanda, u...
SpaceX ha lanciato la missione Transport...
Occhiali smart in affitto: la nuova stra...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 09:42.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v