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20-02-2019, 08:47 | #61 | |
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ti basi troppo su questi schemini senza provare. ho provato metro con e senza rtx. la global illumination con rtx è qualcosa che lascia a bocca aperta. meh. non è un flop, dato che la gente compra solo nvidia, il calo di vendite è dovuto ai prezzi che sono rimasti mediamente piu alti grazie al fenomeno mining.
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20-02-2019, 09:01 | #62 | ||||||||||||
Senior Member
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Città: Germania
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Sarebbe sufficiente leggere quel che ho scritto in quella precisa parte, senza sentirsi toccato (cosa molto difficile, a quanto pare). Quote:
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Coi 7nm si farà molto meglio (ed è pure ovvio, vista la capacità d'integrazione offerta), ma l'antipasto dei 12nm è già una gran rivoluzione. Che piaccia o meno. Quote:
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E darà la possibilità di dare un notevole impulso in questa direzione. Quote:
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Ciò precisato, ti sei riscritto nuovamente soltanto perché ti sei sentito tirato ballo, da cieco fanatico che hai sempre dimostrato d'essere. In questo forum NON sei gradito e dovresti fartene una ragione. Tanto hai già altri lidi in cui puoi sfogarti: rimani pure confinato in quelle cloache, e lascia in pace questo posto, che finalmente ricomincia a divenire vivibile.
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20-02-2019, 09:26 | #63 | |
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20-02-2019, 09:38 | #64 |
Senior Member
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Infatti è il cieco fanatismo che non ha senso di per sé. Una cosa illogica e incomprensibile, visto che a questi talebani non gliene viene proprio nulla (non sono né dipendenti né azionisti delle aziende che operano nel mercato).
La tecnologia avanza, con buona pace loro. Personalmente non gioco, ma da quel che leggo vedo che a quelli come te che ne hanno una queste nuove schede e questa nuova tecnologia piace molto, e ve la state godendo. Com'è giusto che sia.
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20-02-2019, 09:47 | #65 | |
Senior Member
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quello che ricordo è che il backward ha comunque dei limiti(stretti e specifici, quali ad esempio simulazione di lenti o caustiche colpite da raggi non presenti in scena ad esempio) in ogni caso il mio punto semplicemente era che: - la tecnologia finalmente c'è(utopia fino a 3/4 anni fa)- - la strada è tracciata(bf5 e metro son qua a dimostrarlo) ma c'è ancora molto lavoro da fare lato hw, sopratutto dal pdv di potenza bruta da pompare nelle schede, e sw (c'è da riscrivere intere parti cruciali degli engine) in ogni caso, chiunque si diletti nella programmazione 3D, non può non concordare che sia un passo avanti epocale
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trattative concluse : tante... Ultima modifica di -MiStO- : 20-02-2019 alle 09:53. |
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20-02-2019, 10:10 | #66 |
Senior Member
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Città: Germania
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Senz'altro, ma anche senza essere programmatori 3D le differenze sono immediatamente visibili.
L'illuminazione in Metro Exodus è indubitabilmente più realistica, già soltanto guardando gli screenshot dell'articolo. Poi ce n'è uno in fondo, quello della stanza col telone a sinistra e il tizio e la bambina al centro, dove addirittura ci sono ombre in RTX che sono sparite completamente senza RTX. Come si faccia ancora a non vedere la rivoluzione? Bah...
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20-02-2019, 10:19 | #67 | |
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Iscritto dal: Feb 2004
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basti pensare al trailer di the division dell e3 del 2013... https://www.youtube.com/watch?v=njfj6KwEAfg sulla global illumination sembra proprio raytracing. infatti poi downgradato e rimesso a grafica "normale" per i comuni mortali. forse vedremo una grafica del genere e magari anche migliorata con the division 3.
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20-02-2019, 13:00 | #68 |
Senior Member
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si ma se tolgono volutamente ombre senza rtx non è che sia un miracolo rtx le ombre ci sono da 20 anni nei videogame
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20-02-2019, 13:01 | #69 | |
Senior Member
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Manca invece l'adattarsi all'oscurità, ma credo sia anche voluto dal gameplay così da mantenere sempre zone in piena ombra e costringere all'uso della torcia. Come già detto, è proprio l'illuminazione della torcia che "spezza" la finzione, in quanto non è renderizzata in RTX. Ma forse anche questo è un limite dovuto al gameplay, un'implementazione del genere avrebbe modificato il gioco, rendendo gli ambienti bui illuminati dalla torica mediamente più luminosi di quanto non lo siano adesso (e creando disparità fra chi gioca con RTX attivato e chi no). Se avessero attivato anche lì le RTX mi sarei aspettato di vedere ombre dinamiche a seconda degli oggetti illuminati e un leggero aumento della luminosità in tutto l'ambiente, dovuto alle molteplici riflessioni della luce sulle superfici (scattering, il quale è invece implementato negli esterni). Praticamente non sai neppure come funzionano i tuoi occhi. Al buio la pupilla si allarga a fa entrare più luce, i bastoncelli non aumentano magicamente di numero, ma sono attivati "manualmente" dal nostro corpo, che avverte un cambiamento di luminosità e passa in "modalità notturna", quasi come se dovessimo premere un tasto per accendere i bastoncelli. Per quello ci vogliono alcuni secondi prima di "poter vedere al buio". Ultima modifica di MiKeLezZ : 20-02-2019 alle 13:04. |
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20-02-2019, 13:22 | #70 | |
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Iscritto dal: Jan 2002
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@MiKeLezZ: probabilmente hanno scelto di non utilizzare RTX per tutta la scena.
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Mentre con le RTX te le ritrovi già in dotazione.
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20-02-2019, 14:38 | #71 | |
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con un raytracing ti viene (quasi) gratis invece
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trattative concluse : tante... |
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20-02-2019, 18:21 | #72 | |
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Quello di cui parli, l'adattamento al buio, si ha in massimo un paio di minuti e altro non è che il carpire quel poco di luce dalle superfici. Ma non siamo come gli animali, l'uomo non può vedere al buio completo. A meno che tu non nasca con più bastoncelli che coni non potrai mai vedere come gli animali. Su questo c'è un bel documentario di una ragazza che avendo questo deficit riesce a camminare di notte senza luci. Il contro? Non vede i colori, il suo mondo è una scala di grigi. Come gli animali. Non mi sembra la sezione giusta per continuare questo discorso nel particolare. Ahimé, so come funziona il nostro corpo e non mi sento toccato dalla tua supposizione. Se vuoi demolire qualcuno con me non attacca, sfogati altrove. Ultima modifica di OttoVon : 20-02-2019 alle 18:26. |
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21-02-2019, 11:10 | #73 |
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21-02-2019, 11:20 | #74 |
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diciamo che per avere un effetto completo e totale dell'rtx bisognerebbe giocarci in VR
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21-02-2019, 16:28 | #75 | |
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Però, mi raccomando, non mostriamo neanche un'immagine che potrebbe far notare che toglie pure i sassi dalle scarpe, altro che mantenere... Effettivamente, la qualità visiva rimane di alto livello; se si passa sopra all'assurda perdita di nitidezza (astigmatismo mode ON, sarà un effetto nuovo per simulare il difetto visivo...), lo sgrano da scalata dell'Everest, texture che sembrano risolute 1/3, shader che vanno in vacanza, materiali metallici che sembrano di gomma... Se si passa sopra un carro armato, insomma. Come spesso accade, negli articoli anomali, si fa prima a notare cosa dovrebbe esserci ma manca, come la moria di RTX particolarmente fortunate, che all'astigmatismo aggiungono l'effetto psichedelico... Boh, normalmente, una cosa simile avrebbe avuto una risonanza elettromagnetica, ma con Nvidia, oltre agli effetti indesiderati in più, ci sono notizie in meno. Sarà parte del notorio democratico contratto che impongono? PS: Link qualora dovesse scoparire di nuovo l'immagine... https://ibb.co/KmFqpR1
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GB-B660 | 14600K | RTX-4070 TiS | 64GB | 2x NVMe + 16TB | LCD-28 4K Ultima modifica di Fos : 21-02-2019 alle 21:26. |
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21-02-2019, 16:39 | #76 | |
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21-02-2019, 20:55 | #77 | |
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Ora l'ho ripostata, con tanto di link di riserva. Altrimenti il discorso che partiva da Effettivamente... avrebbe avuto poco senso. Poi la cosa è diventata una barzelletta risaputa anche dai sassi sotto la Metro..
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GB-B660 | 14600K | RTX-4070 TiS | 64GB | 2x NVMe + 16TB | LCD-28 4K Ultima modifica di Fos : 21-02-2019 alle 23:45. |
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21-02-2019, 21:02 | #78 | ||||
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Il Raytracing è un'approssimazione, e l'implementazione di Nvidia è un'approssimazione dell'approssimazione. Da più di qualche anno ci sono metodi nettamente migliori, tipo quello che ha preso spunto dallo stesso fisico... Maxwell: http://www.nextlimit.com/maxwell/gallery/ Con la potenza computazionale di ora si può usare, non si è più costretti al Raytracing per diminuire i tempi e le spese (almeno non come prima). Riguardo al Raytracing: https://it.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing Quote:
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21-02-2019, 22:26 | #79 | |
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21-02-2019, 23:40 | #80 | ||
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Stavo rispondendo a questo: Quote:
Riguardo al DLSS, pare sia uscita una patch che migliora sensibilmente quel pietoso visto nell'immagine che ho postato, e che ora sembra essere veramente più conveniente del semplice upscaler. Tuttavia, rimane il fatto che, fino ad ora, sia in BFV che in Metro faceva letteralmente pena, quindi, l'affermazione di chi ha scritto l'articolo era ancora avventata, e non supportata da immagini, quando per il RT ne sono state postate anche troppe. PS: Ma che razzo c'ha sto sito? Anche nel post sopra l'immagine postata non si vede come anche il link. Ho dovuto rettificare mezzo mondo.
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