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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 17-03-2019, 10:28   #3661
bubba99
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Le richiese della massa sono sempre da accontentare, soprattutto....

Non ho mai detto che non devono tenere conto delle vendite, nè ho mai detto che non si siano dati da fare per salvare la faccia, nè che la politica di rilasciare corposi aggiornamenti sempre grautuiti fosse da dare per scontato: non tolgo meriti ad HG per questo, non ho i paraocchi.
Non sarei comunque sicuro del fatto che aggiungere una componente multiplayer (parlo in generale) sia necessariamente un vantaggio: dipende dal gioco ( Subnautica ne è un esempio). Poi come dici, il gioco è cambiato man mano, ed in fatti se ben ricordi ero un po' critico anche per quanto riguarda le basi, tu mi dici puoi non falre, ma io ti dico che la reperibilità delle risorse nelle versioni iniziali era molto maggiore proprio per favorire un "vaggio mordi e fuggi", comunque nonstante a me certe scelte non siano piaciute, tutto ciò non fa di NMS un brutto gioco, anzi. Come ho detto più volte in passato, solo un gioco diverso da quello che doveva essere.
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Old 17-03-2019, 19:21   #3662
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Non ho mai detto che non devono tenere conto delle vendite, nè ho mai detto che non si siano dati da fare per salvare la faccia, nè che la politica di rilasciare corposi aggiornamenti sempre grautuiti fosse da dare per scontato: non tolgo meriti ad HG per questo, non ho i paraocchi.
Non sarei comunque sicuro del fatto che aggiungere una componente multiplayer (parlo in generale) sia necessariamente un vantaggio: dipende dal gioco ( Subnautica ne è un esempio). Poi come dici, il gioco è cambiato man mano, ed in fatti se ben ricordi ero un po' critico anche per quanto riguarda le basi, tu mi dici puoi non falre, ma io ti dico che la reperibilità delle risorse nelle versioni iniziali era molto maggiore proprio per favorire un "vaggio mordi e fuggi", comunque nonstante a me certe scelte non siano piaciute, tutto ciò non fa di NMS un brutto gioco, anzi. Come ho detto più volte in passato, solo un gioco diverso da quello che doveva essere.

Mah guarda, io ho appena ricominciato una partita su PC, e non mi sembra sia cambiato chissà che cosa. Ci sono più opportunità, quello si, ma nulla viene forzato (al di là dei vari tutorial, compreso quello della base).

Per me va giocato in prima persona, con musica spenta o molto bassa e delle buone cuffie. È iper immersivo in questa maniera.

vero che al lancio era tutto molto più facilmente reperibile, ma ora è meglio, perché solo certi pianeti e solo in certe zone dei paneti trovi determinate risorse, sei spronato ad esplorare. Al lancio era possibile massimizzare tutto senza mai uscire dal primo pianeta.

Anche il base building, può essere usato solo per costruire rifugi veloci, magari in pianeti estremi. Idem i mezzi, servono soprattutto per muoversi in condizioni estreme.

Il multiplayer è completamente disattivabile, senza limitare nulla.

Davvero, si può dire che HG abbia investito molte risorse in feature che non fanno parte della visione iniziale, ma non hanno assolutamente stravolto quella idea, anzi.
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Old 18-03-2019, 08:51   #3663
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Avevo completamente saltato Visions al tempo, ma è fantastico!
Stavo sparando a una roccia e ho fatto un balzo sul divano quando gli sono spuntate le gambe ed è scappata via

Gli arcobaleni, le diverse varianti cromatiche di cielo e acqua, le nuove strane creature e i nuovi biomi rendono l'esplorazione decisamente più piacevole.

Poi i trofei nei pianeti esotici, ma soprattutto l'archeologia espansa con ossa e scheletri di antiche creature e i rottami recuperabili, danno un nuovo senso non indifferente all'esplorazione.
Praticamente, nel secondo pianeta in cui sono atterratto c'erano ossa antiche. Ne ho recuperate una dozzina, tra cui una completa, ho fatto oltre 2M rivendendole. Tant'è che già ora posso fregarmente di carburanti vari dato che posso comprare a migliaia di pirite, uranio e ferrite magnetizzata. E totalmente irrilevante ora, sia il farming, che il cercare upgrade per lo scanner in modo da far soldi con la scansione degli animali e delle piante: esplorando i giusti pianeti si possono fare milioni in poco tempo. Fantastico.

E ancora non mi sono avventurato in pianeti estremi per recuperare storm crystals o trovato mercantili precipitati, che ora hanno più varianti.

Ottime anche tutte le nuove piante pericolose, giocato con cuffie, in prima persona, e senza musica, si sentono prima di andarci a sbattere contro, in aggiunta ai passi, al respiro, ai versi degli animali e all'audio "atmosferico", rendono NMS veramente immersivo.

Questo e Abyss sono, al momento, i migliori update dal Foundation per me, proprio perché indirizzati solo a rendere più piacevole l'esplorazione planetaria.

Tra l'altro ho visto che ora il tutorial sugli specialisti della base parte appena si costruisce la capanna dello zio sam e non c'è bisogno di ricercare il modulo base circolare. Ottimo.

Ultima modifica di GoFoxes : 18-03-2019 alle 09:00.
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Old 18-03-2019, 11:44   #3664
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Provate a giocare come sto giocando io, con queste regole:

- Prima persona
- Offline
- No musica
- Non posso acquistare/scambiare nulla (nulla)

Poi vedi se non è un gioco esplorativo e solitario.

Ultima modifica di GoFoxes : 18-03-2019 alle 11:52.
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Old 19-03-2019, 19:39   #3665
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Avevo completamente saltato Visions al tempo, ma è fantastico!
Stavo sparando a una roccia e ho fatto un balzo sul divano quando gli sono spuntate le gambe ed è scappata via

....
Mi ricordo della "pietra vivente" dell'annuncio di visions, penso che faccia comunque impressione sulle prime, altra creatura strana era quella sorta di scia di cristalli (simili ad aculei) che emergevano dal terreno inseguendoti (c'era la gif animata sempre dello stesso update)

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Provate a giocare come sto giocando io, con queste regole:

- Prima persona
- Offline
- No musica
- Non posso acquistare/scambiare nulla (nulla)

Poi vedi se non è un gioco esplorativo e solitario.
Sicuramente lo riprenderò, solo che è un gioco a cui bisogna dedicare tempo, e dopo foundation dove mi si era spostato il pianeta su cui avevo costruito la base, ho mollato. Lo giocherò certamente offline e seguirò i tuoi consigli.
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Old 20-03-2019, 08:09   #3666
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Mi ricordo della "pietra vivente" dell'annuncio di visions, penso che faccia comunque impressione sulle prime, altra creatura strana era quella sorta di scia di cristalli (simili ad aculei) che emergevano dal terreno inseguendoti (c'era la gif animata sempre dello stesso update)
Sì, ne ho trovato uno su un pianeta anomalo, quelli in cui puoi anche trovare trofei da piazzare alla base., Tra l'altro era l'unica forma di vita del pianeta, quindi scansionata quella l'ho completato.

Quote:
Sicuramente lo riprenderò, solo che è un gioco a cui bisogna dedicare tempo, e dopo foundation dove mi si era spostato il pianeta su cui avevo costruito la base, ho mollato. Lo giocherò certamente offline e seguirò i tuoi consigli.
Il temo in realtà non è così tanto, almeno dopo la fase iniziale, se sio vuole sbloccare tutto e subito. Il tutorial iniziale dura circa 1-2 ore, e chiede di fare almeno due balzi. La storia di Artemis non parte fino al quarto-quinto balzo, idem il mercantile in "regalo". La cosa più lunga da fare è sbloccare tutti gli exocraft, perché il terminale è l'ultimo sbloccato dall'Overseer, e prima bisogna praticamente completare almeno lo scienziato.

Diciamo però che sapendo e pianificando tutto, in una manciata di ore e hai sbloccato tutto. Certo, diventa lunga se vuoi fare farming, che ti servono tutte le formule, ma anche sbloccare tutti i blueprint, ti basta investire qualche ora a raccogliere tecnologia sepolta, sapendo cosa ti serve (ad esempio la piattaforma exocraft, il pilgrim e il nautilon), non ci vuole un casino: i blueprint sono suddivisi in 6 classi, ognuna con gli slot visualizzati in ordine, con un limite massimo per di slot per classe 24, 6 o 3 solitamente) e di 18 blueprint per tutto l'analyzer.
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Old 21-03-2019, 13:02   #3667
GoFoxes
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Se interessa, alla GDC 2019 Sean Murray ha parlato sul rilascio di videogiochi
https://www.youtube.com/watch?v=ewq203-TXOs
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Old 25-03-2019, 11:40   #3668
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Questa settimana, secondo questo tizio qui che ha parlato con Murray alla GDC
https://www.youtube.com/watch?v=ZXONLq_072U
Dovrebbero annunciare ufficialmente Beyond mostrando qualcosa.

Intanto, nella nuova partita che ho iniziato, in 12 ore circa sono arrivato più o meno dove volevo (come base di partenza): finite le missioni dei vari specialisti (manca solo l'armourer, che devo trovare un vy'keen dagger), sbloccati tutti i blueprints relativi agli exocraft, li ho tutti pronti e disponibili: nautilon, pilgrim con tutti gli upgrade S di velocità e gli scanner, roamer idem più i laser, e ora sto preparando il nomad (che è perfetto per certi pianeti con acqua o molto tortuosi). In più un multitool da 22 slot con tutti gli upgrade S per lo scanner. Ho scoperto 8 sistemi (8 perché all'ottavo ho trovato un sistema con echinocactus che mi serviva per ilò farmer).

Ora tengo una base con specialisti e tutte le piattaforme exocraft (base, è un pavimento in legno), anche se ho un mercantiletto regalato da poco e mi metto semplicemente ad esplorare i pianeti, che devo ancora migliorare qualcosa negli exocraft e nel multitool e trovare le varie formule.

Comunque l'esplorazione ora è veramente piacevole e redditizia. Al di là della scansione, e dell'archeologia (meglio degli scraps), l'altro giorno son finito su un pianeta estremo che aveva gli Storm Crystals (aggiunti con Visions) che sono delle pietre indistruttibili, a meno che non ci sia una tempesta, nel qual caso si aprono permettendo di raccogliere questi cristalli: in 10-20 minuti, ho fatto oltre sei milioni di unità. Solo raccogliendo storm crystals (muovendomi col roamer nella tempesta).

Tecnicamente, se uno trova un pianeta con molta flora e fauna, storm crystal e ancient bones, in un paio d'ore se ne esce con i soldi per un mercantile, o quasi.

Ultima modifica di GoFoxes : 25-03-2019 alle 11:50.
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Old 25-03-2019, 22:20   #3669
Axios2006
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Rullo di tamburi..... VR!!!

https://www.youtube.com/watch?v=5u9viUo2g4o

2 su 3 delle novita' estive mi lasciano indifferente (ovviamente, contento per chi le chiedeva)... spero nella terza....
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Old 25-03-2019, 23:24   #3670
stefano76
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Il VR non è male come novità, anzi. Se non fosse che attualmente per giocare con un visore ci vuole un PC della Nasa... Per adesso mi tengo il mio Oculus Go, che per le esperienze VR basiche va che è una meraviglia.
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Old 25-03-2019, 23:28   #3671
Axios2006
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Il VR non è male come novità, anzi. Se non fosse che attualmente per giocare con un visore ci vuole un PC della Nasa... Per adesso mi tengo il mio Oculus Go, che per le esperienze VR basiche va che è una meraviglia.
e non avere occhiali spessi come fondi di bottiglia (-9 per occhio) e motion sickness a go go...

Altrimenti, portafogli permettendo ci avrei gia' fatto un pensierino....
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Old 25-03-2019, 23:47   #3672
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Io ho l'oculus go, ma non sono ancora riuscito a giocare a nulla
Il fatto di aver la visuale completamente scollegata dai controlli mi manda il cervello in corto.

Se no, non avrei problemi a prendere il PS VR anche solo per provare NMS.

Dal trailer comunque mi sembra ci sia un discreto boost visivo, ma poco o niente di "nuovo".

Concordo che anche per me sono due update totalmente inutili.

Ma va da se che NMS è la prima vera killer app VR, porno a parte

Ultima modifica di GoFoxes : 26-03-2019 alle 00:21.
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Old 26-03-2019, 06:34   #3673
Italia 1
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Non me ne é mai fregata una mazza del VR, ma se funziona su NMS, mi tocca prenderlo
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Old 26-03-2019, 07:15   #3674
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Non è se funziona, è stato presentato da Sony e valve l'ha messo come banner principale nella sezione VR di Steam, e ovunque c'è gente che scrive "mi tocca prendere un visore"

Quel che s'è visto è straordinario e non esiste nulla che offra questa esperienza in VR. Se ne avvantaggerebbero tutti, non solo HG.

Bisogna solo capire a che risoluzione girerà e che compromessi visivo ci saranno perché la politica Sony è che debba andare a 60fps in VR, anche su ps4

Però Murray sul sito s'è sbilanciato parecchio.

As creators of No Man’s Sky, we are in love with everything sci-fi. Virtual reality feels like a science fiction become real, and has always seemed like a perfect fit for this futuristic game of ours.

It’s completely unique to land on a world that no-one has ever seen before and to really feel as if you’re there, and the team has worked so hard to make this a true VR experience rather than a port.

Grab the joystick and thruster to fly your starship over an unexplored alien planet as you peer out of the cockpit at the view below. Reach into your backpack to grab your multitool, touch it to switch to terrain manipulation, and carve out intricate shapes with unprecedented control. Play in multiplayer and casually wave to your non-VR friends or fist bump your PSVR peers.

No Man’s Sky Virtual Reality is not a separate mode, but the entire game brought to life in virtual reality. Anything possible in No Man’s Sky, NEXT or any other update is ready and waiting as an immersive and enriched VR experience.

By bringing full VR support, for free, to the millions of players already playing the game, No Man’s Sky will become perhaps the most owned VR title when released. This amazes us, and is utterly humbling. The team is working so hard to live up to the expectations that creates. We are excited for that moment when millions of players will suddenly update and be able to set foot on their home planets and explore the intricate bases they have built in virtual reality for the first time.



Io non riesco proprio a giocare in VR, quindi mi lascia indifferente, ma il gioco devono averlo ottimizzato e questo va anche a mio vantaggio. Poi non essendo una modalità a parte la community non viene divisa.

Ultima modifica di GoFoxes : 26-03-2019 alle 08:27.
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Old 26-03-2019, 09:50   #3675
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Il VR non è male come novità, anzi. Se non fosse che attualmente per giocare con un visore ci vuole un PC della Nasa... Per adesso mi tengo il mio Oculus Go, che per le esperienze VR basiche va che è una meraviglia.
QUalche gioco interessante per Go? Che si possa giocare col controller standard.

Giusto per farci l'occhio.
Che al momento l'acquisto estivo di PSVR è probabile al 90%.
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Old 26-03-2019, 10:49   #3676
The_Silver
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...

Io non riesco proprio a giocare in VR, quindi mi lascia indifferente, ma il gioco devono averlo ottimizzato e questo va anche a mio vantaggio. Poi non essendo una modalità a parte la community non viene divisa.
Una supposizione che va contro ogni logica, dato che fin'ora l'hanno detto ma non l'hanno mai fatto realmente trovo estremamente improbabile che adesso che devono farlo girare in VR gli sia magicamente venuto in mente come ottimizzarlo davvero, la logica suggerisce che ci saranno al massimo ottimizzazioni (e più probabilmente downgrade) specifici per la versione PS4/VR.
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Ultima modifica di The_Silver : 26-03-2019 alle 11:05.
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Old 26-03-2019, 11:09   #3677
GoFoxes
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Una supposizione che va contro ogni logica, dato che fin'ora non l'hanno fatto trovo estremamente improbabile che adesso che devono farlo girare in VR gli sia magicamente venuto in mente come ottimizzarlo, la logica suggerisce che ci saranno al massimo ottimizzazioni (e più probabilmente downgrade) specifici per la versione VR.
1 - Il pc che ho in firma fa girare NMS a 1080p/60fps con v-sync attivo e tutto su ultra tranquillamente
2 - NMS gira discretamente e con una buona qualità visiva su Xbox One FAT (ce l'ho) che è la macchina da gioco più scarsa sul mercato.
3 - NMS gira bene a 4k/30fps su Xbox One X e a 3200x1800/30fps su PS4 Pro con un'ottima qualità visiva (ce li ho entrambi)
4 - Sony obbliga qualsiasi gioco VR a girare a 60fps su PS4 (non Pro, PS4 base), se no non passa. Valve l'ha subito messo nel banner principale della sezione VR di Steam.
5 - No Man's Sky VR non è una versione a se stante, è lo stesso gioco. Come puoi usare mouse/tastiera o controller, potrai usare monitor, tv o visore. E potrai giocare tu col visore in co-op con gente che gioca col televisore. Quindi se c'è ottimizzazione coinvolge tutti. Qualsiasi cosa puoi fare o potrai fare in futuro in NMS, lo potrai fare in VR.
6 - NMS VR esce anche su Steam VR e supporta qualsiasi visore esistente, compresi chiaramente HTC Vive e Oculus Rift.

Ultima modifica di GoFoxes : 26-03-2019 alle 11:13.
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Old 26-03-2019, 11:17   #3678
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Io ho l'oculus go, ma non sono ancora riuscito a giocare a nulla
Il fatto di aver la visuale completamente scollegata dai controlli mi manda il cervello in corto.
.....
Ma va da se che NMS è la prima vera killer app VR, porno a parte
Per qualcosa allora l'hai usato
Domanda seria: dato che sul fronte vr non seguo molto(dell'oculus go mi ero completamente dimenticato della sua esistenza) il visore playstation VR funziona solo su console ps4, non su pc, giusto? (non che possa prenderlo, ma per capire se riguerderà solo le console)

Edit: io comunque nel sondaggio che fecero, chiesi direttamente ottimizzazzione anziché nuove features, poi con una 1060 da 6GB mi sarei stupito del contrario.
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Ultima modifica di bubba99 : 26-03-2019 alle 11:22.
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Old 26-03-2019, 11:20   #3679
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1 - Il pc che ho in firma fa girare NMS a 1080p/60fps con v-sync attivo e tutto su ultra tranquillamente
2 - NMS gira discretamente e con una buona qualità visiva su Xbox One FAT (ce l'ho) che è la macchina da gioco più scarsa sul mercato.
3 - NMS gira bene a 4k/30fps su Xbox One X e a 3200x1800/30fps su PS4 Pro con un'ottima qualità visiva (ce li ho entrambi)
4 - Sony obbliga qualsiasi gioco VR a girare a 60fps su PS4 (non Pro, PS4 base), se no non passa. Valve l'ha subito messo nel banner principale della sezione VR di Steam.
5 - No Man's Sky VR non è una versione a se stante, è lo stesso gioco. Come puoi usare mouse/tastiera o controller, potrai usare monitor, tv o visore. E potrai giocare tu col visore in co-op con gente che gioca col televisore. Quindi se c'è ottimizzazione coinvolge tutti. Qualsiasi cosa puoi fare o potrai fare in futuro in NMS, lo potrai fare in VR.
6 - NMS VR esce anche su Steam VR e supporta qualsiasi visore esistente, compresi chiaramente HTC Vive e Oculus Rift.
1 - Non c'entra nulla col mio post.
2 - Non c'entra nulla col mio post.
3 - Non c'entra nulla col mio post.
4 - Non c'entra nulla col mio post.
5 - Chi ti dice che dal momento che imposti/rileva il VR non cambi automaticamente delle impostazioni specifiche per quello? Lo deve fare già perchè l'output video di un visore VR non è lo stesso di un monitor, quindi...
6 - Non c'entra nulla col mio post.

In sostanza, se è il tuo solito difendere ciecamente NMS ed elogiare qualsiasi cosa ad esso legata possiamo anche finirla qui perchè ormai ho imparato a non perdere più tempo con te quando fai così, altrimenti possiamo continuare ma quello che vedo non è incoraggiante...
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Old 26-03-2019, 11:24   #3680
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Per qualcosa allora l'hai usato
Chiaro
Mo' però ho preso qualche gioco, che mi devo allenare per l'estate


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Domanda seria: dato che sul fronte vr non seguo molto(dell'oculus go mi ero completamente dimenticato della sua esistenza) il visore playstation VR funziona solo su console ps4, non su pc, giusto? (non che possa prenderlo, ma per capire se riguerderà solo le console)
Il visore PS4 credo proprio non sia in nessuna maniera compatibile col PC (utilizza pure i Move come controller di movimento), però NMS VR funziona anche con Steam VR, quindi con visori PC come il Rift o il Vive

Il Go (e il futuro Quest) sono invece stand-alone e fanno girare app e giochi "mobile", sono una via di mezzo tra i visori in cui infilare il telefono e quelli di cui sopra. Ottimi per entrare nel mondo VR, dato che hanno costi contenuti.

Ultima modifica di GoFoxes : 26-03-2019 alle 11:31.
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