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Old 07-05-2021, 16:46   #41
DJurassic
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Dopo qualche ora di gioco, più o meno al milleunesimo script, accade che...

Spoiler:
vi troncano di netto la mano e voi, dopo essere fuggiti, ci versate sopra un pò di disinfettante e ve la riattaccate come per magia


Qui abbiamo oggettivamente superato "gli zombie in motocicletta"...

Evitate di leggere lo spoiler... tanto appena vi capiterà in gioco penserete subito che mi riferivo a questo...
Ma guarda che mica è vero.. Sicuro che stiamo giocando allo stesso gioco?

Ok, letto più sotto e ho capito che sei più avanti di me.
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Old 07-05-2021, 17:10   #42
wolverine
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a me intrippano più milfona & figlie
Saranno anche delle non morte ma sono dei bei pasticcini, insomma, la mamma è una "torta nuziale per 100 persone".
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 07-05-2021, 19:13   #43
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Dopo qualche ora di gioco, più o meno al milleunesimo script, accade che...

Spoiler:
vi troncano di netto la mano e voi, dopo essere fuggiti, ci versate sopra un pò di disinfettante e ve la riattaccate come per magia


Qui abbiamo oggettivamente superato "gli zombie in motocicletta"...

Evitate di leggere lo spoiler... tanto appena vi capiterà in gioco penserete subito che mi riferivo a questo...
Succedeva lo stesso pure in re 7, se non erro ti mozzano un piede o qualcosa del genere... Chiamiamola licenza poetica.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
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Old 07-05-2021, 19:24   #44
Ale55andr0
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@Ale55andr0

Non mi riferisco a questo... più avanti accade ben di peggio...
visto...no dai cazzo, ma come si fa? ma perchè? che necessità c'era poi di fare quella scena quando potevano inventarsi mille altre cose? è ridicolo
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Old 07-05-2021, 19:38   #45
vlpt88
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Inizio a pensare che gli sviluppatori volendosi ispirare, sotto diversi aspetti, a RE4 abbiano voluto nuovamente riproporre gli esperimenti di RE5 e RE6.

Non c'è tensione. Non c'è survival. Non ci sono enigmi. Non c'è backtracking.

C'è invece tanta azione ed un binario estremamente lineare su cui scaricare centinaia di munizioni; binario lungo il quale si snodano location ben rese e ben collegate tra loro.

Mi riservo di esprimermi sulla trama (ho alcune intuizioni che chissà se si paleseranno), ma i dialoghi in genere (oltre che il doppiaggio del protagonista) sono parecchio sotto i picchi assoluti raggiunti con RE7.
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Old 07-05-2021, 19:52   #46
Fantomatico
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Inizio a pensare che gli sviluppatori volendosi ispirare, sotto diversi aspetti, a RE4 abbiano voluto nuovamente riproporre gli esperimenti di RE5 e RE6.

Non c'è tensione. Non c'è survival. Non ci sono enigmi. Non c'è backtracking.

C'è invece tanta azione ed un binario estremamente lineare su cui scaricare centinaia di munizioni; binario lungo il quale si snodano location ben rese e ben collegate tra loro.

Mi riservo di esprimermi sulla trama (ho alcune intuizioni che chissà se si paleseranno), ma i dialoghi in genere (oltre che il doppiaggio del protagonista) sono parecchio sotto i picchi assoluti raggiunti con RE7.
Concordo... a me non riesce proprio a piacere... per i motivi da te citati.
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Old 07-05-2021, 19:56   #47
Ale55andr0
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Inizio a pensare che gli sviluppatori volendosi ispirare, sotto diversi aspetti, a RE4 abbiano voluto nuovamente riproporre gli esperimenti di RE5 e RE6.

Non c'è tensione. Non c'è survival. Non ci sono enigmi. Non c'è backtracking.

C'è invece tanta azione ed un binario estremamente lineare su cui scaricare centinaia di munizioni; binario lungo il quale si snodano location ben rese e ben collegate tra loro.

Mi riservo di esprimermi sulla trama (ho alcune intuizioni che chissà se si paleseranno), ma i dialoghi in genere (oltre che il doppiaggio del protagonista) sono parecchio sotto i picchi assoluti raggiunti con RE7.
Sincero: ma come cappero si fa a volere il backtracking? Che cmq c'è eh, come pure gli enigmi....la tensione poi è qualcosa personale, a me i dannati i lican e soprattutto il loro audio mette i brividi. Certo lady dimitrescu e le sue figlie invece mi fanno pensare le peggio cose in altri sensi, ma è altro discorso

più che la trama a non convincermi è il modo in cui
Spoiler:
ti fanno scappare perchè si' ogni santa volta anche se dicono di volerti morto a ogni passo in cui ti incrociano


Per l'azione non mi lamento, i ODIO gli horror in cui o scappi e/o ti nascondi e stop, voglio far saltare teste e ricambiare occhio per occhio dente per dente
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 07-05-2021 alle 20:03.
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Old 07-05-2021, 20:53   #48
DJurassic
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Ma lo state giocando o vi limitate a giudicarlo da YouTube?

Così giusto per capirci. Il fattore tensione era cosa già nota qualche settimana fà per bocca degli stessi sviluppatori che hanno voluto smorzare un pò i jumpscare del 7 prediligendo la componente esplorativa e la narrazione in The Village. A me sta piacendo molto finora, specie per le molte domande che non hanno ancora una risposta annesse alla trama.

Se volete cagarvi addosso vi consiglio un qualsiasi horror game...ma in VR.
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Old 07-05-2021, 23:22   #49
Dark_Lord
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Ok, mi ci sono infognato di brutto, e lo sto giocando con estrema calma. Ma sbaglio o l'implementazione del ray tracing è una delle più leggere del panorama ludico? Sparato tutto a palla, e gira a 4k 60fps granitici, boh...

Piuttosto altalenante per quanto riguarda texture e modelli poligonali, certi molto definiti, poi di punto in bianco ti trovi davanti texture e modelli di 20 anni fa.

Poi una cosa che detesto è la mancanza di backtracking, perché non mi lasciano tornare in aree (macro aree belle grosse) già esplorate? boh non comprendo, lo ritengo un difetto, l'esplorazione deve essere libera, specialmente se mi sono sudato a suon di proiettili la pulizia delle varie zone.

Altro difetto è la mancata implementazione del tasto ESC per tornare indietro/uscire dai menu, che cavolo me lo mettono a fare sul tasto destro del mouse? impazziti...

E poi Ethan si muove veramente troppo velocemente, anche da accucciato, stona troppo con la componente esplorativa/stealth/survival horror.

Altra cosa che mi rende perplesso è la mancanza delle casse e l'inventario immenso, con tutta la gestione poi della compravendita, potevano risparmiarselo, mi sembra di rivedere la deriva action di resident evil 4 che portò poi la serie verso l'oblio. Erano tornati in carreggiata, ora mi sembra che stiano nuovamente sbandando.
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Old 08-05-2021, 07:04   #50
vlpt88
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Sincero: ma come cappero si fa a volere il backtracking? Che cmq c'è eh, come pure gli enigmi...
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Poi una cosa che detesto è la mancanza di backtracking, perché non mi lasciano tornare in aree (macro aree belle grosse) già esplorate? boh non comprendo, lo ritengo un difetto, l'esplorazione deve essere libera, specialmente se mi sono sudato a suon di proiettili la pulizia delle varie zone.

Datemi pure del boomer... ma quando penso a RE, io penso al backtracking...

A me manca tantissimo il fatto di non poter tornare indietro ad aprire "la porta misteriosa che sino a quel momento non avevo potuto aprire"... e per farlo magari ripassare da una zona che so non essere "pulita" (perché le pallottole sono limitate)... pur di ottenere chissà quale boost misterioso... qui invece ci hanno messo lo shop...

In realtà questo si lega anche all'estrema linearità degli enigmi... hai sempre la soluzione o sul post-it accanto o sbloccabile con la chiave trovata 2 minuti prima...

In questa ottica il castello avrebbe avuto un potenziale IMMENSO... ed invece...

Ultima modifica di vlpt88 : 08-05-2021 alle 07:10.
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Old 08-05-2021, 09:03   #51
Ale55andr0
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si, il castello è "piccolo" purtroppo, per come avevano descritto il gioco sembrava tutto molto più grande e open e invece è un binario di illusione... senza contare che
Spoiler:
Milf & figlie che erano le villain più emblematiche e intrippanti par tanti motivi () sulle quali hanno incentrato molto la promozione e il marketing, paradossalmente sono proprio quelle che ti fanno liquidare prima di tutti a 1/4 del gioco, quando imho dovevano metterle più verso la fine. Casa Beneviento poi un'altra delusione: un buco con un paio di stanze e mi ha deluso pure la bossfight relativa, personaggio che imho poteva essere sviluppato meglio a 360°.
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Old 08-05-2021, 09:57   #52
amepunti
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Sono andato avanti e lo trovo un gioco veramente ben riuscito. Detto ciò, ho un "problemino": il gioco crasha nel momento in cui esco da quest'ultimo. Appena faccio "si" quando mi chiede se voglio tornare a Windows, rimane lì. Idee?

p.s: capita solo con RE8. Se faccio alt f4, l'immagine rimane lì 5 secondi e poi si chiude.. Funziona xD

Ultima modifica di amepunti : 08-05-2021 alle 10:10.
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Old 08-05-2021, 10:34   #53
argez
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Datemi pure del boomer... ma quando penso a RE, io penso al backtracking...

A me manca tantissimo il fatto di non poter tornare indietro ad aprire "la porta misteriosa che sino a quel momento non avevo potuto aprire"... e per farlo magari ripassare da una zona che so non essere "pulita" (perché le pallottole sono limitate)... pur di ottenere chissà quale boost misterioso... qui invece ci hanno messo lo shop...

In realtà questo si lega anche all'estrema linearità degli enigmi... hai sempre la soluzione o sul post-it accanto o sbloccabile con la chiave trovata 2 minuti prima...

In questa ottica il castello avrebbe avuto un potenziale IMMENSO... ed invece...
Prima non avevano i mezzi tecnologici e i giochi erano fatti per cervelli pensanti. Oggi hanno i mezzi tecnologici e i giochi sono fatti per cervelli spenti.
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Old 08-05-2021, 10:45   #54
di@!
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Ok, mi ci sono infognato di brutto, e lo sto giocando con estrema calma. Ma sbaglio o l'implementazione del ray tracing è una delle più leggere del panorama ludico? Sparato tutto a palla, e gira a 4k 60fps granitici, boh...
pensavo pure io fosse un miracolo di programmazione, il motivo reale è che di fatto praticamente non c'è RT

a detta di Digital Foundry infatti, attivarlo o meno non cambia praticamente nulla a livello visivo, piuttosto guadagni qualche fps...a sto punto disattivatelo e bona
di@! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-05-2021, 11:20   #55
amepunti
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Questo topic rischia di diventare identico a quello di cyberpunk: gente che non ha un cazzo da fare che continuare a criticare il gioco e che, dopo aver detto la loro, continua con commenti tutti uguali
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Old 08-05-2021, 12:23   #56
DJurassic
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Ma tutti quelli che si stanno lamentando della mancanza del backtracking lo stanno davvero giocando o sono fermi all'intro?

Perchè io sono molto avanti con il gioco e vi assicuro che il backtracking è presente e tangibile, dal momento che è possibile tornare ad esplorare aree già visitate in passato per completarle definitivamente.
A tal proposito se aprite la mappa noterete aree blu e aree rosse. Quelle rosse sono appunto quelle che ancora celano dei segreti o dei collezionabili da trovare mentre quelle blu sono quelle di cui facevo riferimento io prima, quindi ripulite completamente.

Lamentarsi che non c'è il backtracking in The Village vuol dire aver giocato ad un altra cosa. Nota sul castello, non è enorme come ci si aspettava (specialmente guardandodlo dall'esterno) ma va sottolineato che è solo una delle molte ambientazioni che il gioco offre e secondo poi, con molta probabilità verrà preso come sfondo per qualche futuro dlc.

Quote:
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Questo topic rischia di diventare identico a quello di cyberpunk: gente che non ha un cazzo da fare che continuare a criticare il gioco e che, dopo aver detto la loro, continua con commenti tutti uguali
Ormai è la moda di questo forum. Il thread di Cp l'ho abbandonato dopo nemmeno 5 giorni per questo motivo. Non vorrei fare lo stesso anche con questo.

Il gioco merita molto. Graficamente sublime e narrativa che ti spinge ad andare avanti con una certa curiosità e voglia di sapere...
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Ultima modifica di DJurassic : 08-05-2021 alle 12:28.
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Old 08-05-2021, 12:35   #57
Ale55andr0
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ma infatti il backtracking c'è, e nemmeno poco
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Old 08-05-2021, 13:30   #58
Dark_Lord
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Ma tutti quelli che si stanno lamentando della mancanza del backtracking lo stanno davvero giocando o sono fermi all'intro?
Beh, parlo di quello che ho potuto vedere finora, non so a che progresso generale sono, però mi hanno alzato il ponte levatoio per il castello senza apparente motivo, volevo tornare a completare le aree rimaste rosse nella mappa
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Old 08-05-2021, 13:35   #59
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Sono andato avanti e lo trovo un gioco veramente ben riuscito. Detto ciò, ho un "problemino": il gioco crasha nel momento in cui esco da quest'ultimo. Appena faccio "si" quando mi chiede se voglio tornare a Windows, rimane lì. Idee?

p.s: capita solo con RE8. Se faccio alt f4, l'immagine rimane lì 5 secondi e poi si chiude.. Funziona xD
Nessuno?
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Old 08-05-2021, 13:47   #60
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Nessuno?
Le solite cose, aggiornare Windows, i driver della vga, fare un check della cache di gioco, altro non saprei.
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