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Old 30-07-2014, 14:46   #901
mircocatta
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quindi tanto vale che aspetti che mi arrivi a fine settembre che tanto per ora di cose compatibili siamo davvero risicati? tanto meglio!
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Old 30-07-2014, 15:08   #902
arma1977
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quindi tanto vale che aspetti che mi arrivi a fine settembre che tanto per ora di cose compatibili siamo davvero risicati? tanto meglio!
è inutile che trovi una scusa per calmare la scimmia
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Old 30-07-2014, 15:12   #903
Kaio2
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quindi tanto vale che aspetti che mi arrivi a fine settembre che tanto per ora di cose compatibili siamo davvero risicati? tanto meglio!
La SCUSA è potente in te...
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Old 30-07-2014, 15:33   #904
Fifagi
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Impostando il Rift in "extended desktop" e disabilitando tutti i servizi Oculus che girano in background, sono riuscito a far funzionare la maggior parte delle (poche) demo compatibili, vale a dire quelle della lista di Cymatic bruce su Reddit.
Anche il simulatore gratuito di aerei DCS World funziona, ma il tracking è scattoso (sebbene giri a 75 fps).
Couch Knights (la demo presentata da Oculus a inizio anno) funziona ma non rileva il mio gamepad (un thrustmaster Run&Drive 3in1) e non posso muovere il piccolo avatar, forse è compatibile solo con il gamepad originale della X360.


Ricapitolando, ci sono tre metodi per far funzionare le attuali demo:

- il primo (quello ufficiale e raccomandato per tutti i nuovi giochi) funziona solo con i giochi scritti con l'ultimo SDK 0.4 e consiste nel settare il rift in modalità "direct access" e far partire il gioco in "direct access", al momento a me funziona solo con
--Tuscany Demo
--Kokiri Forest.

- il secondo metodo funziona anch'esso solo con i giochi scritti con l'SDK 0.4 ma bisogna settare il rift in modalità "extended desktop" (lasciando attivi tutti i servizi di background), il positional tracking funziona, al momento girano:
--Blast Buster
--Digital Rain
--Disc Golf Legends (qualche prob di visualizzazione)
--Millennium Falcon
--Proton Pulse
--BigCrazyStupidAdventureAndAmericanPie
--My Neighbour Totoro
--Spirited Away Boiler Room
--renderingpipeline rollercoaster
--RubixCube6 AdventureVR
--RubixCube6 Island Scene
--RubixCube6 Room Scene
--Runway (funziona malissimo)
--Vanguard V (il migliore in assoluto, super godibile, comprate la demo per 1 solo dollaro su kickstarter)
--ZXVR

-Il terzo metodo funziona con i giochi scritti sul veccio SDK 0.3, bisogna settare il Rift in modalità "extended desktop", chiudere l'utility di configurazione e disabilitare tutti i servizi Oculus in background, come ho scritto nella pagina precedente. I giochi useranno comunque il positional tracking. Funzionano:
--Couch Knights (non mi funziona il gamepad)
--DCS World (l'immagine scatta)
--Girls Miku Miku Dance
--Helix
--Radial-G (ancora problemi con i comandi)
ma dove si scaricano ste cose ?

cmq, ad oggi come si fa per GIOCARE a giochi veri con il DK2?
su internet si vedono i video di quelli che giocano con l'oculus rift a Skyrim o a Battlefield...
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Old 30-07-2014, 15:34   #905
Noir79
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cmq, ad oggi come si fa per GIOCARE a giochi veri con il DK2?
su internet si vedono i video di quelli che giocano con l'oculus rift a Skyrim o a Battlefield...
Injection driver - nessuno dei quali, che io sappia, attualmente supporta il DK2.
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Old 30-07-2014, 15:35   #906
Fifagi
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Injection driver - nessuno dei quali, che io sappia, attualmente supporta il DK2.
e VorpX a cosa serve ?
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Old 30-07-2014, 15:37   #907
Noir79
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e VorpX a cosa serve ?
É precisamente uno di questi.
Di base, mappa lo spostamento del Rift al movimento del mouse in free look... non so come gestiranno la faccenda del tracciamento posizionale.
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Old 30-07-2014, 15:56   #908
umberto busso
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ragazzi ,secondo voi il secondo lotto e stato spedito???
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Old 30-07-2014, 15:59   #909
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Magari ripartono a spedire oggi eh...mica settimana scorsa è partito tutto nella serata di mercoledì?
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Old 30-07-2014, 16:03   #910
Hieicker
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Ma quindi al momento per cosa viene utilizzata questa seconda versione? Ok che è ancora una versione per sviluppatori, quindi è normale che non ci sia granché in giro, ma giochi ufficialmente supportati nulla? Neanche qualche titolo indie?
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Old 30-07-2014, 16:29   #911
Noir79
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crespo80,

hai provato il demo di Totoro? Per farlo funzionare bene bisogna usare il solito "trucchetto" dell'extended mode? In Direct Mode va proprio malino...
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Old 30-07-2014, 22:32   #912
crespo80
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Totoro, some anche gli altri due demo di RedOfPaw (SpiritedAway e BigCrazySuperAdventure), mi funzionano solo in desktop esteso con quel programma borderlessgaming.

Ecco la lista delle demo che ho provato, mano a mano scrivevo se funzionavano, e con quale dei tre metodi descritti prima


SDK 0.3 Extended Desktop OVRService-OFF
- Couch Knights --------------------------- Funziona OK, il gamepad non va (forse è compatibile solo con quello della x360)
- DCS World ------------------------------- Il tracking funziona ma l'immagine è molto scattosa anche se va a 75 fps
- Girls Miku Miku Dance ------------------- Funziona OK
- Helix Coaster --------------------------- Funziona OK, bella idea, buon tracking, ma nausea assicurata per chi è suscettibile visto che è una montagna russa
- Radial-G -------------------------------- Funziona OK, il tracking stile DK1 funziona, quello posizionale è invertito (se mi chino avanti l'immagine va indietro), il gioco stile wipeout è divertente

SDK 0.4 Extended Desktop OVRService-ON
- Archivision Kitchen --------------------- Funziona OK, una bella piccola cucina (lillipuziana)
- Blast Buster ---------------------------- Funziona OK, si mira con la testa e il cursore si muove come quello di della levetta di un gamepad, così che possiamo ruotare di 360° senza girarci indietro
- CrystalRift ----------------------------- Funziona OK, le proporzioni (volute) danno l'idea di essere grandi come un topo, preparatevi a jump-scares gratuiti
- Cyberspace ------------------------------ Funziona OK, bella attrazione da parco ma nausea assicurata per chi è suscettibile visto che è simile ad una montagna russa
- Digital Rain ---------------------------- Funziona OK, molto semplice, linee di codice verdi stile Matrix che scendono come pioggia
- Millennium Falcon ---------------------- Funziona OK, bella ricostruzione della nave di Star Wars, presente il difetto "true black smearing" (slavamento del nero)
- Proton Pulse ---------------------------- Funziona OK, bella demo giocabile stile Arkanoyd, carina l'idea di dare un colpetto sul rift per selezionare (stile Google Cardbox)
- RedofPaw's BigCrazyStupidAdventure... --- Funziona OK
- RedofPaw's My Neigbour Totoro ----------- Funziona OK, carino quando arriva il gatto-bus (tasto ctrl di sinistra per interagire con gli oggetti)
- RedofPaw's Spirited Away Boiler Room ---- Funziona OK, bellissima ricostruzione della famosa stanza dell'anime, evidentissimo il difetto di "true black smearing"
- renderingpipeline's rollercoaster ------- Funziona OK, nausea assicurata per chi è suscettibile visto che è una montagna russa
- RubixCube6's AdventureVR ---------------- Funziona OK, premere spazio per iniziare
- RubixCube6's Island Scene --------------- Funziona OK
- RubixCube6's Room Scene ----------------- Funziona OK
- Runway MiniSim -------------------------- Funziona OK, demo carina, il cockp sembra minuscolo, i comandi sono terribili
- The Gate -------------------------------- Funziona OK, idea originale per un desktop virtuale co applicazioni tipo smartphone, le istruzioni a schermo sono fastidiosissime
- Vanguard V ------------------------------ Funziona OK, eccellente demo di un gioco reale, tra le migliori in assoluto da me provate
- Virtual Desktop ------------------------- Funziona coì così, mostra il desktop come fosse lo schermo di un cinema, il tracking funziona, ma non vedo la taskbar
- ZXVR ------------------------------------ Funziona OK, bella atmosfera anni 80, buon tracking, buono il menu delle opzioni

SDK 0.4 Direct Access OVRService-ON
- DarkAkuma's Kokiri Forest --------------- Funziona OK, per i nostalgici, a me non dice molto

SDK 0.x Not Working
- Delusion -------------------------------- Crasha all'avvio
- Disc golf legends ----------------------- Non funziona il tracking, il gioco sembra comunque noioso
- Don't look back chapter 2 --------------- Il tracking non funziona per nulla
- Lost thoughts --------------------------- Il tracking non funziona per nulla
- Tail drift ------------------------------ Il tracking non funziona per nulla, sembra carino, simile a Radial-G
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Old 30-07-2014, 22:33   #913
cecco89
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É precisamente uno di questi.
Di base, mappa lo spostamento del Rift al movimento del mouse in free look... non so come gestiranno la faccenda del tracciamento posizionale.
ma secondo un tuo parere...

vorpx merita gli euri che costa per l'impiego che usa? aldila dei titoli supportati che potrebbero non piacerti...magari ci sono dei software uguali ma free...


comunque noir hai provato oculus con star citizen?
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Old 30-07-2014, 22:35   #914
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Crespo, ho provato ora-ora Tuscany (versione Unity) in Extended Mode, ma la finestra di gioco é troppo piccola e vedo il desktop ai bordi! Mi serve Borderless Gaming anche per quello?
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Old 30-07-2014, 22:43   #915
cecco89
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Crespo, ho provato ora-ora Tuscany (versione Unity) in Extended Mode, ma la finestra di gioco é troppo piccola e vedo il desktop ai bordi! Mi serve Borderless Gaming anche per quello?
mha quindi non parte proprio con il dk2? nemmeno con desktop esteso
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Old 30-07-2014, 23:05   #916
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mha quindi non parte proprio con il dk2? nemmeno con desktop esteso
Non ci ho provato, ma non ho letto di nessuo che l'abbia fatto funzionare.

EDIT: usando Borderless Gaming sono riuscito a far funzionare Tuscany Unity perfettamente.
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Old 30-07-2014, 23:06   #917
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Ho appena provato la build Unity della demo Tuscany e funziona in modalità desktop esteso con quel programmino borderlessgaming, ma ha una latenza mostruosa (la più alta mai notata in una demo) che mi fa dà nausea appena muovo la testa.
Molto meglio la build C++ della stessa demo Tuscany inclusa nell'SDK (che ora si chiama Oculus World Demo) anche se meno dettagliata, senza effetti particellari, farfalle, focolare, girasoli etc. ma almeno funziona perfettamente e in modalità direct access!
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Old 30-07-2014, 23:27   #918
Noir79
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Ho appena provato la build Unity della demo Tuscany e funziona in modalità desktop esteso con quel programmino borderlessgaming, ma ha una latenza mostruosa (la più alta mai notata in una demo) che mi fa dà nausea appena muovo la testa.
Molto meglio la build C++ della stessa demo Tuscany inclusa nell'SDK (che ora si chiama Oculus World Demo) anche se meno dettagliata, senza effetti particellari, farfalle, focolare, girasoli etc. ma almeno funziona perfettamente e in modalità direct access!
Ah ecco, era la latenza quel fattore strano che rendeva l'esperienza "strana". Peccato perché tutto il resto é perfetto.

Chissá come mai gira cosí male.

Ad ogni modo ho provato Helix, ma mi fa 60Hz e i bordi dello schermo flashano bianco ogni 5 secondi...? Tu come l'hai configurato?

Ho provato Falcon cosí come consigliato da te - credo il vsync non sia implementato a dovere, perché ho tearing ovunque quando giro la testa...

EDIT: avevo scaricato la versione non-DK2 di Helix. La versione DK2 funziona - in modalitá estesa. In modalitá DirectToRift mi fa tipo 5 FPS... vomito istantaneo!!
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Ultima modifica di Noir79 : 31-07-2014 alle 10:51.
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Old 31-07-2014, 00:22   #919
Noir79
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E cmq wow, Radial G é davvero notevole, mi ricorda molto da vicino il grande Wipeout 2097 per la sensazione di velocitá... quasi.

Se riuscissero anche a renderlo godibile e giocabile come quello avrebbero una piccola killer app tra le mani. Surreale... e da far girare lo stomaco!
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Old 31-07-2014, 10:43   #920
AuxPlinsky
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la versione consumer nei negozio con almeno una manciata di giochi che lo sfruttano a dovere per quando è prevista?
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