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Google Pixel 8a: può diventare un vero best buy? La recensione
Google Pixel 8a: può diventare un vero best buy? La recensione
Google ha capito che la serie "a" dei suoi Pixel piace agli utenti per vari motivi e per questo ha deciso di proporre sul mercato questo nuovo Pixel 8a che ha il sapore di uno smartphone migliorato rispetto alla passata generazione, con processore top di gamma ma ad un prezzo forse un po’ esagerato al momento.  
MSI Vector 16 HX A13V è un notebook gaming che fa sentire la sua potenza (e non solo)
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Abbiamo provato il notebook Vector 16 HX A13V di MSI, un sistema che coniuga hardware di fascia desktop con un buon insieme di porte. Il display Full HD+ permette alla RTX 4080 Laptop di garantire prestazioni top per diversi anni, ma proprio il display e la rumorosità massima rappresentano due nei per un portatile altrimenti convincente.
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È disponibile in fase beta la funzione Genertive Fill avanzata di Photoshop, basata su Firefly 3. Più qualità e controllo, grazie soprattutto alle immagini di riferimento, e integrazione perfetta, ma l'utilizzo dell'IA non è più illimitato e gratuito.
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Old 12-02-2020, 17:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-vr_87043.html

Phil Spencer, direttore della divisione Xbox, è sempre stato molto duro rispetto alle moderne soluzioni di Realtà Virtuale: "A nessuno interessa la VR", aveva detto a novembre. Adesso ritratta leggermente, ma ribadisce che Xbox Series X sarà priva di VR

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-02-2020, 17:30   #2
supertigrotto
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Per me ha ragione!

Se si vuole una VR di alto livello,ci vuole un PC potente,un visore ad alta risoluzione per non avere effetto griglia e che sia costruito con materiali di qualità.
Non possono vedere una consolle a 500 soldini e farti pagare un visore 900 soldini magari con un risultato discreto o sotto le aspettative.
Spencer ha i piedi per terra,credo sappia quello che fa.
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Old 12-02-2020, 18:18   #3
bdave77
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L'Avatar di bdave77
 
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Se si vuole una VR di alto livello,ci vuole un PC potente,un visore ad alta risoluzione per non avere effetto griglia e che sia costruito con materiali di qualità.
Non possono vedere una consolle a 500 soldini e farti pagare un visore 900 soldini magari con un risultato discreto o sotto le aspettative.
Spencer ha i piedi per terra,credo sappia quello che fa.
Guarda che non serve un PC per una esperienza VR divertente, e lo dimostrano le vendite di PSVR che gia' su PS4 e' ottimo.
E te lo dice uno che ha PSVR, Oculus e HTC Vive Pro.

Resident Evil 7 giocato su PS4 e PSVR rimane l'esperienza piu' terrorizzante che io abbia mai provato.
Xbox X Serie e PS5 hanno la potenzialita' per una esperienza ancora di piu' alto livello.

Aggiungo che PSVR costava gia' all'inizio la meta' della prima versione di Oculus....
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Old 12-02-2020, 19:28   #4
Therinai
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Se si vuole una VR di alto livello,ci vuole un PC potente,un visore ad alta risoluzione per non avere effetto griglia e che sia costruito con materiali di qualità.
Non possono vedere una consolle a 500 soldini e farti pagare un visore 900 soldini magari con un risultato discreto o sotto le aspettative.
Spencer ha i piedi per terra,credo sappia quello che fa.
Come si fa a dare ragione a uno che pensa e dice:
Quote:
"Ho personalmente alcuni problemi con la Realtà Virtuale e ritengo che a nessuno interessi realmente"
Allo stesso modo io e chiunque altro potremmo pensare:
- Ho personalmente alcuni problemi con la xbox e ritengo che a nessuno interessi realmente

- Ho personalmente alcuni problemi con Phill spencer e ritengo che a nessuno interessi realmente (ovvero mi compro la play invece della ics bocs )

- Ho personalmente alcuni problemi con la microsoft e ritengo che a nessuno interessi realmente

Che razza di pensiero sarebbe, parrebbe populismo videoludico
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Old 12-02-2020, 19:38   #5
Axios2006
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"Ho personalmente alcuni problemi con la Realtà Virtuale e ritengo che a nessuno interessi realmente"
Pensare prima di parlare. Pensare prima di parlare. (Ripetere all'infinito).

Piuttosto qualcuno li avvisi che streaming a 720p nel 2020 fanno ridere... Almeno 1080p, grazie.
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Old 12-02-2020, 21:29   #6
Cfranco
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Se si vuole una VR di alto livello,ci vuole un PC potente,
Basta un 3570K e una 1070 per spingere un Rift S
Provato personalmente


Il settore VR è al momento una nicchia ( stiamo al 1.5% su Steam ), e non è detto che siano i videogiochi a trainare.
Il discorso è che manca al momento la killer application, ci sono dei titoli eccellenti, ma sono praticamente tutta roba indie, chi fa AAA punta al banco di pesci più numeroso, e difficilmente spende soldi per il VR.
È interessante però notare che c' è comunque una crescita apprezzabile, ci sono sempre più titoli che nascono in VR e non sono dei semplici adattamenti e quindi sfruttano le particolarità del mezzo, e anche nel settore HW le novità non mancano.
La mia impressione è che sia un settore molto giovane che sta ancora sperimentando e cercando le soluzioni migliori, ma dalle potenzialità enormi.
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Old 13-02-2020, 07:45   #7
al135
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Se si vuole una VR di alto livello,ci vuole un PC potente,un visore ad alta risoluzione per non avere effetto griglia e che sia costruito con materiali di qualità.
Non possono vedere una consolle a 500 soldini e farti pagare un visore 900 soldini magari con un risultato discreto o sotto le aspettative.
Spencer ha i piedi per terra,credo sappia quello che fa.
ho vr e pc di alto livello da una vita, attualmente per potersi divertire da matti e non avere una grafica pixellata con il vr basta un pc quad core decente e una 1070-1080, potenza che è piu raggiungibile con la prossima xbox dato che sara' paragonabile a una rtx 2070 (con un efficenza pero' maggiore).
ergo motivo in piu per scaffalizzare questa roba (che sarebbe stata scaffalizzata probabilmente cmq) e prendere la ps5

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Il settore VR è al momento una nicchia ( stiamo al 1.5% su Steam ), e non è detto che siano i videogiochi a trainare.
Il discorso è che manca al momento la killer application, ci sono dei titoli eccellenti, ma sono praticamente tutta roba indie, chi fa AAA punta al banco di pesci più numeroso, e difficilmente spende soldi per il VR.
È interessante però notare che c' è comunque una crescita apprezzabile, ci sono sempre più titoli che nascono in VR e non sono dei semplici adattamenti e quindi sfruttano le particolarità del mezzo, e anche nel settore HW le novità non mancano.
La mia impressione è che sia un settore molto giovane che sta ancora sperimentando e cercando le soluzioni migliori, ma dalle potenzialità enormi.
esatto. ci sono e stanno uscendo delle killer app.
una di queste proprio qualche settimana fa ed è walking dead saint and sinners. gioco gia annunciato l'anno scorso, solo vr, fatto per vr, che ti lascia a bocca aperta infatti mi ci sto infognando
un altro in uscita tra un mese è alyx e qualcos'altro https://www.vrfocus.com/2019/12/vrfo...oming-in-2020/
fallout 4 vr nonostante sia stato fatto con i piedi perche un riadattamento, è qualcosa che ti lascia un nodo in gola (aiutato dal fatto che fallout sia una figata).
doom vfr è divertentissimo e super immersivo. potrei continuare con altri giochi divertenti in cui mi sono infognato, non killer app probabilmente.
il potenziale è altissimo, piu escono gpu potenti e visori affinati piu si avvicina. poi serviranno programmatori che hanno voglia e puntano su questo. non farlo sarebbe da pazzi.
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Old 13-02-2020, 07:53   #8
cronos1990
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Al di là della valutazione delle dichiarazioni, si tratta di banali "calcoli": la VR è talmente di nicchia, e tale lo rimarrà per ancora qualche tempo (sempre non lo rimanga per sempre) che non conviene investire risorse per sistemi di VR integrati sulla nuova console.

Tutto sta a vedere se questi "calcoli" sono stati fatti bene.
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Old 14-02-2020, 17:07   #9
Maxt75
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Poi bisogna anche vedere se farà la fine del 3D nel cinema o cosa. Che nasce, muore e rinasce ad ogni tot di tempo.
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Old 14-02-2020, 17:20   #10
al135
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Originariamente inviato da Maxt75 Guarda i messaggi
Poi bisogna anche vedere se farà la fine del 3D nel cinema o cosa. Che nasce, muore e rinasce ad ogni tot di tempo.
Il 3d? Quella cagata immane?
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Old 14-02-2020, 19:17   #11
Therinai
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Originariamente inviato da Maxt75 Guarda i messaggi
Poi bisogna anche vedere se farà la fine del 3D nel cinema o cosa. Che nasce, muore e rinasce ad ogni tot di tempo.
Tecnicamente la VR è tutt'altra cosa rispetot al 3D del cinema. Facciano dei film in VR per il cinema, poi ne riparliamo
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Old 15-02-2020, 03:32   #12
Marckus87
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il vr rimarrà "scaffale" fino a quando non costerà un prezzo sensato
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Old 15-02-2020, 10:58   #13
nickname88
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Il VR è una super nicchia e per giunta assolutamente non matura come soluzione viste e che ancora oggi mostra le stesse limitazioni, non solo a livello visivo ma anche a livello di gameplay dei videogiochi.

Il fatto che Xbox non lo supporterà è un chiaro segnale che è destinato a finire nel dimenticatoio prima o poi, come era scontato.
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Old 15-02-2020, 11:15   #14
calabar
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Il fatto che Xbox non lo supporterà è un chiaro segnale che è destinato a finire nel dimenticatoio prima o poi, come era scontato.
E il fatto che la Playstation lo supporta e lo supporterà invece che tipo di chiaro segnale rappresenta?

A me il fatto che la nuova XboX non lo supporterà sembra il chiaro segnale che Spencer abbia preso una decisione sciocca sulla base di proprie idee personali o più probabilmente stia sparando sciocchezze per giustificare una mancanza a cui probabilmente dovranno porre rimedio in seguito.
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Old 15-02-2020, 11:22   #15
al135
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Il VR è una super nicchia e per giunta assolutamente non matura come soluzione viste e che ancora oggi mostra le stesse limitazioni, non solo a livello visivo ma anche a livello di gameplay dei videogiochi.

Il fatto che Xbox non lo supporterà è un chiaro segnale che è destinato a finire nel dimenticatoio prima o poi, come era scontato.
se ciao coccooo. ha e avra' un mercato ancora piu incredibile.
https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS45679219
e
https://www.marketwatch.com/press-re...022-2018-07-04
il vr, per chiunque lo abbia, è un esperienza superba. lo ha detto perche non hanno una soluzione pronta vr-headset che per essere sviluppata necessita un grande lavoro e investimento in denaro. infatti playstation la supporta dalla passata generazione, figurati ora che avra' un hardware migliore. hanno venduto tantissimo e piu va avanti la potenza lato grafico piu venderanno di piu . Inoltre i prezzi di visori caleranno ulteriormente mano a mano che la tecnologia avanza, gia lo stanno facendo, da 4 anni a questa parte.
avranno sempre mercato perche la gente lo vorrà sempre.
ti farei provare saint and sinners su valve index, tripla AAA , uscito da un mesetto scarso. https://www.youtube.com/watch?v=1wuu_1w3hxk esclusiva VR. da lasciare a bocca aperta anche per chi ha gia giocato molti giochi vr.
Alyx è in uscita e anche questo avra' una grande spinta. tantissimi preordini, folle pensando quanto sia ancora ristretto questo mercato. Il problema principale sono solo i costi "popolari", ma come tutte le cose sono destinati a scendere.

ps: sti discorsi della soluzione non matura lasciano il tempo che trovano. tantissime soluzioni soprattutto in questi ambiti inesplorati hanno bisogno di rodaggio.
pensa che io presi il primissimo HTC VIVE pixellatissimo e pagato un occhio. eppure appena provato mi ha lasciato a bocca aperta che ci ho giocato ininterrottamente per un anno. poi rivenduto e presi modelli piu nuovi, andando sempre migliorando. son riusciti a vendere un casino il psvr che tecnicamente è troppo sotto agli attuali concorrenti, figurati con la prossima gen ps5 e psvr2
se vuoi avere un idea piu precisa di quel che sara' la vr, perche mi sembri molto a corto di argomenti, basta che ti fai una ricerchina sul visore XTAL 8k. costo ancora proibitivo ma anche esso destinato a calare, come tutto.
i visori tra 2-3 anni avranno fov completo a 180°-210° , risoluzioni altissime, 240 hz (attualmente sono gia a 144 e la fluidita è pazzesca) fedeltà incredibile. inoltre completamente wifi 60ghz senza alcun filo e senza base station grazie ai sensori (tipo htc cosmos) e con tracciamento oculare per ottimizzare rendering e posizione oculare, autocalibrazione cosi non bisogna smanettare con niente etc... insomma un vero e proprio game ready:
infila e gioca.
ho i nipoti e qualsiasi amico che ogni volta che vengono da me mi rapiscono il visore e se ne appropriano come una droga. considera che sto vedendo anche amici su steam che cominciano ad averci oculus rift s e index... ciaone proprio...
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Old 15-02-2020, 11:27   #16
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E il fatto che la Playstation lo supporta e lo supporterà invece che tipo di chiaro segnale rappresenta?

A me il fatto che la nuova XboX non lo supporterà sembra il chiaro segnale che Spencer abbia preso una decisione sciocca sulla base di proprie idee personali o più probabilmente stia sparando sciocchezze per giustificare una mancanza a cui probabilmente dovranno porre rimedio in seguito.
spencer è la foto di quel che è l'xbox. una cacata (e ce l'ho avuta e rivenduta). se hai un pc non ci fai nulla, dovrei utilizzarlo forse per netflix? ah gia ce l'ho integrato alla tv . Playstation è diverso, sia per i titoli nettamente migliori sia per la filosofia di gioco.
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Ultima modifica di al135 : 15-02-2020 alle 11:50.
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Old 15-02-2020, 12:09   #17
nickname88
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E il fatto che la Playstation lo supporta e lo supporterà invece che tipo di chiaro segnale rappresenta?

A me il fatto che la nuova XboX non lo supporterà sembra il chiaro segnale che Spencer abbia preso una decisione sciocca sulla base di proprie idee personali o più probabilmente stia sparando sciocchezze per giustificare una mancanza a cui probabilmente dovranno porre rimedio in seguito.
Spencer sciocco ? Quindi Spencer può svegliarsi la mattina e influire in questo modo sul business di una delle aziende più grandi al mondo sulla base dei propri gusti personali e senza che nessuno lo contraddica ?

Eh si sono tutti stupidi, perchè non ti proponi tu alla MS per prendere il posto di Spencer visto che sei così tanto bravo.
Basta guardarsi in giro per capire che le utenze VR fra i giocatori di tutte le piattaformane coprono numeri ridicoli e il fatto che non sarà supportata da MS sarà un ulteriore limitazione alla sua diffusione.

Ultima modifica di nickname88 : 15-02-2020 alle 12:12.
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Old 15-02-2020, 12:09   #18
Rossi88
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La vr fa vomitare!!
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Chiaramente è soggettivo e dipende anche dalla qualità del sensore oltre che del gioco resta il fatto che al giorno d'oggi non è per tutti né per costì né per questioni diciamo fisiche...
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Old 15-02-2020, 12:14   #19
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Spencer sciocco ? Quindi Spencer può svegliarsi la mattina e influire in questo modo sul business di una delle aziende più grandi al mondo sulla base dei propri gusti personali e senza che nessuno lo contraddica ?

Spencer avrà in mano qualcosa, che tu non hai.
Basta guardarsi in giro per capire che le utenze VR fra i giocatori di tutte le piattaformane coprono numeri ridicoli.
forse non hai letto i link che ho riportato, ma sono previsti investimenti da oltre 33 miliardi di dollari solo per la VR e sono in continuo aumento. e pensa che sta per entrarci anche Apple.
e cmq non ho detto che è sciocco, ho detto che probabilmente non puo' e cerca di portare, giustamente, acqua al suo mulino. Implementare la VR non è come decidere se mettere o non mettere una presa usb in piu, ci siamo capiti no? sono scelte. la sua, ad esempio, è una scelta che non piacerà a molti, perchè avra' una bella cosa in meno rispetto alla concorrenza. i numeri non sono affatto ridicoli per il costo che ha attualmente altrimenti non l'avrebbero MAI supportata ne tantomeno starebbero spingendo per renderla migliore. sviluppata come si deve e con costi contenuti avra' il successo CHE MERITA. byez

pochi non direi proprio https://www.roadtovr.com/steam-surve...-january-2020/
"The latest figures from January show the single biggest leap yet in monthly-connected VR headsets on Steam, now with 1.31% (+0.22%) of the population having headsets connected to their computers. With a year-over-year growth of 43%, this beats out the previous record set in January 2019 when monthly-connected headsets jumped by 0.11%, reaching 0.91% for the first time."
sono in costante aumento. 43% di aumento nell'ultimo anno e ancora devono uscire i migliori e le ps5 e un sacco di titoli tripla A
ci stanno investendo praticamente tutti, tranne spencer.
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Old 15-02-2020, 12:15   #20
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Chiaramente è soggettivo e dipende anche dalla qualità del sensore oltre che del gioco resta il fatto che al giorno d'oggi non è per tutti né per costì né per questioni diciamo fisiche...
assolutamente poi dipende anche dalla sensibilità: ho un amica che non ci gioca perche le gira la testa, ma in realta gioca poco anche con il computer normale
è anche una questione di qualità del visore. ad esempio se imposto sul valve index 90hz o 144hz sento TANTISSIMO la differenza non solo come disturbo ma proprio come immersione totale.
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