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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
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Old 10-01-2021, 06:37   #5021
Alekos Panagulis
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Beh si, le prima 50 ore di gioco sono divertenti...
E poi?

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Old 10-01-2021, 08:51   #5022
GoFoxes
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E poi?

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Non ti bastano 50 ore?
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Old 10-01-2021, 09:33   #5023
Italia 1
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Poi deciderai te cosa fare: massimizzare l'equipaggiamento, le fregate, scoprire tutti i tipi possibili di pianeti, fare unità, prendere una nave vivente, avere 6 navicelle, mercantile, 30 fregate (e portare tutto a classe S), esplorare tutte le 257 galassie, fare basi "creative" (non solo un capanno in pratica), exoscafi, basi sottomarine, giochi di luci ecc
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Old 10-01-2021, 09:42   #5024
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Non ti bastano 50 ore?
In effetti si.

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Poi deciderai te cosa fare: massimizzare l'equipaggiamento, le fregate, scoprire tutti i tipi possibili di pianeti, fare unità, prendere una nave vivente, avere 6 navicelle, mercantile, 30 fregate (e portare tutto a classe S), esplorare tutte le 257 galassie, fare basi "creative" (non solo un capanno in pratica), exoscafi, basi sottomarine, giochi di luci ecc
Ok.
Cosa si può fare nell'online con gli amici?
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Old 10-01-2021, 11:54   #5025
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In effetti si.



Ok.
Cosa si può fare nell'online con gli amici?
Missioni del Nexus (l'anomalia che puoi richiamare nello spazio). Queste missioni ti danno unità, naniti e quicksilver oltre a vari oggetti
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Old 17-02-2021, 14:25   #5026
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A voi
https://www.nomanssky.com/companions-update/

Adopt an alien creature and explore the universe side-by-side in the Companions update! Take care of your new friend as they find hidden resources and protect you from hostile aliens, or genetically modify their eggs and breed unique, never-before-seen creations!

Ultima modifica di GoFoxes : 17-02-2021 alle 14:30.
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Old 17-02-2021, 14:37   #5027
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ANIMAL COMPANIONS
  • Creatures that have been fed can now be interacted with to access options for milking, riding and adoption.
  • Players may adopt up to six creatures at any one time. New companion slots are available to be purchased with nanites.
  • Your companions can be renamed, and then customised with a new range of accessories and decals.
  • Some accessories, such as the torch or mining lasers, will be used by your companion as they explore the planet.
  • Each companion has their own personality, which will influence how they behave and think. Some species are more likely to have certain traits than others, but each creature is unique.
  • The creature harness has a neural link with the Exosuit, enabling rudimentary translation of your new companion’s thoughts and wishes.
  • Companions will assist their owners during planetary exploration, but have needs of their own. They will periodically require food or attention if they are to thrive.
  • Companions will need to be cared for over a long period of time in order to win their trust.
  • While exploring, companions will assist their owners in a number of ways, including: scouting for resources and buildings; digging up minerals and special items; hunting other creatures; and marking hazards.
  • As well as acting on their own initiative, companions may be given specific instructions via gestures from the Quick Menu.
  • VR players can point directly to send their companion to a destination.
COMPANION EGGS
  • Creatures that have been well-cared for will lay eggs.
  • After a short time, creature eggs will hatch into a brand new creature, related to but distinct from the parent creature.
  • Baby creatures have different proportions from adult creatures and will grow to maturity over time.
  • Players may trade eggs from their prized companions with other players.
  • Creature eggs can be taken to the Egg Sequencer aboard the Space Anomaly.
  • The Egg Sequencer allows players to remix the genetic material of their growing eggs to produce unique, never-before-seen creatures.
  • Overdosing eggs in the Sequencer may cause dramatic creature reconfigurations…
CREATURE IMPROVEMENTS
  • New creature and companion-related titles have been added to the Appearance Modifier.
  • The construction cost of Creature Pellets has been increased.
  • The stack size of Creature Pellets has been increased.
  • Creatures no longer require advanced bait to unlock harvesting functions – any creature that has been fed may now be milked.
  • Giant creatures can now be ridden.
  • Creature locomotion animations have been improved.
  • The particle effects emanating from creature dung have been improved.
  • Discovered creatures now have a different shaped icon in the Analysis Visor, to better distinguish them from undiscovered creatures.
  • Creature icons in the Analysis visor have been offset to improve their appearance.
UI IMPROVEMENTS
  • Players using a mouse and keyboard can now use hotkeys to directly select options in dialogue menus and interactions.
  • Players using a gamepad can now use the analogue sticks rather than the cursor to move between options in dialogue menus and interactions.
OPTIMISATIONS
  • Warp and loading times on PS4 have been significantly improved.
BUG FIXES
  • Fixed an issue that caused freighter ‘wings’ to be hidden.
  • Fixed an issue that could cause an invalid system/base to appear in the teleport destinations list.
  • Fixed an issue that caused the gloves to be out of focus in the Appearance Modifier.
  • Fixed an issue that could cause players using Windows 10 to incorrectly report a network disconnect.
  • Autowalk is now cancelled automatically when the player manually moves forwards or backwards.
  • The creature feeding Nexus mission has been rebalanced to account for changes to the taming process.
  • Concrete base parts now require Silicate Powder rather than Carbon to build.
  • Fixed an issue in the Galaxy Map that caused the Distance To Core text to be vertically clipped, resulting in a comma that looked like a period.
  • Fixed an issue that could cause players to upload/download an excessive number of creative discoveries.
  • Fixed an issue that caused Cronus’ food to have an extremely bright glow.
  • Fixed an issue that caused the Orbital Exocraft Materialiser to have an overly bright glow.
  • Fixed an issue that caused base specialist terminals to snap incorrectly in specific large rooms.
  • Fixed an issue that could cause an increase in load times while attempting to download base data from other players.
  • Fixed an issue that could cause incorrect text to appear when harvesting food substances from some unusual creatures.
  • Fixed a VR issue that caused the Exosuit backpack to be invisible in the inventory if the player’s body was turned off.
  • Fixed an animation issue with the player weapons in VR.
  • Fixed an issue that could cause incorrect UI scaling in VR.
  • Fixed a VR issue that could cause UI screens to move while the UI was closing.
  • Fixed a rare hang that could occur when taking a screenshot in Photo Mode on PC.
  • Fixed a networking crash on Xbox platforms.
  • Fixed an issue that could cause very large save files to crash during loading on PS4.
  • Fixed a crash that could occur when the leader of a herd died.
  • Fixed a number of memory related crashes on PS5.
  • Fixed an audio related crash on PS5.
  • Fixed a rendering crash on PS5.
  • Fixed a crash related to the preview of summoned objects (eg starships).
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Old 17-02-2021, 14:44   #5028
GoFoxes
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Eh niente, volevo finire RE7, iniziare PoE 2 che arriva sul Pass, proseguire la mia Odyssey e liberare Hope County dai Seed, ma mi sa che torno su NMS
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Old 17-02-2021, 19:12   #5029
D4N!3L3
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Ho visto l'update, devo riprenderlo anche io.

La cosa che mi sta pensiero però è che ste creature vanno sfamate e non ho la pazienza di farlo di continuo.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 4090 MSI SXL|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 17-02-2021, 21:33   #5030
Italia 1
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Update da 180MB seguita da experimental da 2.32 GB
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Old 17-02-2021, 21:39   #5031
Axios2006
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Ho visto l'update, devo riprenderlo anche io.

La cosa che mi sta pensiero però è che ste creature vanno sfamate e non ho la pazienza di farlo di continuo.
Mi sa che la frequenza con cui si svuota lo stomaco delle creature sara' oggetto di patch... Che poi... non potrebbero sostentarsi da sole? E gli "snack" solo per aumentare il legame con il giocatore? A meno che l'animale non si trovi in un allevamento.
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Old 17-02-2021, 21:40   #5032
GoFoxes
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experimental è questo:


Experimental Branch 17/02
  • Fixed a glitch in the sleeping animation for blob-like creatures.
  • A number of creature behaviours have been rebalanced to better match personality traits.
  • Fixed a bug that could allow companions to attempt to locate a building while not on a planet.
  • Fixed an issue that caused missing controller icons to appear when riding a pet using Vive controllers.
  • Fixed a number of issues with the way companions aimed their mining lasers.
  • Fixed an issue that could very occasionally cause creatures to use speech options from an incorrect personality type.
  • Introduced a number of tutorial hints for the first time players who use the Egg Sequencer.
  • Fixed an issue that could cause companion summoning icons to render incorrectly.
  • Fixed an issue that caused inconsistent colour formatting in companion speech.
  • Fixed a number of issues with companion particle effects.
  • Fixed a number of issues related to network syncing creature interactions.
  • Fixed a number of issues that caused players to appear in the wrong position when riding creatures.
  • Fixed an issue that could prevent a small number of creatures from being customised.
  • Improved the positioning of accessories on some four-legged creatures.
  • Aggressive companions will now attack hazardous plants.
  • Fixed an issue that caused some companions to only mine objects that were very close to them.
  • Fixed a number of creature animation glitches that could occur in multiplayer.
  • Fixed a crash that could occur when reading the text at a distress beacon.
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Old 17-02-2021, 21:43   #5033
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Mi sa che la frequenza con cui si svuota lo stomaco delle creature sara' oggetto di patch... Che poi... non potrebbero sostentarsi da sole? E gli "snack" solo per aumentare il legame con il giocatore? A meno che l'animale non si trovi in un allevamento.
Mai avuto un gatto?
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Old 17-02-2021, 21:44   #5034
Italia 1
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experimental è questo:


Experimental Branch 17/02
  • Fixed a glitch in the sleeping animation for blob-like creatures.
  • A number of creature behaviours have been rebalanced to better match personality traits.
  • Fixed a bug that could allow companions to attempt to locate a building while not on a planet.
  • Fixed an issue that caused missing controller icons to appear when riding a pet using Vive controllers.
  • Fixed a number of issues with the way companions aimed their mining lasers.
  • Fixed an issue that could very occasionally cause creatures to use speech options from an incorrect personality type.
  • Introduced a number of tutorial hints for the first time players who use the Egg Sequencer.
  • Fixed an issue that could cause companion summoning icons to render incorrectly.
  • Fixed an issue that caused inconsistent colour formatting in companion speech.
  • Fixed a number of issues with companion particle effects.
  • Fixed a number of issues related to network syncing creature interactions.
  • Fixed a number of issues that caused players to appear in the wrong position when riding creatures.
  • Fixed an issue that could prevent a small number of creatures from being customised.
  • Improved the positioning of accessories on some four-legged creatures.
  • Aggressive companions will now attack hazardous plants.
  • Fixed an issue that caused some companions to only mine objects that were very close to them.
  • Fixed a number of creature animation glitches that could occur in multiplayer.
  • Fixed a crash that could occur when reading the text at a distress beacon.
Esatto boss... a me ha scaricato 2.32GB di patch dopo i 180MB di oggi
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Old 17-02-2021, 21:47   #5035
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Esatto boss... a me ha scaricato 2.32GB di patch dopo i 180MB di oggi
A me 484MB ora, dopo i 180MB di oggi
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Old 18-02-2021, 07:24   #5036
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Mai avuto un gatto?
Al gatto gli metti una quantità controllata di croccantini e si sfama da solo, poi a cadenza regolare gli dai anche carne fresca e possibilmente ogni tanto erba gatta (così ti vomita per casa).
Tutto sommato non è così impegnativo, tranne quando si fa le unghie su tutti i mobili della casa o ti apre e svuota gli armadi.

Però non è che hai anche da viaggiare per l'universo nel frattempo.
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Old 18-02-2021, 10:35   #5037
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Su PC sto giocando una permadeath, avendolo platinato su PS4 e millato su Xbox, volevo ottenere anche tutti gli achievements Steam, quindi sto indietro parecchio. Magari però i companion tornano comodi da subito e in permadeath potrebbero avere anche più senso.

Ultima modifica di GoFoxes : 18-02-2021 alle 10:39.
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Old 18-02-2021, 10:48   #5038
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Mai avuto un gatto?
2 in casa e svariati nel giardino condominiale.

Si, lo so, basta che dalla ciotola manca il 10% e scatta la sirena stile carestia...

Speravo che nel gioco fossero piu' benevoli...
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Old 20-02-2021, 08:50   #5039
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Experimental Branch Update 19/02
  • Fixed an issue that prevented renaming on PS5.
  • Fixed a crash when using the teleporter.

Experimental Branch 19/02
  • Fixed an issue with cloud rendering when taking screenshots in VR.
  • Fixed a texture rendering issue.
  • Fixed a number of crashes related to terrain rendering.
  • Fixed an issue that could occur when rendering trails in VR.
  • Fixed an issue that caused companion species to be listed incorrectly when viewed in the Companion Manager.
  • Fixed an issue that prevent creatures from being harvested by the Livestock Unit.
  • Fixed an issue that could cause robotic pets to eat pellets rather than Ion Batteries.
  • Fixed an issue that caused the hostile aliens found inside Derelict Freighters to immediately despawn.
  • Fixed a crash that could occur when renaming a companion on Xbox.
  • Fixed an issue that could cause the wrong pet to be renamed when renaming a pet.
  • Fixed an issue that caused your own companion's information to be displayed when viewing another player's companion through the Analysis Visor.
  • Fixed a rare crash that could occur when viewing creatures in the Discovery Page.
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Old 25-02-2021, 14:28   #5040
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Experimental Branch Update 22/02
  • Fixed a PC-specific memory leak that could occur when alt-tabbing or changing resolution.
  • Fixed a number of crashes related to replicating creatures and companions.
  • All companions now correctly defend their owner when attacked by a hostile creature.
  • Other player's companions will no longer collide with you in multiplayer.

Experimental Branch Update 23/02
  • Fixed a bug that could cause overly dramatic camera shake to occur when the sandworm is spawned.
  • Fixed a PlayStation 5 specific GPU crash.

Experimental Branch Update 24/02
  • The Living Ship can now be repaired without needing advanced bait.
  • Fixed a crash on boot which was exposed by a previous change.
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