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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 08-04-2020, 14:35   #61
mally
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Io spero in questo:

Lo stesso vale anche per gli open world: non è un caso che le varie cavalcature, i mezzi volanti, le macchine quando giocate ai vari The Witcher, Assassin's Creed, GTA e così via, abbiano sempre velocità molto limitate oppure, nel momento in cui le utilizzate, il mondo intorno a voi peggiori graficamente o si impoverisca di persone ed elementi su schermo: il motore deve caricare i dati mentre vi spostate e se vi spostate troppo velocemente, non riuscirebbe a far apparire edifici, foreste e nemici con adeguata rapidità. Avvengono i vari fenomeni di pop up e pop in: ovvero gli elementi letteralmente appaiono su schermo invece di avvicinarsi dall'orizzonte.

Puoi avere una GPU da 30Tflop ma questo limite purtroppo e' invalicabile.
Penso che l'obbiettivo degli ing. Sony sia proprio andare a migliorare questo aspetto che non e' poco.
Se funziona a livello visivo potrebbe essere un bello spettacolo, purtroppo sara solo per le esclusive..
non credere alle stupidate del marketing. Gli openworld oggi non esistono? Ai tempi di psx c'era chi caricava tutto il livello in ram e c'era chi cercava approcci piu' difficili da implementare ma che aprivano a grandi possibilità:

https://youtu.be/izxXGuVL21o?t=1509

dal minuto 24:00, ribadisco che i dati poi non basta caricarli in memoria, devi gestirli graficamente, non puoi avere in un colpo d'occhio un open world superiore alle capacità computazionali della macchina e della sua ram...
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Old 08-04-2020, 14:50   #62
amd-novello
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e c'era chi cercava approcci piu' difficili da implementare ma che aprivano a grandi possibilità:
e adesso c'è chi sfrutta un ssd ultraveloce con questo approccio moderno, invece di avere giga al secondo solo quando si carica il livello, progettando le console attorno a questa funzione.

quindi state dicendo la stessa cosa.
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Old 08-04-2020, 15:18   #63
itsfoss
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e adesso c'è chi sfrutta un ssd ultraveloce con questo approccio moderno, invece di avere giga al secondo solo quando si carica il livello, progettando le console attorno a questa funzione.

quindi state dicendo la stessa cosa.
esatto.
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Old 08-04-2020, 15:41   #64
mally
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e adesso c'è chi sfrutta un ssd ultraveloce con questo approccio moderno, invece di avere giga al secondo solo quando si carica il livello, progettando le console attorno a questa funzione.

quindi state dicendo la stessa cosa.
no, sony sta facendo passare l'idea che il SUO ssd è talmente rapido da migliorare le performance dei giochi e sopperire alle eventuali carenze hardware rispetto alla concorrenza. Non esiste ssd che possa migliorare le qualità grafiche e di frame rate offerte da cpu+gpu+ram. Puo' al massimo velocizzare i caricamenti ma nulla che non possa essere fatto con una costruzione seria del gioco. La sfida delle possibilità grafiche continuerà ad essere giocata sull'hardware scelto e sugli sdk a disposizione...
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Old 08-04-2020, 15:44   #65
amd-novello
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sony dice quello che vuole non bisogna abboccare all'amo

lo fara anche la x
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Old 08-04-2020, 16:42   #66
itsfoss
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Vedremo i primi titoli che sfruttano tale componente.
Tanto alla fine saranno i giochi a parlare.
Certamente la concorrenza , nella forma della console war, è solo un bene per tutti.
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Old 08-04-2020, 17:01   #67
nickname88
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Originariamente inviato da itsfoss Guarda i messaggi
Da quello che ho capito le differenze grafiche alla fine saranno a favore della Xbox.
La Xbox X ha il 45/50% in piu di Tflop rispetto alla Pro e le differenze si vedono. Non sono eclatanti perche si tratta di maggior nitidezza negli elementi in lontanza.
A livello pratico non ho mai notato nulla di piu di questo nell'uso reale.
Con le nuove console la differenze dovrebbe essere un 15/20% , quindi probabilmente tutto materiale per i confronti da fare sotto lente di ingrandimento.
Diciamo quindi molto probabilmente del tutto ininfluente.

Da capire il discorso SSD.
Da quello che ho letto, a livello pratico, potranno creare un ambiente (tipo un open world) piu dettagliato e complesso perche possono inserire al volo piu elementi e meno compressi.
Quindi per esempio uno scenario come un guerriero che combatte su un bastione dovrebbe lasciare un colpo d'occhio della valle molto piu ricco di oggetti.
E, quando la camera zooma per le combo e i primi piani e torna al grandangolo tutti gli oggetti che costituiscono l'ambiente restano tutti li, piu pieni di dettaglio e senza i popup.
Oppure in un gioco come Spiderman, dove in tempo reale viene calcolata una metropoli complessa.
Li ne vedremo delle belle.
Questo e' solo un esempio dei vantaggi che potrebbe dare.
Purtroppo siamo sempre li con il conto.. i mutli sono dimensionati verso il basso quindi dovendo anche girare su PC e Xbox, che non hanno questo tipo ti tecnologia, vedremo questi vantaggi solo sulle esclusive.
Tranquillo Adapter lo sappiamo
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Old 11-04-2020, 05:01   #68
Fos
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Attenzione che c'è una grande differenza tra la situazione che descrivi e quella di cui stiamo parlando: tu parli di macchine che tagliano le frequenze in base all'utilizzo, per la PS5 invece si parla di dare la possibilità agli sviluppatori, quando adattano un gioco su questa consolle, di decidere come distribuire questo budget di potenza in base alle esigenze.
Fumo di marketing negli occhi!

Serve quando si deve risparmiare, il TDP è tutt'altro che escuso, e SONY non la vedo mensionata...

https://www.amd.com/en/technologies/smartshift

Guardacaso, la stessa cosa che avranno le nuove APU da portatile AMD.

Cioè, ma a che punto si può arrivare per cercare di escludere in tutti i modi la parola Throttling?
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