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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 30-12-2016, 19:28   #41
ThePonz
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Sono a livello 8 della classe commando ma nn capisco come attivare il visore notturno?
bella domanda

all'inizio il visore notturno lo avevano commando e berserk (mi pare) e si attivava al posto della torcia (che era solo su alcune armi, 9mm e un paio di fucili, come nel primo kf)

poi hanno messo le torce portatili appuntate al petto (oltre ad averne aumentato l'autonomia), la visione notturna è apparentemente sparita (nonostante venga nominata nelle stats dei perk) e ora chiunque può accendere la propria torcia quando vuole a prescindere di cosa ha in mano (dal saldatore a mazza+scudo)
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Old 30-12-2016, 23:15   #42
lee_oscar
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se non hanno modificato di recente devi premere 2 volte F per il visore notturno, scoperto x caso grazie a un amico
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Old 31-12-2016, 08:11   #43
ThePonz
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se non hanno modificato di recente devi premere 2 volte F per il visore notturno, scoperto x caso grazie a un amico
ah sì?
lo faccio spesso, accendispegni la torcia ripetutamente.. mai attivato il visore..
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Old 31-12-2016, 08:27   #44
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Il visore notturno del Commando si attiva tenendo premuto il tasto della torcia.
Se premi una volta => torcia
Se tieni premuto => visore notturno

Riguardo al Railgun in modalità mira automatica:
Compaiono tanti indicatori quanti sono i punti vulnerabili. Nel caso di più punti vulnerabili, possiamo scegliere quello da colpire mirando nel punto opportuno. Gli indicatori che non vengono selezionati hanno sempre colore bianco/grigio, quello selezionato può avere 2 colori. Colore giallo quando la mira automatica è in fase di preparazione, colore rosso quando il colpo è pronto. Ogni volta che si prende la mira occorre aspettare un po' prima che il colpo sia pronto a partire.
E' ovvio che con lo Sharpshooter conviene sempre mirare alla testa, visto che ottiene bonus di danno solo con gli headshots.
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Ultima modifica di Vertex : 31-12-2016 alle 08:32.
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Old 31-12-2016, 08:34   #45
ThePonz
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Il visore notturno del Commando si attiva tenendo premuto il tasto della torcia.
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Se tieni premuto => visore notturno
ok, svelato l'arcano
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Old 31-12-2016, 09:59   #46
turbomg
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ok, svelato l'arcano
Grazie mille , provo subito!
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Old 31-12-2016, 10:35   #47
turbomg
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Grande funziona!! Ma scriverlo da qualche parte, sul manuale, nel gioco , no eh?
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Old 02-01-2017, 01:30   #48
lee_oscar
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Il visore notturno del Commando si attiva tenendo premuto il tasto della torcia.
Se premi una volta => torcia
Se tieni premuto => visore notturno

Riguardo al Railgun in modalità mira automatica:
Compaiono tanti indicatori quanti sono i punti vulnerabili. Nel caso di più punti vulnerabili, possiamo scegliere quello da colpire mirando nel punto opportuno. Gli indicatori che non vengono selezionati hanno sempre colore bianco/grigio, quello selezionato può avere 2 colori. Colore giallo quando la mira automatica è in fase di preparazione, colore rosso quando il colpo è pronto. Ogni volta che si prende la mira occorre aspettare un po' prima che il colpo sia pronto a partire.
E' ovvio che con lo Sharpshooter conviene sempre mirare alla testa, visto che ottiene bonus di danno solo con gli headshots.
Si giusto mi sono confuso, tnx per la dritta
Perfetto, ora è chiaro anche lo sharp
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Old 03-01-2017, 13:39   #49
lee_oscar
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@Vertex ho da poco installato una 290x su un pc (non mio), provato kf2 ma ho notato una sorta di stutter- microscatti, andando a monitorare la gpu con msi ab ho notato che l' uso gpu oscilla costantemente da 0 a 100 % (usando il sistema in firma con stessi dettagli e vsync on invece non arriva al 100% ma rimane stabile tra 30 e 80%)
Ok il gioco non è proprio il massimo della stabilità ma vorrei capire se è normale il comportamento o da qualche parte ci sono problemi (il resto del pc con la 290 è un po datato )
Se riesci a fare una prova visto che hai una gpu simile mi fai un favore
(provato offline per evitare problemi di lag online)
Tnx
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Old 03-01-2017, 19:11   #50
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@Vertex ho da poco installato una 290x su un pc (non mio), provato kf2 ma ho notato una sorta di stutter- microscatti, andando a monitorare la gpu con msi ab ho notato che l' uso gpu oscilla costantemente da 0 a 100 % (usando il sistema in firma con stessi dettagli e vsync on invece non arriva al 100% ma rimane stabile tra 30 e 80%)
Ok il gioco non è proprio il massimo della stabilità ma vorrei capire se è normale il comportamento o da qualche parte ci sono problemi (il resto del pc con la 290 è un po datato )
Se riesci a fare una prova visto che hai una gpu simile mi fai un favore
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Tnx
Io non ho alcuno stutter e le impostazioni grafiche le non le tocco da quando l'ho installato
Prova ad abbassare qualcosa. Oppure metti tutto al minimo e sali progressivamente
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Old 04-01-2017, 12:15   #51
lee_oscar
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Ok , credo infatti che sia colpa del resto del pc che strozza
spe che mando pm se no inquino
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Old 04-01-2017, 17:28   #52
Neverlost
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@Vertex ho da poco installato una 290x su un pc (non mio), provato kf2 ma ho notato una sorta di stutter- microscatti, andando a monitorare la gpu con msi ab ho notato che l' uso gpu oscilla costantemente da 0 a 100 % (usando il sistema in firma con stessi dettagli e vsync on invece non arriva al 100% ma rimane stabile tra 30 e 80%)
Ok il gioco non è proprio il massimo della stabilità ma vorrei capire se è normale il comportamento o da qualche parte ci sono problemi (il resto del pc con la 290 è un po datato )
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Tnx
bisogna capire il resto dell'hw quella scheda ad oggi coi 16.12.2 è una bomba...
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Old 05-01-2017, 10:20   #53
doctor who ?
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Ho kf2 da parecchio anche se mi ha preso solo ultimamente, qualche guida aggiornata (info su vulnerabilità dei mob, miglior combinazioni di classi, ecc...) ?

Ho tutte le classi al 10 tranne berserker e gunslinger al 15, normale non la gioco più, hard è quasi facile, ma in suicidal ogni tanto faccio qualche cazzata
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Old 06-01-2017, 00:55   #54
Jon Irenicus
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Come combinazione di classi va un po' a sentimento, preferenze e bravura.
Per esempio a me piace il firebug anche se a mezzo mondo fa schifo, sarà che non so mirare.

Per le vulnerabilità controlla lo spreadsheet al tab zed, non so quanto sia aggiornato
https://docs.google.com/spreadsheets...gid=2076405357
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Old 08-01-2017, 15:22   #55
ThePonz
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gli achievements per la nuova mappa (zed landing) sono attivi e funzionanti
non so se solo in beta però


wow, tornare a normal dopo diverse ore ad hoe... agli zed pesa proprio il culo, non corrono quasi mai

ps: ero commando, ho raccolto un winchester da terra ed iniziato ad infilare headshot con quello... mi saliva xp per il gunslinger..
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Old 08-01-2017, 17:40   #56
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Io ci ho fatto ad oggi circa 80h per lo più come commando(maxato), medico, demolitore e quello con il lanciafiamme (sono al livello 19). Il gioco ogni tanto mi crasha (cosa che una volta non faceva quando era in EA) ma di contro ora gira molto meglio mi va sui 100fps ... però boh non mi sta più prendendo più molto e le mappe nuove secondo me mancano di mordente.
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Asus ROG Ally Z1 Extreme
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Old 19-01-2017, 15:07   #57
Jon Irenicus
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Aggiornamento!

http://steamcommunity.com/games/2320...57243316021620

Probabilmente hanno passato in produzione il contenuto della beta...
L'ho giocata poco e non mi ricordo se c'eran già le multi perk weapons che come idea mi piace.
E c'è un bel buff al firebug!
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Old 19-01-2017, 18:10   #58
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Aggiornamento!

http://steamcommunity.com/games/2320...57243316021620

Probabilmente hanno passato in produzione il contenuto della beta...
L'ho giocata poco e non mi ricordo se c'eran già le multi perk weapons che come idea mi piace.
E c'è un bel buff al firebug!
sì, il contenuto della beta più altre aggiunte

tra le altre:
hanno sistemato le siren che oneshottano (alleluja)
hanno aggiunto le emote (è una roba ridicola quella standard )

ma la cosa migliore è che ora chiavette e casse si possono riciclare!!!!
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Old 21-01-2017, 20:24   #59
djmatrix619
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Raga aiutatemi a capire una cosa una volta per tutte:

Tutte le armi possono essere usate da tutte le classi, e fin qui ci siamo. Ma cosa cambia quando la mia classe usa quella di un altra classe?

Posso usare i bonus della mia classe, utilizzando le armi dell'altra? I punti esperienza poi, vanno in maniera normalissima (senza nessuna penalitá) all'altra classe?
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 21-01-2017, 20:58   #60
ThePonz
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Raga aiutatemi a capire una cosa una volta per tutte:

Tutte le armi possono essere usate da tutte le classi, e fin qui ci siamo. Ma cosa cambia quando la mia classe usa quella di un altra classe?

Posso usare i bonus della mia classe, utilizzando le armi dell'altra? I punti esperienza poi, vanno in maniera normalissima (senza nessuna penalitá) all'altra classe?
ogni classe è specializzata nell'utilizzo di un certo tipo di armi: support - shotgun, swat - smg, pistolero - pistole, e così via
vale a dire che ha dei bonus utilizzandole, come miglior danno, precisione, ecc

le armi offperk nessuno vieta di usarle, ma sono meno efficaci (lo sharpshooter è in grado di usare meglio la balestra rispetto al pyro)

poi ci sono le armi 'ibride', multiperk.. tutte le armi mediche per esempio possono essere sfruttate dalle altre classi con i loro bonus relativi (pistola-gunslinger, smg-swat, shotgun-support, ar-commando)

per quanto riguarda i punti esperienza.. armi perk e multiperk daranno xp per la classe attualmente in uso, mentre offperk daranno xp per la classe relativa all'arma: se usi il lanciafiamme con lo zerk, avrai xp per il pyro

e poi c'è il survivalist, che può usare ciò che gli pare, quando gli pare, come gli pare.. e prenderà xp sempre e comunque per se stesso.. egoista
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