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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 21-08-2018, 10:12   #40321
Thunder-74
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2018

Jensen (in giacca di pelle ad agosto):

Ecco a voi le nuove RTX! Solo 999.99$ !! (che per magia diventano 1300 Euro in Italia, ma vabbe).....raytracing......bla bla bla......ombre/penombre......raytracing.

OMBRE-PENOMBRE: chi glie lo spiega che i monitors attuali top di gamma sono IPS anno 2016, che al posto dei neri hanno grigi?
Sicuramente le ombre si vedranno benissimo!!!!
il prezzo da noi è corretto... 999 non è la FE, il prezzo di partenza è 1199 dollari della FE, che con cambio e iva arriva a 1287, anzi te la fanno pagare anche 8 euro meno (1279 euro)
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Old 21-08-2018, 10:12   #40322
Nurabsa
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chi compra una 2080ti cerca la prestazione dx11. Il mercato quello è attualmente.
Nessun confronto con la 1080ti ne con 980ti in questo senso.

Impossibile acquistare pur avendo volontà e soldi
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Old 21-08-2018, 10:18   #40323
scorpion73
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dici che sono professionali solo per le dimensioni?
sicuramente sono meno dedicate delle gaming precedenti, ma semplicemente perchè il motore RT non serve solo nei giochi, ma ad esempio manca tutta la parte fp64, nvlink e le hbm2... hanno mantenuto soltanto i TC oltre ad ever aggiunto i core RT.

Sono comunque schede Gaming, solo che sono molto grosse, utilizzano secondo me i 12nm anche come test per poi fare tutto a 7nm.

ps. il chip HPC Turing se esistesse sarebbe intorno i 1000mmq
Nvlink c'è.
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Old 21-08-2018, 10:21   #40324
Lanzus
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Grande esempio.
Oh quelli di BFV sono più belli eh, ma non di tanto.
Belli in immagine semistaticha dove il dettaglio del riflesso è inquadrato in primo piano. In un real world scenario dove stai cercando di non morire sotto il fuoco nemico te ne strafreghi. Forse l'unica cosa carina che vedi sempre è il riflesso realistco dell'acqua ...

Comunque vorrei sottolineare il fatto che attualmente (sempre se ho capito bene) è che le API per la gestione del tensor sono proprietarie (come physix?). Non sono feature stanrdard DX12. Se non ci sarà una implementazione capillare nei titoli futuri questa tecnologia non avrà seguito se non nei giochi sponsorizzati Nvidia ... il che mi sembra veramente uno spreco enorme.
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Old 21-08-2018, 10:21   #40325
fireradeon
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https://www.youtube.com/watch?v=ON8fU2RWyK4&t=92s

Min 1:06, real time reflections
Sentite è normale che vogliano spingere sulla novità, ma ora non mi dite che su Crysis 2 c'erano già gli stessi effetti perchè ci vuole poco a sputtanarlo, ci sarà qualcuno che ne capisce e che li smerda, quindi se dicono che prima non si poteva fare e ora si può un perchè ci sarà, forse si poteva ma il lavoro era immane e la potenza necessaria troppa, però le differenze tra l'RTX on e off si vede e si vede nettamente, basta guardare BF5.
Quelle in Tomb Raider pure a me non hanno convinto, ma le hanno chiamate RTX Shadow e a dire la verità anche a me a tratti non le capivo, ma tanto il gioco esce il 14/09 e le schede il 20/09 e si saprà già la verità.
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI!

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Old 21-08-2018, 10:22   #40326
TigerTank
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il prezzo da noi è corretto... 999 non è la FE, il prezzo di partenza è 1199 dollari della FE, che con cambio e iva arriva a 1287, anzi te la fanno pagare anche 8 euro meno (1279 euro)
No thunder, il prezzo corretto ad oggi sarebbe 1268€
C'è la cresta!
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Old 21-08-2018, 10:23   #40327
scorpion73
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Belli in immagine semistaticha dove il dettaglio del riflesso è inquadrato in primo piano. In un real world scenario dove stai cercando di non morire sotto il fuoco nemico te ne strafreghi. Forse l'unica cosa carina che vedi sempre è il riflesso realistco dell'acqua ...

Comunque vorrei sottolineare il fatto che attualmente (sempre se ho capito bene) è che le API per la gestione del tensor sono proprietarie (come physix?). Non sono feature stanrdard DX12. Se non ci sarà una implementazione capillare nei titoli futuri questa tecnologia non avrà seguito se non nei giochi sponsorizzati Nvidia ... il che mi sembra veramente uno spreco enorme.
TheJacket ha detto che hanno fatto le API insieme a Microsoft per inserirle nelle DX12, almeno io così ho capito, quindi dovrebbero essere uno standard.
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Old 21-08-2018, 10:24   #40328
scorpion73
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l'hanno detto? io non ho visto la presentazione, e sulla notizia di HU non ne trovo indicazione.
Se guardi la foto della scheda c'è il connettore. Sul sito vendono anche il bridge apposta per le RTX GEFORCE
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Old 21-08-2018, 10:24   #40329
Thunder-74
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No thunder, il prezzo corretto ad oggi sarebbe 1268€
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azzo pé sti sporcaccioni...
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Old 21-08-2018, 10:25   #40330
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Sentite è normale che vogliano spingere sulla novità, ma ora non mi dite che su Crysis 2 c'erano già gli stessi effetti perchè ci vuole poco a sputtanarlo, ci sarà qualcuno che ne capisce e che li smerda, quindi se dicono che prima non si poteva fare e ora si può un perchè ci sarà, forse si poteva ma il lavoro era immane e la potenza necessaria troppa, però le differenze tra l'RTX on e off si vede e si vede nettamente, basta guardare BF5.
Secondo me molti hanno mancano il vero nodo della questione:

La RT rende più facile il lavoro dei developer nel raggiungimento di una resa grafica fotorealistica facendo risparmiare tempo e denaro. La RT fa il lavoro che dovresti fare a MANINA in modo automatico. Miglior resa con il MINIMO sforzo. Dovrebbe essere questa la grande rivoluzione.

L'unico problema ? Sono feature proprietarie, esclusiva delle schede più care mai uscite ad oggi nel mercato consumer. Questo significa che 1% dei PC gamer a dir tanto potra sfruttare tutto questo. E quindi si torna punto a capo. Che convienza c'è ad adottare un nuovo mettodo di rasterizzazione se ... non ne puo giovare praticamente nessuno ?
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Old 21-08-2018, 10:26   #40331
Lanzus
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TheJacket ha detto che hanno fatto le API insieme a Microsoft per inserirle nelle DX12, almeno io così ho capito, quindi dovrebbero essere uno standard.
Dovesse essere cosi si aprono scenari interessanti.
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Old 21-08-2018, 10:27   #40332
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No thunder, il prezzo corretto ad oggi sarebbe 1268€
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soprattuto quando in America ti prendi 4000$ di stipendio ed in Italia 1000 Euro
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Old 21-08-2018, 10:28   #40333
TigerTank
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Ma infatti come detto sopra tech demo, video e tecnicismi contano poco, sarà l'applicazione pratica(visto che dipende tutto dal supporto degli sviluppatori) a fare la differenza, sperando non ci siano situazioni estremamente esose come successo in passato tra ombre software, tessellation e altro

Comunque QUI c'è una prima presunta lista di giochi candidati al ray tracing. Sarà da vedere il come, tipo se attivandoli ti levano il 30% del framerate o simili e "le schede giuste per sfruttarlo saranno quelle successive"
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Old 21-08-2018, 10:31   #40334
Lanzus
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Comunque QUI c'è una prima presunta lista di giochi candidati al ray tracing. Sarà da vedere il come, tipo se attivandoli ti levano il 30% del framerate o simili e "le schede giuste per sfruttarlo saranno quelle successive"
Quando ho visto PUBG ho riso.
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Old 21-08-2018, 10:43   #40335
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Comunque QUI c'è una prima presunta lista di giochi candidati al ray tracing. Sarà da vedere il come, tipo se attivandoli ti levano il 30% del framerate o simili e "le schede giuste per sfruttarlo saranno quelle successive"
Esatto, è proprio questa, insieme a temperature e dissipazione, la mia preoccupazione principale, e quello che spero di poter chiarire leggendo recensioni e prove su strada.
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Old 21-08-2018, 10:43   #40336
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Comunque QUI c'è una prima presunta lista di giochi candidati al ray tracing. Sarà da vedere il come, tipo se attivandoli ti levano il 30% del framerate o simili e "le schede giuste per sfruttarlo saranno quelle successive"
Della lista solo Metro mi interessa... quasi 1000 euro per vedere Exodus al massimo rendimento? Un pò eccessivo.
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Old 21-08-2018, 10:45   #40337
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Ecco anche secondo me le cose stanno così.
Però i filessi di oggetti fuori dallo schermo che io sappia senza ray tracing non li puoi fare, o meglio, se li fai di fatto non sono riflessi...
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Old 21-08-2018, 10:47   #40338
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Era abbastanza risaputa già prima sta cosa, Nvidia l'aveva spiegata anche con dei filmati tipo questo: https://youtu.be/tjf-1BxpR9c?t=5m41s

La cosa che io ancora non capisco è perchè ci vogliono 4 V100 per avere prestazioni simili alla 2080ti se entrambe hanno i tensor core?
perchè la V100 non ha l'RT core e i CUDA devono accollarsi il calcolo RayTracing che è quello veramente esoso in termini computazionali; la parte Tensor è usata alla fine di tutto per il De-Noise per ripulire il frame;

è per quello che il calcolo rendering viene distribuito su n° CPU o n° GPU, perchè il calcolo Ray-Tracing è veramente pesante.
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Old 21-08-2018, 10:47   #40339
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Originariamente inviato da Veradun Guarda i messaggi
Chi ha detto che non si può rimanere con le sole ALU? Tutta la storia delle GPU dice che prima si fanno unità specializzate e poi si generalizza sulle ALU, sarei molto sorpreso se per il RT si facesse diversamente.
Da quello che diceva Mikael almeno io ho capito che non è che non si può rimanere solo sulle ALU, è che ti ci vorrebbero 35000 ALU per fare quello che fa il core RT dedicato + Tensor delle RTX...
Inzomma, altro che padella, 35000 ALU ci vuole un case...
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Old 21-08-2018, 10:47   #40340
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Ragazzi qui non rimane altro che tifare intel!! ...siamo passati a 1400 euro per una top di gamma 550 euro per la fascia media.
Amd , inutile sperarci , non ha nessunissima possibilità di competere con nvidia
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Ho concluso con:streke, pisse, fedex89 ,JonnyX, Blasio, Kuccy, Marcopa83, Leccese, canna1988, Kinotto88, dejan_465, whitedevils, gianc89, Wuillyc2, APcom A.T.C.,Veltosar e tanti altri .Sulla baya 101 FB positivi
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