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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 29-03-2006, 08:09   #1
>Exit code: 0
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Displacement Mapping

Qualcuno potrebbe spiegarmi meglio quali tecnologie sfrutta e se sia davvero la nuova frontiera del 3d?

Ultima modifica di >Exit code: 0 : 03-04-2006 alle 09:10.
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Old 29-03-2006, 14:35   #2
Mr_Green
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utiliza il canale alpha (dati del bianco/nero) delle immagini (raster, che utilizzi come textures) per modificare fisicamente una superficie.
funzionano allo stesso modo delle "bump map", ma mentre le bump agiscono a livello di materiale/visualizzazione (il materiale "sembra" rugoso, ma la superficie è liscia), le displacemet agiscono a livello di superficie/modello.
per avere dei buoni risultati la superficie deve essere molto definita.

futuro? è già da un pò che ci sono... avevo provato ad utilizzarle in MAX già qualche anno fa... per ottenere rilievi ambientali (curve isometriche) del terreno...
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Old 29-03-2006, 15:34   #3
luca72.lws
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Originariamente inviato da >Exit code: 0
Qualcuno potrebbe spiegarmi meglio quali tecnologie sfrutta e se sia davvero la nuova frontiera del 3d?
Usate come low-poly+displacement map , anzichè algoritmo di suddivisione , sicuramente rappresentano una rivoluzione nel 3d in termini di leggerezza.

1000polys suddivisi generano circa 5000 polys (a seconda dell'algoritmo) , lo stesso risultato lo puoi ottenere con gli stessi 1000polys+displacement map

http://209.132.69.82/zbrush/zbrush2/displacement.html
__________________
ciao ciao
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Old 29-03-2006, 15:57   #4
DeeezNuuutz
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Date uno sguardo a questo http://www.eovia.com/products/hexagon/hexagon2.asp pare interessante, anche rispetto al prezzo.
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Old 29-03-2006, 16:24   #5
Zimmemme
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Messaggi: 5930
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Originariamente inviato da DeeezNuuutz
Date uno sguardo a questo http://www.eovia.com/products/hexagon/hexagon2.asp pare interessante, anche rispetto al prezzo.

Visto!
Veramente impressionante!
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2006, 18:56   #6
DeeezNuuutz
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Guarda questo tutorial http://www.subdivisionmodeling.com/f...read.php?t=235 che tra l'altro può essere fatto con tutti i programmi.
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Old 30-03-2006, 08:15   #7
>Exit code: 0
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Praticamente se ho capito bene con meno risorse si può fare meglio...la cpu gestisce meno poligoni e può applicargli più texture
>Exit code: 0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2006, 11:02   #8
luca72.lws
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Originariamente inviato da >Exit code: 0
Praticamente se ho capito bene con meno risorse si può fare meglio...la cpu gestisce meno poligoni e può applicargli più texture
Esatto , la CPU in caso di suddivisione deve renderizzare meno polygoni (c'è anche la mappa da gestire cmq)

Gli algoritmi di suddivisione lavorano invece a incrementi di potenze (tipo:5000 , 25000 , Milioni , ecc...)
__________________
ciao ciao
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Old 30-03-2006, 11:06   #9
luca72.lws
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Originariamente inviato da >Exit code: 0
può applicargli più texture
Per le textures , meglio informarsi
__________________
ciao ciao
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