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27-02-2017, 16:26 | #17701 |
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Ti ringrazio molto per avermelo fatto scoprire, l'ho già ordinato!
Rispetto al buttkicker sembra davvero un altro pianeta visto che praticamente ce l'hai indosso... te li hai entrambi? PS: bisogna acquistare anche il software o è in bundle col prodotto?
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Fractal Design Torrent, Seasonic Focus GX 850W ATX 3.0, MSI MPG B650 Tomahawk, AMD Ryzen 7800X3D (Noctua NH-D15S), Corsair Vengeance 32Gb 6000Mhz C30, Samsung NVMe M.2 970 Evo Plus 1Tb, NVidia RTX 4080 Super Founder's Edition, DELL AW3423DWF OLED 34" Ultrawide, HP Reverb G2, Meta Quest 3, HyperX Orbit S, Logitech G502 Hero, Corsair K70 RGB PRO Ultima modifica di Yellow13 : 27-02-2017 alle 16:37. |
27-02-2017, 18:00 | #17702 | |
Senior Member
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Quote:
simvibe puoi localizzare perfettamente ogni vibrazione, i 4 punti dello chassis e aggiungere altri punti ancora, come cambio, sedile, pedaliera personalmente ora raddoppierò i bass shaker e ne piazzo due sotto i pedali, cosa che con il simshaker non credo sia possibile, o sbaglio? |
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27-02-2017, 18:18 | #17703 | |
Senior Member
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prerequisito: come ascoltate l'audio dei giochi? cuffia USB, uscita ottica o uscita analogica della scheda audio? nell'ultimo caso: peccato, per far funzionare bene simvibe sarà necessaria una seconda scheda audio ALMENO 5.1 (un consiglio? per i bass shaker va benissimo quella integrata nella mobo, se dovete prenderne una pci Express o usb prendetela di qualità, i vostri altoparlanti ringrazieranno) materiale necessario: amplificatore, bass shaker, cavo rca-> jack 3.5, cavi potenza per altoparlanti la domanda che bisogna porsi è: che tipo di simulazione si vuole fare? una unica generale (come il mio caso) o qualcosa di più preciso e specifico? nell'ultimo caso consiglio di acquistare sin da subito 4 bass shaker e un amplificatore da 4 canali, perchè? perchè simvibe permette di utilizzare più uscite audio della scheda audio e dedicare ogni canale ad una specifica funzione, come gli angoli dello chassis oppure dedicarli a qualcosa di specifico come cambio, pedali, sedile, volante installato simvibe (che automaticamente troverà i videogiochi compatibili installati nel pc e vi setterà un setting base per ognuno di essi) basterà impostare la scheda audio in base a che ampli abbiamo collegato: se abbiamo un ampli 4 canali allora basterà impostare la scheda in quadrifonia, se abbiamo un ampli stereo (il mio caso) basterà impostarla 2.0 (per farlo-> click destro sul volume in basso a destra-> dispositivi di riproduzione-> scheda audio del bass shaker-> proprietà) fatto ciò, da simmcommander (l'interfaccia di simvibe) basterà avviare assetto corsa (ricordatevi che funziona solo in versione 32bit!) e il gioco è fatto! personalmente io non ho aggiunto nessuna scheda audio: ho sdoppiato il canale stereo così nei giochi normali posso usufruire dei bass shaker che enfatizzano molto i bassi e rendono il tutto più vivo, e quando devo giocare a simulazioni di guida spengo le casse, indosso oculus rift (che funziona come se avesse una sua scheda audio) e faccio "suonare" il secondo ampli con i bass shaker unico neo: giochi di guida senza oculus rift non posso utilizzarli con simvibe (f1 2016 ne è un esempio) a meno che non rinuncio all'audio MIA spesa totale : 72€ x4 bass shaker, 110€ ampli stereo, 30€ tra cavi/connettori a banana, 80€ simvibe
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 27-02-2017 alle 18:24. |
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28-02-2017, 05:15 | #17704 |
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28-02-2017, 10:53 | #17705 | |
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risolverei aggiungendo una scheda audio, ma prima voglio pensare di "shakerare" anche la pedaliera |
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28-02-2017, 12:43 | #17706 |
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Sì, però pensavo alle cuffie attaccate al monitor come rimedio estremo.
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28-02-2017, 14:33 | #17707 | |
Bannato
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Quote:
Il simvibe ti fa intuire, il 908 ti fa sentire. |
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28-02-2017, 18:55 | #17708 |
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mah,non mi trovo dello stesso parere preferisco far vibrare sia la sedia che la pedaliera
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01-03-2017, 08:08 | #17709 |
Bannato
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01-03-2017, 12:08 | #17710 | |
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vabè, l'importante è esser soddisfatti dei propri acquisti da ambe le parti |
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01-03-2017, 12:24 | #17711 |
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Più che altro la tua soluzione è più impegnativa, sia a livello realizzativo che di comodità (molta più cavetteria)... la spesa grossomodo si equivale e alla fine anche le prestazioni, secondo me. Ovvio che tu puoi personalizzare, ma è una cosa che richiede manodopera.
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01-03-2017, 12:42 | #17712 |
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Si ma non siamo su un ottovolante, il setup ideale sarebbe avere uno shaker per ruota/sospensione e poi volendo uno sotto sedia e pedaliera, avevo fatto qualcosa di simile quando avevo il RIG completo, belle soddisfazioni e soprattutto molto immersivo, chiaro necessita di sbattimento.
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01-03-2017, 13:00 | #17713 |
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Il simvibe abbinato a dei trasduttori adeguati e correttamente posizionati è il massimo che si può ottenere oggi a livello di sensazioni tattili , l'unico neo è il costo complessivo del sistema e il tempo necessario a configurare gli effetti adeguatamente.
Inutile dire che la sua morte sono i sim di guida con postazione annessa, se uno lo prende per farsi vibrare le chiappe giocando a battlefield ha poco senso. I migliori trasduttori per l'ulitizzo con sim racing sono i buttkicker mini Lfe se (versione moddata da simxperience), l'ideale è averne 8, 4 in chassis e 4 in extension, 2 schede audio dedicate e un amploficazione adeguata. Insomma una menata , ma ne vale la pena
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01-03-2017, 13:03 | #17714 | |
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io non posso fare grandi opere di manodopera per la postazione (sto ancora su una poltrona senza rotelle fisse e non collegata alla pedaliera, ogni volta che freno forte mi "sposto" letteralmente) ma comunque ho potuto fare questa cosetta dei bass shaker vabè, basta ot! |
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01-03-2017, 15:45 | #17715 | |
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Quindi non c'è da costruire, moddare, regolare nulla. Ogni motore rappresenta una ruota e ognuno ha diversi tipi di effetto per simulare bloccaggio della gomma, fine corsa sospensione e torsione chassis. |
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01-03-2017, 15:48 | #17716 |
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Sono sicuro che è ottimo, ma preferisco sentire le sensazioni sulla scocca come nella realtà, tralasciando poi che con la mia schiena purtroppo sarebbe deleterio.
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01-03-2017, 18:31 | #17717 | |
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Simvibe nasce per essere utilizzato su postazioni di guida dedicate , quello di cui parli tu è un accrocchio che va bene se non hai una postazione e tenti di ricreare tutta una serie di effetti semplicemente stando seduto su una sedia. Meglio di niente , ci mancherebbe , ma stiamo confrontando cose nettamente diverse
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01-03-2017, 18:36 | #17718 |
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01-03-2017, 18:41 | #17719 |
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02-03-2017, 08:30 | #17720 | |
Bannato
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Come dici tu il vibe nasce per le postazioni fisse ed ha concetti di 10 anni fa. Il 908 nasce per i simulatori di volo e guida con specifici accorgimenti che ovviamente il vibe non può avere e mai avrà. Puoi metterci anche 4 motori ma sempre limitato resti. Per esempio il 908 quando ti sparano in DCS ti fa vibrare il singolo o combinazioni ad hoc di motori per farti sentire esattamente dove ti colpiscono cosa che il vibe non mi consentiva di capire ovviamente. Manca proprio l'hardware per poterlo fare tanto che i software che accompagnano i due prodotti sono veramente all'antitesi. Basta che guardi uno screenshot del setup di ogni gioco supportato per capire quante cose puoi attivare o meno. |
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