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Old 25-07-2014, 08:43   #41
gaxel
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Lo stavo guardando su Xbox One e avevo scritto da Lumia 920, era di IGN

Qui il video Impressions (Gamespot)
https://www.youtube.com/watch?v=Q46tEpmMbwE

Qui il video con commenti su creazione PG e dungeon iniziale (IGN)
https://www.youtube.com/watch?v=dxHC8imCwYc

Sono chiaramente inglese... fantastica l'atmosfera sembra una via di mezz tra Baldur's Gate e Icewind Dale, anche come interfaccia/gameplay... non vedo l'ora.
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Old 25-07-2014, 08:48   #42
Soulbringer
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Lo stavo guardando su Xbox One e avevo scritto da Lumia 920, era di IGN

Qui il video Impressions (Gamespot)
https://www.youtube.com/watch?v=Q46tEpmMbwE

Qui il video con commenti su creazione PG e dungeon iniziale (IGN)
https://www.youtube.com/watch?v=dxHC8imCwYc

Sono chiaramente inglese... fantastica l'atmosfera sembra una via di mezz tra Baldur's Gate e Icewind Dale, anche come interfaccia/gameplay... non vedo l'ora.
Grazie!
Si, il gioco sembra molto molto simile alle vecchie glorie, anche io non vedo l'ora di metterci sopra le mani...
Ricorda BG, soprattutto per il level design e l'interfaccia dei dialoghi!

Si sa qualche cosa di più sull'uscita? Ce la farà quest'anno?
__________________
AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64.
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Old 25-07-2014, 09:31   #43
gaxel
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Grazie!
Si, il gioco sembra molto molto simile alle vecchie glorie, anche io non vedo l'ora di metterci sopra le mani...
Ricorda BG, soprattutto per il level design e l'interfaccia dei dialoghi!

Si sa qualche cosa di più sull'uscita? Ce la farà quest'anno?
Ad agosto arriverà la beta per i backers, e nel video dice entro fine anno la versione finale...
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Old 25-07-2014, 09:47   #44
Darkless
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Mah, dissi peste e corna delle animazioni di DAO all'epoca, queste son molto peggio. Il combat è davvero inguardabile. Sarà l'effetto Original Sin.
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Old 25-07-2014, 09:52   #45
Soulbringer
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Mah, dissi peste e corna delle animazioni di DAO all'epoca, queste son molto peggio. Il combat è davvero inguardabile. Sarà l'effetto Original Sin.
Parlando di animazioni, il combat di BG non è mai stato granché, eppure è uno dei migliori giochi, sotto il profilo del sistema di combattimento...quindi, per me va benissimo, l'importante è il feeling!
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Old 25-07-2014, 09:54   #46
gaxel
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Mah, dissi peste e corna delle animazioni di DAO all'epoca, queste son molto peggio. Il combat è davvero inguardabile. Sarà l'effetto Original Sin.
Appunto che essendoci OS, c'è bisogno di qualcosa con pausa alla BG, e questo sembra fatto molto bene... i dialoghi poi son fantastici
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Old 25-07-2014, 10:11   #47
Essen
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Appunto che essendoci OS, c'è bisogno di qualcosa con pausa alla BG, e questo sembra fatto molto bene... i dialoghi poi son fantastici
Non posso (e sinceramente neanche voglio, per evitare ogni tipo di spoiler) guardarmi il filmato, ma visto che citi i dialoghi chiedo:
Anche questo dell'umorismo cheasy che va tanto di moda e che piaga anche Divinity? Oppure avremo qualcosa di un minimo più serioso tra le mani?


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 25-07-2014, 10:24   #48
cronos1990
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Certo, come ritratto del personaggio potevano mettere qualcosa che rappresentasse la fisionomia del modello, non i "ritratti" tra cui scegliere in stile BG che però non centrano una mazza con la figura 3D
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Old 25-07-2014, 10:26   #49
Essen
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Certo, come ritratto del personaggio potevano mettere qualcosa che rappresentasse la fisionomia del modello, non i "ritratti" tra cui scegliere in stile BG che però non centrano una mazza con la figura 3D
Stesso problema che c'era in Shadowrun Returns e e su Divinity.
Mi è sempre stato sul cazzo avere un ritratto che non rappresenta il pg che sto giocando.
Vabbeh, son quisquiglie, ma visto quel che costerebbe sistemarle fa girare le palle che non ci lavorino...


Endy.
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Old 25-07-2014, 10:28   #50
gaxel
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Non posso (e sinceramente neanche voglio, per evitare ogni tipo di spoiler) guardarmi il filmato, ma visto che citi i dialoghi chiedo:
Anche questo dell'umorismo cheasy che va tanto di moda e che piaga anche Divinity? Oppure avremo qualcosa di un minimo più serioso tra le mani?


Endy.
Il video mostra creazione e dungeon iniziale pre-beta, quindi gran spoiler non ce ne sono.

Comunque non parlavo di dialoghi in quando a writing, ma perché ad ogni risposta è associato un valore di Honest, Diplomatic, Passionate e Rational, scegliendo una risposta si aumenta il valore del trait, e questo valore poi influenzeròà come il mondo di gioco reagirà al tuo passaggio.

Oltre chiaramente ad avere tutti i dialoghi check sulle varie sklls: perception, might, intellect, resolve, ecc... quindi diventa molto importamnte non solo lo sviluppo del personaggio, ma anche il roleplay, nei dialoghi.

Nel video dice anche che solitamente, nei vecchi giochi, se appariva unopzione nei dialoghi con check sulla skill, era sempre la risposta migliore... in PoE non è sempre così.
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Old 25-07-2014, 10:31   #51
gaxel
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Certo, come ritratto del personaggio potevano mettere qualcosa che rappresentasse la fisionomia del modello, non i "ritratti" tra cui scegliere in stile BG che però non centrano una mazza con la figura 3D
Secondo me son tutte scelte dei backers... volevano Baldur's Gate 3, in tutto e per tutto (come sarà poi per Torment)

Personalmente, la trovo una scelta azzeccata, come tutte, dagli sfondi 2D, al font , passando per i combattimento classico Infinity Engine.

Ultima modifica di gaxel : 25-07-2014 alle 10:34.
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Old 25-07-2014, 10:34   #52
Essen
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Il video mostra creazione e dungeon iniziale pre-beta, quindi gran spoiler non ce ne sono.

Comunque non parlavo di dialoghi in quando a writing, ma perché ad ogni risposta è associato un valore di Honest, Diplomatic, Passionate e Rational, scegliendo una risposta si aumenta il valore del trait, e questo valore poi influenzeròà come il mondo di gioco reagirà al tuo passaggio.

Oltre chiaramente ad avere tutti i dialoghi check sulle varie sklls: perception, might, intellect, resolve, ecc... quindi diventa molto importamnte non solo lo sviluppo del personaggio, ma anche il roleplay, nei dialoghi.

Nel video dice anche che solitamente, nei vecchi giochi, se appariva unopzione nei dialoghi con check sulla skill, era sempre la risposta migliore... in PoE non è sempre così.
Cavolo, molto molto bello.
Sopratutto la parte sottolineata mi fa veramente sperare bene.


Endy.
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Old 25-07-2014, 10:40   #53
Darkless
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Appunto che essendoci OS, c'è bisogno di qualcosa con pausa alla BG, e questo sembra fatto molto bene... i dialoghi poi son fantastici
Fottesega della pausa alla BG (che cmq come sistema è infinitamente peggiore dei turni, soprattutto con i ruleset che sfornano adesso, PoE compreso), è proprio inguardabile nel complesso. Nel 2014 vedere l'omino che muove il braccino ripetendo ad libitum la stessa animazione (brutta e con effetto arma di plastica) è inaccettabile nonche imbarazzante.
Ad oggi come minimo si pretende una maggiore varietà di animazioni fatte ad hoc per ogni tipo di arma e resa visiva di parate e schivate. Tutta roba che si fa abbastanza alla svelta oramai, soprattutto considerando che per il tipo di grafica bastan 4 frame in croce. Ancora rimpiango il primo NWN sotto questo aspetto, il che è tutto un dire.
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Old 25-07-2014, 10:42   #54
gaxel
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Fottesega della pausa alla BG (che cmq come sistema è infinitamente peggiore dei turni, soprattutto con i ruleset che sfornano adesso, PoE compreso), è proprio inguardabile nel complesso. Nel 2014 vedere l'omino che muove il braccino ripetendo ad libitum la stessa animazione (brutta e con effetto arma di plastica) è inaccettabile nonche imbarazzante.
Ad oggi come minimo si pretende una maggiore varietà di animazioni fatte ad hoc per ogni tipo di arma e resa visiva di parate e schivate. Tutta roba che si fa abbastanza alla svelta oramai, soprattutto considerando che per il tipo di grafica bastan 4 frame in croce. Ancora rimpiango il primo NWN sotto questo aspetto, il che è tutto un dire.
Tutto giusto, ma io preferisco ancora oggi l'atmosfera di Baldur's Gate o Icewind Dale, con i loro omini 2D spiaccicati, anche a Divinity... e trovo questo PoE bellissimo... è esattamente quello che aspetto da 15 anni sia come combat system che a livello visivo.

Ultima modifica di gaxel : 25-07-2014 alle 11:05.
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Old 25-07-2014, 10:43   #55
cronos1990
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Secondo me son tutte scelte dei backers... volevano Baldur's Gate 3, in tutto e per tutto (come sarà poi per Torment)

Personalmente, la trovo una scelta azzeccata, come tutte, dagli sfondi 2D, al font , passando per i combattimento classico Infinity Engine.
Son cose che non hanno senso, che non hanno nulla di azzeccato.

Ok promuovere un prodotto nostalgia e via dicendo, io stesso sto aspettando questo gioco per come sarà impostato, ma i ritratti a scelta sono retaggio di un periodo in cui i modelli dei personaggi erano pressochè irriconoscibili (altri tempi, altri mezzi grafici, altre risoluzione).
Ora come ora vedersi un personaggio biondo con capelli lunghi ed occhi azzurri e poi ritrovarsi sul ritratto un pelato con barba e baffi neri è qualcosa che non ha alcun senso logico.

E' un particolare ed a me dice veramente poco; ma sarebbe bene vedere una certa coerenza sia a livello pratico, sia a livello di scelte dove alcune (20 anni fa) erano determinate non dalla ricerca di un preciso effetto ma semplicemente dai mezzi a disposizione un tempo.
In altre parole sarebbe bello veder evitare scelte che una volta erano semplicemente obbligate e che oggi, a parte la nostalgia, sono semplicemente superate.
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Old 25-07-2014, 10:56   #56
gaxel
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Son cose che non hanno senso, che non hanno nulla di azzeccato.

Ok promuovere un prodotto nostalgia e via dicendo, io stesso sto aspettando questo gioco per come sarà impostato, ma i ritratti a scelta sono retaggio di un periodo in cui i modelli dei personaggi erano pressochè irriconoscibili (altri tempi, altri mezzi grafici, altre risoluzione).
Ora come ora vedersi un personaggio biondo con capelli lunghi ed occhi azzurri e poi ritrovarsi sul ritratto un pelato con barba e baffi neri è qualcosa che non ha alcun senso logico.

E' un particolare ed a me dice veramente poco; ma sarebbe bene vedere una certa coerenza sia a livello pratico, sia a livello di scelte dove alcune (20 anni fa) erano determinate non dalla ricerca di un preciso effetto ma semplicemente dai mezzi a disposizione un tempo.
In altre parole sarebbe bello veder evitare scelte che una volta erano semplicemente obbligate e che oggi, a parte la nostalgia, sono semplicemente superate.
Sì chiaro, sarebbe bello se fosse tutto 3D... però io ho sempre trovato odiosi i ritratti a immagine del modello (ad esempio quelli di DAO), mentre splendidi quelli di BG/IWD (passavo ore a cercarne di amatoriali su internet, col 56k)... e comunque puoi personalizzarti il ritratto, importandolo, e poi ti fai il modello 3D uguale.

E sono contento che si sia scelta una direzione old-school, avrei fatto anche i modelli 2D, che 3D appesantiscono... Divinity è effettivamente pesantuccio e necessita di un vero PC, i portatili da pochi spicci arrancano, preferisco che PoE sia più generoso, se potessi gicarlo sulli Zenbook con la 620M sarebbe fantastico.

Le scripted interaction poi per me sono eccezionali, seimila volte meglio di qualsiasi cutscenes interattiva in mega-uber-3D.

Ultima modifica di gaxel : 25-07-2014 alle 11:01.
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Old 25-07-2014, 11:04   #57
cronos1990
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Non necessariamente il modello deve essere in 3D, potrebbero creare un sistema che crei modelli in 2D basati sulla rappresentazione del personaggio. Cosa peraltro banale dato che in quell'editor mi sembra di aver visto una customizzazione dell'aspetto del personaggio ridotta molto all'osso.
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Old 25-07-2014, 11:05   #58
Essen
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Sì chiaro, sarebbe bello se fosse tutto 3D... però io ho sempre trovato odiosi i ritratti a immagine del modello (ad esempio quelli di DAO), mentre splendidi quelli di BG/IWD (passavo ore a cercarne di amatoriali su internet, col 56k)... e comunque puoi personalizzarti il ritratto, importandolo, e poi ti fai il modello 3D uguale.

E sono contento che si sia scelta una direzione old-school, avrei fatto anche i modelli 2D, che 3D appesantiscono... Divinity è effettivamente pesantuccio e necessita di un vero PC, i portatili da pochi spicci arrancano, preferisco che PoE sia più generoso, se potessi gicarlo sulli Zenbook con la 620M sarebbe fantastico.

Le scripted interaction poi per me sono eccezionali, seimila volte meglio di qualsiasi cutscenes interattiva in mega-uber-3D.
Allora forse questo può interessarti:
http://www.icv2.com/articles/article_image.php?ig=30650



Endy.
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Old 25-07-2014, 11:07   #59
gaxel
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Non necessariamente il modello deve essere in 3D, potrebbero creare un sistema che crei modelli in 2D basati sulla rappresentazione del personaggio. Cosa peraltro banale dato che in quell'editor mi sembra di aver visto una customizzazione dell'aspetto del personaggio ridotta molto all'osso.
Non saranno però mai artisticamente belli come quelli disegnati a mano... ancora rimpiango i ritratti di Icewind Dale.
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Old 25-07-2014, 11:12   #60
gaxel
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Allora forse questo può interessarti:
http://www.icv2.com/articles/article_image.php?ig=30650



Endy.
Non ho capito cosa sia...
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