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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 07-11-2006, 23:50   #41
Minax79
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Credo di essere arrivato all'ultima missione della campagna. Per ora solo un appunto ... la difficoltà è piuttosto altalenante. Ho appena finito due missioni veramente toste a cui ne è seguita una tutto sommato semplice (tra ieri e oggi per venire a capo di quelle due, peraltro concatenate, ci ho messo almeno 5 ore e svariati caricamenti ... però alla fine la soddisfazione è stata tanta). C'è comunque da dire che se si sbaglia approccio alla missione anche la missione più semplice può diventare un incubo.

Domanda al volo ... che "specialità" sviluppate di solito? Fanteria, aviostrasportati o blindati? Io sono per la fanteria ... con il fuoco di sbarramento di artiglieria e l'obice da 105mm faccio delle stragi, però probabilmente è una tattica troppo difensivista per l'on-line
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Old 08-11-2006, 09:30   #42
nickdc
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Ma qualcuno ha qualche idea su come cambiare i tasti di default?
Mah io faccio tutto col mouse.
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Old 08-11-2006, 18:43   #43
Minax79
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Come pensavo era l'ultima missione della campagna

Vabbè, però mi sono divertito parecchio. Ora ci sarà solo da attendere le varie espansioni che usciranno (il menù di selezione della campagna è abbastanza indicativo in questo senso ... menù a tendina per la selezione con solo "Sbarco in Normandia" disponibile ). Speriamo solo non costino uno sproposito
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Old 08-11-2006, 19:36   #44
gianlu75xp
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Come pensavo era l'ultima missione della campagna

Vabbè, però mi sono divertito parecchio. Ora ci sarà solo da attendere le varie espansioni che usciranno (il menù di selezione della campagna è abbastanza indicativo in questo senso ... menù a tendina per la selezione con solo "Sbarco in Normandia" disponibile ). Speriamo solo non costino uno sproposito
in totale quante ore ci hai messo a finirlo circa?
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Old 08-11-2006, 19:43   #45
Minax79
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Oddio ... onestamente non ti saprei dire ... ad occhio e croce se non sbagli nulla e non devi metterti a ricaricare posizioni precedenti direi che in 20 ore di gioco continuativo la campagna la si può anche finire. Comunque alla fine della longevità, considerando che ci sono a disposizione tutte le mappe skirmish da giocare anche con i tedeschi, direi che non ci si può lamentare. Lascia un po' l'amaro in bocca la sensazione che ci siano già delle campagne pronte da mettere sul mercato ed escluse dal gioco iniziale per motivi di marketing ... ma rimane una mia impressione beninteso

Ora in attesa dell'uscita di Medieval 2 mi sa che mi butto su Warhammer 40k che era in omaggio con CoH
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Old 08-11-2006, 19:47   #46
gianlu75xp
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Originariamente inviato da Minax79
Oddio ... onestamente non ti saprei dire ... ad occhio e croce se non sbagli nulla e non devi metterti a ricaricare posizioni precedenti direi che in 20 ore di gioco continuativo la campagna la si può anche finire. Comunque alla fine della longevità, considerando che ci sono a disposizione tutte le mappe skirmish da giocare anche con i tedeschi, direi che non ci si può lamentare. Lascia un po' l'amaro in bocca la sensazione che ci siano già delle campagne pronte da mettere sul mercato ed escluse dal gioco iniziale per motivi di marketing ... ma rimane una mia impressione beninteso

Ora in attesa dell'uscita di Medieval 2 mi sa che mi butto su Warhammer 40k che era in omaggio con CoH
20 ore non sono male... pensavo meno onestamente
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Old 14-11-2006, 17:07   #47
nickdc
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Ma questo gioco non lo caga nessuno?
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Old 14-11-2006, 17:27   #48
gianlu75xp
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Originariamente inviato da nickdc
Ma questo gioco non lo caga nessuno?
sarebbe un delitto
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Old 14-11-2006, 18:01   #49
ALEX R1
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Originariamente inviato da gianlu75xp
sarebbe un delitto
Gli RTS o piacciono o non piacciono

Io facevo parte della seconda schiera, ma dopo qualche ora di gioco mi sono appassionato in un modo morboso, ottima giocabilità, grafica stupenda, azzeccati i video tra una missione e l'altra.

Che dire, veramente un peccato che non venga apprezzato.
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Old 14-11-2006, 21:51   #50
nickdc
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Originariamente inviato da ALEX R1
Gli RTS o piacciono o non piacciono

Io facevo parte della seconda schiera, ma dopo qualche ora di gioco mi sono appassionato in un modo morboso, ottima giocabilità, grafica stupenda, azzeccati i video tra una missione e l'altra.

Che dire, veramente un peccato che non venga apprezzato.
Già, vedo molto più accanimento in topic di giochi che non valgono manco 1/5 di questo.
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Old 15-11-2006, 07:22   #51
TheZeb
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Già..... cmq raga... chio ha già fatto il livello 10 ..quello della collina da proteggere ? sbaglio o è un tantino difficile ...
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Old 15-11-2006, 07:55   #52
Minax79
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Originariamente inviato da TheZeb
Già..... cmq raga... chio ha già fatto il livello 10 ..quello della collina da proteggere ? sbaglio o è un tantino difficile ...
Secondo me è uno dei più difficili se non il più ostico. Bisogna riuscire a conquistare e mantenere due punti chiave ... fatto quello sei in discesa, ma aspettati i primi minuti veramente d'inferno (almeno giocato a livello difficile)
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Old 15-11-2006, 11:24   #53
gianlu75xp
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Io lo trovo bellissimo, seriamente... a volte in momenti di relativa calma entro nella mappa col tasto Alt Gr e me la giro in 3D per vedere com'è la postazione dei miei uomini e immortalare qualche screen suggestivo. I dettagli dei soldati sono curatissimi.

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Old 15-11-2006, 11:34   #54
TheBoss0310
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Originariamente inviato da TheBoss0310
Bellissimo!
ma in multiplayers (in lan, in internet non ho provato ho la 56k )mi da qualche problema
in due va alla grande ma in 4 pare ci sia un tempo di risposta ALTISSIMO!!! tanto che va tutto a scatti, nella chat iniziale si leggono i messaggi dopo 10 o più secondi, e tante volte da uno strano errore.

La patch la ho già installata a tutti i pc.

Qualcun' altro a avuto lo stesso problema?
risolto, praticamente è nod32 ke rompe! bisogna metterlo nelle ecezzioni i IMON

Ma cosa stanno a sicnificare i numeri sotto la faccia dell'unita accanto alle icone sotto quando si selezionano le unità?
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Meglio essere ottimisti e avere torto piuttosto di essere pessimisti e avere ragione vecchio saggio
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Old 15-11-2006, 20:35   #55
Minax79
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Mmmmh ... forse non ho capito quello che intendi, ma potrebbero essere i membri della squadra (ad esempio se leggi 4 in una squadra di fucilieri vuol dire che 2 sono già passati a miglior vita)
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Old 16-11-2006, 00:36   #56
Chavez_amd
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Ciao ragazzi, ho la versione originale di questo gioco acquistata da play con testo in inglese.
Ho installato la patchettina che cambia la lingua .. bene, stasera era uscita la 1.3 (gioco fondamentalmente online) e ho dovuto reinstallare il gioco in quanto c'erano problemi di versione.

Non esiste un modo + semplice per cambiare la lingua ?
Grazie
__________________
in update
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Old 16-11-2006, 07:27   #57
TheZeb
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La missione quella della collina con il punteggio da fare è un casino assurdo.. chi mi dà qualche suggerimento ... ??
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Old 16-11-2006, 07:44   #58
ALEX R1
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Originariamente inviato da Chavez_amd
Ciao ragazzi, ho la versione originale di questo gioco acquistata da play con testo in inglese.
Ho installato la patchettina che cambia la lingua .. bene, stasera era uscita la 1.3 (gioco fondamentalmente online) e ho dovuto reinstallare il gioco in quanto c'erano problemi di versione.

Non esiste un modo + semplice per cambiare la lingua ?
Grazie

Quindi se l'installazione è così fatta ci possono essere dei problemi ??

- Gioco base
- Patch 1.2
- Patch traduzione
- Patch 1-2 ----> 1.3
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Old 16-11-2006, 08:19   #59
nickdc
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Sto scaricando la 1.3, dopo la installo e vi faccio sapere.

Questo è quello che aggiorna:


Company of Heroes -- Patch 1.30 Readme

NEW FEATURES
------------

New multiplayer map: 6P_Seine River Docks
New and improved Game Replay functionality allows players to view the game from a selected player’s perspective in slow motion or fast forward. In addition the game UI can now be minimized to reveal a larger viewing space of the action going on in the replay. To compliment this, a new Cinematic Mode allows players to sit back and enjoy the show.
Cinematic Mode camera - Replay your battles as the game automatically switches between cinematic camera angles, capturing the sound and fury of war from the combatants' perspective.
IME support for Microsoft Windows XP and Microsoft Windows Vista

IMPROVEMENTS
------------

Improved SLI performance on Nvidia systems using the latest drivers.

GENERAL FIXES
-------------

BugReport has more space on the success dialog to show Cyrillic text.
Far East characters will not clip when listed in a multi-line text box.
30260 is now listed as the correct port to leave unblocked.
Removal of ghost bug that could leave duplicates upon reload of a saved game.
The playback controls for viewing a recorded game have their graphics fixed.

CAMPAIGN
--------

Medal text is now visible (Korean)
Reinforce radius has been fixed on certain buildings.
M02: Fixed several instances of having the wrong named character's picture attached to subtitled text.
M02: Game no longer incorrectly instructs the player to reinforce the squad.
M04: Fixed a Fatal Scar Error that occurred when the church is taken back by the enemy forces, just as the timer ends, and as the cinematic is about to begin.
M05: Convoy will no longer exit the map using an unsecured road after you complete the final objective
M08: Fixed critical error after countdown reaches 0 after holding the city centre point
M10: The ''Select HQ'' Button now properly selects the forward HQ
M10: Fixed the lack of audio for subtitled text.
M10: Game no longer incorrectly instructs the player to convert a building outside controlled territory
M11: Briefing fixed subtitle timing issue

GAMEPLAY
--------

Fixed the problem where mouse-clicking on a unit onscreen under heavy loads often does not result in the unit being selected.
Improved load times by fixing pathfinding regens.
Fixed the bug where capturing an enemy weapon resulted in it having enemy unit occlusion.
Veterancy speech samples are now triggered correctly.
The vehicle repair icon now shows up offscreen.
Fix for Allied Engineers becoming trapped when building barbed wire close to sandbags or other obstacles, which prevents them from completing orders.
All sectors default to neutral on Map Montherme, previously one player would start with ownership of a sector.
Allied and Axis HQs can no longer be deleted by the player.
Players will no longer lose munitions income from creating an Axis Sniper.
Axis Blitzkrieg ability now displays appropriate icon over Axis Anti-Tank Gun.
Axis Halftracks and Allied halftracks will now carry a maximum of 3 squads total opposed to 4.
Weapon capture squads can now reinforce to full squad size.
Tuned projectile launcher location for Axis Pak 38 so it now shoots from the correct gun height.
Sniper "Make Casualty" or "Hit but not killed" criticals no longer kill their target. The result of this is that Snipers will no longer one-shot-kill other Snipers if they have full health.
Allied Engineers had a 1% chance to instantly kill a target, this was fixed and they now operate as intended.
Fix for the computer AI constantly cancelling construction and rebuilding a structure when destroying the building and staying in the area in any game.
Allied Engineer Demolitions ability will now destroy an Axis Security Post in one detonation as intended.
Axis Salvage ability is no longer giving inappropriate returns for the Axis Halftracks and Stug.
Allied Rangers were detecting camouflaged units at a very high radius, this has been reduced to the standard radius for infantry units.
Axis Flammenwerfer Halftrack will now successfully upgrade when pioneers are loaded inside.


ONLINE
------

Fixed the issue of split or cut-off text when viewing the Play Now screen in the Online Lobby on 1920 X 1200 (widescreen)
Players should now hear an audio prompt when sending a chat message to an ally or enemy.
The scrollbar for the player list now resets properly to the top position when switching between chat channels in the online lobby
Fixed the bug where Annihilation games would end before players could see the enemy's HQ collapsing.
Users with slower computers will see each other properly in the game lobby.
Most Wins list and top 15 players list display properly in the Leaderboard 1v1 bracket.
Players looking for Ranked Games are no longer displayed as "0" on the News tab.
Fix for cut-off and split text in the Online Lobby when viewing 1920x1200 widescreen in Polish, Spanish, Czech, German and Italian.

PERFORMANCE
-----------

Performance measurements now include loading time.
Fix for no SFX, Music or Speech play if you ALT-TAB from the MP lobby and ALT-TAB back after the game has loaded.
Fixed a crash relating to players logging out of Relic Online during the countdown to game launch.
UI now properly filtering out old replays from previous versions of the game.

BALANCE CHANGES
---------------

Axis Ostwind has more frequent reloads, will be less effective vs units in cover or in buildings.
Axis Ostwind’s damage to player-buildings has been reduced (35-40% reduction)
Axis Panther tuning moderate speed and rotation rate increases (bringing mobility a bit closer to the Allied Sherman).
Axis Armoured Car cost increased by 10 fuel.
Axis Stug build time increased by 10 seconds.
Allied Sherman main gun effectiveness vs. units garrisoned within ambient buildings reduced.
Allied Sherman main gun Area of Effect damage slightly lowered.
Fixed the Allied Bazooka’s unnecessary accuracy penalty vs. the Axis Stug and Panzer IV.
Allied Airborne Satchel charges strengthened against buildings and bunkers.
Fortify the Perimeter Commander Tree item in the Defensive Doctrine has had a 1 Commander Point reduction.
Axis Flak 88 Commander Tree item in the Defensive Doctrine has had a 1 Commander Point increase.
For the Fatherland ability cost has been reduced by 40%.
All vehicle main guns effectiveness vs. infantry in cover reduced.
Sherman Calliope Main Turret reload time is 50% slower than the standard Sherman.
Allies Browning Automatic Rifle (BAR) is significantly less effective on the move.

MOD SUPPORT
-----------

Scenario pack support
A scenario pack (*.sga file) is an archive that contain all the files needed for a scenario allowing for easy map sharing.
To play a new map put the scenario pack in the "$CoHInstallDir\WW2\Scenarios\" or the "My Documents\My Games\Company of Heroes\Scenarios\" folder.

Added the Worldbuilder tool.
Added the MovieMaker tool.
Supports export of scenario packs by selecting Export Scenario in the File menu.
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Ultima modifica di nickdc : 16-11-2006 alle 08:22.
nickdc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2006, 08:51   #60
nickdc
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Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 21516
Allora la 1.3 ita manco a me la fa installare, mi da errore, dicendomi che sto cercando di installare la patch sulla versione sbagliata. Strano però perchè la 1.2 l'ho installata tranquillamente. Poi non ho capito una cosa, perchè la 1.3 ita è 56mb e la 1.3 eng è 113mb?
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