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18-12-2019, 11:32 | #3181 | |
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18-12-2019, 12:24 | #3182 | |
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Potresti provare a vedere se c'é una sorta di ".asset" o "resources.*", o comunque un file in generale che contiene tutti gli oggetti disponibili nel sandbox. La prima cosa da fare é individuare quel file, e cominciare a lavorare con la sua estensione. Non ho mai lavorato nella directory di Arma 3 quindi non so come é fatto il gioco e come viene gestito, ma una volta che hai individuato il file (sará grosso di sicuro diverse centinaia di MB (anche se dovesse essere diviso in piú parti ma dubito), devi trovare la maniera di aprirlo come se fosse un .zip. Googla e cerca di estrarre i file da dentro mantenendo lo stesso file. Quasi tutti i giochi (specialmente sandbox ma non solo) hanno un archivio (spesso con estensioni sconosciute proprietarie, se non fatti con Unity, ad esempio), quindi il procedimento é sempre questo, con un APP bisogna entrare dentro al file ed andare a "manipolarlo". Su ARMA 3 quasi sicuramente c'é un modo per fare questo, devi solo trovarlo, diciamo che ti ho detto come dovresti partire, ecco. Suggerisco anche di dare un occhiata ai mod tools che si possono sicuramente trovare nel web, potresti recuperare l'app che ti serve ancor prima di individuare il file da aprire (contenente tutti gli assets di gioco). Con quelle app quasi sicuramente ci sará una guida per il suo funzionamento, potresti subito capire quale file devi modificare e non solo, anche se c'é qualche altro file da aggiornare per far si che il gioco non riconosca qualche anomalia (a volte capita, meno nei sandbox). Spero tu possa ricavare qualche info utile in quel che ho scritto
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18-12-2019, 12:31 | #3183 | |
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Per togliere roba, dovresti togliere selettivamente dalla cartella addons, ma perchè lo vuoi fare? Io non lo farei perchè spesso gli addons sono interdipendenti e rischi di far casino/creare errori, inoltre è uno sbatti inutile. Quello che non usi nell'editor resta lì. Puoi creare gli scenari solo coi tuoi mod. Noi facciamo sempre così e creiamo scenari coi mod scelti da noi, nostri o di altri, senza usare la roba vanilla. Prova vedrai che ti conviene così. PS per @Sberla101: e' uscito Old Man in versione beta su steam https://arma3.com/news/arma-3-apex-o...e#.XfocCvzSKUk PS 2 - Ho letto adesso il post precedente. Ma Arma è già fatta per essere moddabile, non c'è bisogno di manipolare nessun file, basta lanciare i mod richiesti. Fine. Si fa sempre.
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Clan BDR ; Arma Tactical Combat; Rolling Thunder BDR CLAN - Youtube; Pagina Facebook BDR CLAN; GRUPPO STEAM BDR Ultima modifica di {BDR}*Nemesi* : 18-12-2019 alle 12:34. |
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18-12-2019, 12:40 | #3184 |
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Se parli del mio post, devi farlo, per eliminare gli asset dal gioco, é l'unica via. E comunque se anche una mod riesca a fare questo (non credo esista), andrá comunque a manipolare file.
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18-12-2019, 12:59 | #3185 | |
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In sostanza bisognerebbe sapere come ha fatto @sgrinfia i suoi mod. Ma secondo me non c'è bisogno di manipolare nulla. Mettiamo che abbia fatto un mod per il Littlebird (esempio): se il mod sovrascrive il vanilla vedrà nell'editor l'LB moddato, se non sovrascrive (come si fa di solito) vedrà due LB uno moddato e uno no. Ci mancano molte info. PS - per manipolare intendo manipolare i file di gioco all'infuori del mod
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20-12-2019, 09:32 | #3186 | |
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20-12-2019, 09:34 | #3187 |
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intanto segnalo l'uscita, in Beta per ora, della campagna SP per i possessori di Apex, ufficiale Bohemia, OldMan, per ora si potrà sottoscrivere tramite Steam, ma una volta Stable verrà rilasciata come aggiornamento di piattaforma, senza quindi sottoscrivere roba dal WorkShop
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1938939381
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20-12-2019, 11:59 | #3188 |
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20-12-2019, 20:26 | #3189 | |
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Gli errori sporadici che si presentano coi mod pensi di eliminarli togliendo i mezzi vanilla? non ho capito, davvero.
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20-12-2019, 20:57 | #3190 |
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Si penso che togliendo i mezzi vanilla avrei un layout piu snello e il secondo passo sarà anche quello di modificare l'interfaccia del gioco . non che non la trovi bella ma dispersiva per i miei propositi ma o in mente un eseguibile del gioco che permetta più mod eseguiti dopo averli scelti nel menu costruito ad och.
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20-12-2019, 21:58 | #3191 | |
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21-12-2019, 13:16 | #3192 | |
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26-12-2019, 09:53 | #3193 |
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Oggi, dopo anni di Arma 3, ho comprato gli ultimi DLC disponibili.
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28-06-2020, 13:28 | #3194 |
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Saldi estivi Arma3 + DLC https://store.steampowered.com/app/107410/Arma_3/
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23-09-2020, 16:31 | #3195 |
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09-10-2020, 17:03 | #3196 |
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HDR off?
Ciao a tutti,
Ho provato a cercare nella discussione e non ho trovato nulla in merito al disattivare l'HDR. Cercando nella rete ho letto che non è disattivabile ma così il gioco fa graficamente schifo con flickering e texture slavate. E' possibile superare questo problema? Grazie e scusate se è già postato da qualche parte
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10-10-2020, 12:57 | #3197 | |
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Provato ad aggiornare i driver? Fatto un check dei file di gioco (tramite steam)? Provato a smanettare con il launcher di ArmA nella sezione "parametri/tutti i parametri"?
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14-10-2020, 14:03 | #3198 |
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21-10-2020, 20:12 | #3199 |
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sapete se tra chernarus e chernarus redux, negli scenario single player, c'è una differenza come resa grafica o cambia altro'
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22-10-2020, 14:24 | #3200 |
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Beh dalle immagini mi sembra che cambi molto, Chernarus Redux è uno scenario post apocalittico (io non ci ho mai giocato su questa mappa). Se vuoi un Chernarus con grafica standard Arma3 ti consiglio Chernarus 2020 di CUP (la stessa grafica di Livonia).
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