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29-03-2006, 08:09 | #1 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 445
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Displacement Mapping
Qualcuno potrebbe spiegarmi meglio quali tecnologie sfrutta e se sia davvero la nuova frontiera del 3d?
Ultima modifica di >Exit code: 0 : 03-04-2006 alle 09:10. |
29-03-2006, 14:35 | #2 |
Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rho
Messaggi: 226
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utiliza il canale alpha (dati del bianco/nero) delle immagini (raster, che utilizzi come textures) per modificare fisicamente una superficie.
funzionano allo stesso modo delle "bump map", ma mentre le bump agiscono a livello di materiale/visualizzazione (il materiale "sembra" rugoso, ma la superficie è liscia), le displacemet agiscono a livello di superficie/modello. per avere dei buoni risultati la superficie deve essere molto definita. futuro? è già da un pò che ci sono... avevo provato ad utilizzarle in MAX già qualche anno fa... per ottenere rilievi ambientali (curve isometriche) del terreno... |
29-03-2006, 15:34 | #3 | |
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Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
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Quote:
1000polys suddivisi generano circa 5000 polys (a seconda dell'algoritmo) , lo stesso risultato lo puoi ottenere con gli stessi 1000polys+displacement map http://209.132.69.82/zbrush/zbrush2/displacement.html
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ciao ciao |
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29-03-2006, 15:57 | #4 |
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Date uno sguardo a questo http://www.eovia.com/products/hexagon/hexagon2.asp pare interessante, anche rispetto al prezzo.
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29-03-2006, 16:24 | #5 | |
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Messaggi: 5930
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Quote:
Visto! Veramente impressionante!
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http://cosedialex.blogspot.com/ |
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29-03-2006, 18:56 | #6 |
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Guarda questo tutorial http://www.subdivisionmodeling.com/f...read.php?t=235 che tra l'altro può essere fatto con tutti i programmi.
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30-03-2006, 08:15 | #7 |
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Messaggi: 445
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Praticamente se ho capito bene con meno risorse si può fare meglio...la cpu gestisce meno poligoni e può applicargli più texture
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30-03-2006, 11:02 | #8 | |
Senior Member
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Gli algoritmi di suddivisione lavorano invece a incrementi di potenze (tipo:5000 , 25000 , Milioni , ecc...)
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ciao ciao |
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30-03-2006, 11:06 | #9 | |
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