Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > Articoli

Si è cominciato a parlare di auto a guida autonoma troppo presto: il responso del CES 2019
Si è cominciato a parlare di auto a guida autonoma troppo presto: il responso del CES 2019
Sono innumerevoli ormai le edizioni del CES di Las Vegas in cui l'auto a guida completamente autonoma avrebbe dovuto avere la sua consacrazione, ma siamo ben lungi dagli scenari di mobilità automatica immaginati qualche anno fa. Anzi, l'edizione 2019 del Consumer Electronics Show ha visto grande attenzione a dispositivi focalizzati sulla guida autonoma di Livello 3, quella che è definita come "Automazione Condizionata"
EOS R: Canon propone la sua mirrorless Full Frame, che mostra luci e ombre
EOS R: Canon propone la sua mirrorless Full Frame, che mostra luci e ombre
Canon porta al debutto la EOS R. Qualità fotografica indiscutibile e buone ottiche vengono purtroppo messe in ombra da un'ergonomia non impeccabile.
I 25 videogiochi più attesi del 2019
I 25 videogiochi più attesi del 2019
All'interno di ogni pagina trovate le informazioni più fresche su ciascun gioco, le più recenti immagini e gli ultimi video. Abbiamo inserito nella rassegna i titoli che realisticamente hanno possibilità di essere rilasciati nel 2019
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-12-2018, 20:30   #41
lucusta
Senior Member
 
L'Avatar di lucusta
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 5413
Quote:
Originariamente inviato da UltimateBou Guarda i messaggi
appena tolgono le auto lucidate a specchio (che per la cronaca certi effetti pompati sono inverosimili pure per me) e cacciano +20fps urlano al downgrade
attento che se ti fa +20fps quello è effettivamente un downgrade della tecnologia.
come hai scritto tu più sotto devono essere meglio calibrate le superfici (in modo da dare difrazione e quindi meno riflesso), ma calibrare il materiare significa comunque calcolare i raggi, solo che avranno meno intensità... di per se il calcolo rimane, così come rimangono gli stessi fps.

quindi se ti fa +20fps è perchè hanno tolto calcoli, quindi effetti, quindi downgrade della tecnologia.
lucusta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2018, 20:41   #42
lucusta
Senior Member
 
L'Avatar di lucusta
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 5413
Quote:
Originariamente inviato da Michael80 Guarda i messaggi
imho di "starato" c'è il fatto che c'è un livello di regolazione che all'atto pratico non si riflette in modo quantomeno vagamente lineare sulle prestazioni.
Guardando il grafico specifico, settare a Ultra o a Bassa compromette le prestazioni in egual misura soprattutto a risoluzioni più alte (ovvero quelli che prendono queste schede)...A livello di qualità invece c'è così tanta differenza? probabilmente è intrinseco della tecnologia boh...o forse anche perchè i giochi stessi non ancora ottimizzati.
come ho scritto sopra i passaggi sono diversi;
il primo è che o c'è, o non c'è.
già questo stronca le prestazioni.
il secondo è la densità di vettori usata, da cui basso o ultra.

è il primo scalino che comunque comporta la maggior parte del peso.

oltretutto devi distinguere in ombre e luce, che sono 2 passaggi distinti.
non so se BF5 usa ombre in RT (in effetti credo di no), ma comunque il calcolo delle ombre è cosa a parte, perchè è monocromatico sull'intera scena, mentre il calcolo dei riflessi in RT sarebbe il calcolo del colore per ogni raggio, e qui si dovrebbe usare una tecnica semplificata, ossia prendere un'immagine, deformarla per l'angolazione dei raggi e la risultante aggregata e poi livellare i pixel a seconda dell'intensità della riflessione.

se vedi sono tutti riflessi che non danno senso di profondità, molto piatti.
è una specie di scripting preconfezionato, solo che ogni volta devi ricalcolare il peso del riflesso...

calcolare invece il colore per raggio... dovresti farlo per l'intera scena per via dei riflessi addizionali e delle luci riflesse e a questo punto staresti già in un mondo totalmente in ray tracing...

nello specifico nvidia dovrebbe aver sfruttato una tecnica già nota, che ha promosso con le Pascal.
quando avevi dei multimonitor potevi risettare l'immagine a seconda della posizione dei singoli monitor, in modo da non vederla deformata; una specie di riquadratura che ti mette in grado di usare monitor di diversa grandezza e risoluzione in modo da ottenere la giusta quadratura dell'immagine (pensa ad un 24" accanto ad un 32"; in una classica visione dual monitor vedresti l'immagine proporzionata per entrambi i monitor; questa tecnica consente di riproporzionarla per vederla nel modo giusto).
usando questa tecnica ricavi l'immagine del riflesso e la usi deformandola per la curva delle superfici riflettenti.

Ultima modifica di lucusta : 17-12-2018 alle 20:48.
lucusta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2018, 22:41   #43
lucusta
Senior Member
 
L'Avatar di lucusta
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 5413
Quote:
Originariamente inviato da lucalkp Guarda i messaggi
Giocando in 1080 a 120Hz (non e non avendo esigenze ora di 4k ho provato ad impostare tutto su ULTRA (anche DXR) ed è uno spettacolo e pure fluido. tra vendita della 980 e acquisto con 400e ho raddoppiato le prestazioni con qualche effetto in più in divenire
su BF5 ci vuole ben poco.
le maxwell sono gimpate e una 980 va meno di una 470 (da test che puoi trovare ovunque).
...è che mi chiedo chi ti ha comprato la 980 a 400, non tanto che tu glie la abbia venduta a quel prezzo...
lucusta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2018, 22:45   #44
lucusta
Senior Member
 
L'Avatar di lucusta
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 5413
Quote:
Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
Le macchine e i pavimenti lucidati e a specchio non sono un problema del raytracing, ma dei grafici che hanno progettato le textures e i materiali dei modelli.
IL raytracing permette di calcolare in maniera corretta i riflessi, ma se il materiale deve avere i riflessi i meno, e come questi devono essere, é una questione che riguarda chi prepara la grafica.
In particolare, se vuoi mostrare che l'auto é malridotta, allora il modello 3d deve essere creato in maniera opportuna (bugne e ammaccature) e il material deve avere delle textures sul canale della riflessivitá cosí che alcune parti sembrino piú impolverate di altre.
Inoltre, le vernici delle automobili hanno caratteristiche particolari, riproducibili tramite "layered materials": in pratica, uno strato ha la tinta e uno sopra, trasparente, da l'aspetto lucido.
Questo é il motivo per cui i riflessi sono molto piú intensi "sui bordi" delle auto rispetto alle supefici direttamente di fronte a te (dove sono quasi assenti). Si chiama effetto Fresnel, e lo si trova anche sul vetro, sul legno lucidato etc etc.
Sono tutte cose che il raytracing puó fare senza alcun problema, purché il motore che ne fa uso lo supporti.
RTX é stato implementato in tutta fretta in questi primi giochi. C'é un margine di miglioramento ENORME mano a mano che la potenza a disposizione aumenta e i motori grafici capiscono come meglio usare RT.
purtroppo qui non parliamo di vero ray tracing, ma di effetto raytracing.
il fatto che li vedi così lucidi è per la ragione che ho scritto sopra unita al fatto che non applicano filtri particolari alle texture dell'immagine ricavata.
questa tecnica è un modo per concentrare la densità dei raggi in un determinato punto senza dover calcolare i raggi per colore, ma solo per intensità (il colore lo prendono dal pixel della texture).

la potenza che si vede è perchè a questo livello stiamo parlando di ray tracing monocromatico...

Ultima modifica di lucusta : 17-12-2018 alle 22:57.
lucusta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2018, 22:48   #45
lucusta
Senior Member
 
L'Avatar di lucusta
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 5413
Quote:
Originariamente inviato da DukeIT Guarda i messaggi
Ma fa così tanto la differenza da doverci dedicare il 50% dei transistors?
Magari se quella potenza viene utilizzata per migliorare la velocità della VGA e si aspetta che quel 5% sia sufficiente, non è meglio? Alla fine, guardando le immagini, non mi sembra che migliori di così tanto la realtà percepita. Mi piacerebbe vedere chi, guardando un gioco, è in grado di capire quando c'è e quando non c'è il RT.
non è una questione di realtà percepita, ma di facilità nel fare le cose.
possono dedicare di più all'aspetto interattivo e alla dinamica del mondo che alla grafica, perchè nel ray tracing la grafica è conseguenza della costruzione e non devi creare nessun tipo di workaround per emulare un effetto...
lucusta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Si è cominciato a parlare di auto a guida autonoma troppo presto: il responso del CES 2019 Si è cominciato a parlare di auto a guida...
EOS R: Canon propone la sua mirrorless Full Frame, che mostra luci e ombre EOS R: Canon propone la sua mirrorless Full Fram...
I 25 videogiochi più attesi del 2019 I 25 videogiochi più attesi del 2019
Recensione PaMu Scroll: senza fili non sempre è meglio Recensione PaMu Scroll: senza fili non sempre &e...
Sigma 50mm Art vs. obiettivi 'vintage' Sigma 50mm Art vs. obiettivi 'vintage'
LG G8: eccolo nella sua prima immagine e...
Rilasciato while True: learn(): il gioco...
Ace Combat 7: Skies Unknown ora disponib...
TIM Limited Edition Online: ecco la nuov...
ASUS, case ROG Strix Helios: una mid-tow...
Lightning Motorcycles, annuncia Strike: ...
Iliad nella grande distribuzione: le Sim...
Ulefone Armor 6: video test autonomia e ...
WhatsApp supera Facebook: è adess...
Galaxy S10+ più lento di iPhone X...
Google e Fossil: accordo da 40 milioni d...
Ecco tutte le offerte di telefonia di ve...
Helbiz e Telepass insieme per lo sharing...
Mortal Kombat 11 mostrato con una serie ...
Collection #1: 21 milioni di password on...
FurMark
Skype
GPU Caps Viewer
Zoom Player Free
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Dropbox
Chromium
Sandboxie
ICQ
K-Lite Codec Pack Update
K-Lite Mega Codec Pack
K-Lite Codec Pack Full
K-Lite Codec Pack Standard
K-Lite Codec Pack Basic
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:40.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1