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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 18-07-2016, 10:57   #1141
CiccoMan
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Mi sembra di aver letto che l' overlay non è supportato con Vulkan o DX12.
Dx12 ti confermo che non va
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Old 18-07-2016, 12:22   #1142
Darius_84
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Dx12 ti confermo che non va
Dx12 già sapevo, provato con Ashes of Singularity (che tra l'altro supporta lo SLI sono in Dx12... se impostato in Dx11 non ammette multi-gpu), ma questa è stata la mia prima (ed unica) esperienza con Vulkan, apposta chiedevo
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I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
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Old 18-07-2016, 13:13   #1143
GigoBoso
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mamma mia, non sapevo neppure esistesse Dx12, ma non era uscito da poco il Dx11???
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Old 18-07-2016, 14:09   #1144
Malek86
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Le DX11 è un sacco di tempo che ci sono, i primi giochi a supportarle sono apparsi nel 2010.
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Old 18-07-2016, 16:17   #1145
Lanzus
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mamma mia, non sapevo neppure esistesse Dx12, ma non era uscito da poco il Dx11???
Sono uscite solo sette anni fa le dx 11... Bentornato nel presente

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Old 22-07-2016, 10:10   #1146
tecnoman
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scusate ma solo a me non parte la demo bloccandosi alla presentazione?
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Old 28-07-2016, 07:59   #1147
Bokka
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Ciao a tutti, ma sbaglio o il DLC "Unto the evil" doveva uscire entro la fine del mese? Mi interessa più che altro perchè dovrebbero aver aggiunto la modalità deathmatch che aspetto da tempo...
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Old 28-07-2016, 18:02   #1148
pierluigip
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e' stata aggiornata la demo con le vulkan
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Old 28-07-2016, 18:19   #1149
s12a
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A proposito di Vulkan e Doom, ho trovato che a mia HD7770 (pesantemente overcloccata effettivamente) a 720p con Vulkan a sensazione non va troppo diversamente da una NVidia GTX570 in OpenGL4.5 sul medesimo pc. Con la GTX570 a proposito sembra che l'overclock abbia un effetto praticamente nullo in Doom.
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Old 28-07-2016, 20:26   #1150
Malek86
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In Vulkan ha un effetto non troppo notevole, anche se nel complesso sembra più veloce (diciamo che laddove con l'OpenGL viaggio mediamente sui 45fps, col Vulkan vado sui 50fps). Però i framerate minimi sembrano più bassi.

I grafici del gioco mostrano l'utilizzo della GPU sempre al 100% con OpenGL, mentre su Vulkan va al 60-70% con picchi momentanei fino al 100%. Anche l'utilizzo della CPU è più alto.

A sto punto, con la scheda che non viene utilizzata al massimo, mi viene da pensare che la VRAM rimanga il limite maggiore. Peccato però: con il Vulkan, impostando i dettagli bassi, sarebbe quasi giocabile. Invece non riesce a tenere 60fps fissi e stuttera quasi sempre.
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Old 28-07-2016, 20:37   #1151
s12a
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È questo che non capisco: gli stuttering li avevo nella beta multiplayer, ma nella demo ed il gioco completo non ne ho visti assolutamente, nonostante il GB di memoria video. Ho addirittura impostato il Memory Virtual Page size su "High" senza problemi, diminuendo il pop-in delle texture.

Ho notato giocando però che in alcuni tratti (si contano sulle dita di una mano) il framerate diminuisce notevolmente a ombre: impostandole a Low invece che Medium come faccio solitamente, la situazione si risolve.
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Old 28-07-2016, 22:10   #1152
NoAliasing
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In arrivo il gioco da tavolo di Doom

https://www.fantasyflightgames.com/e...is-imminent-1/


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Old 29-07-2016, 06:28   #1153
Malek86
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È questo che non capisco: gli stuttering li avevo nella beta multiplayer, ma nella demo ed il gioco completo non ne ho visti assolutamente, nonostante il GB di memoria video. Ho addirittura impostato il Memory Virtual Page size su "High" senza problemi, diminuendo il pop-in delle texture.

Ho notato giocando però che in alcuni tratti (si contano sulle dita di una mano) il framerate diminuisce notevolmente a ombre: impostandole a Low invece che Medium come faccio solitamente, la situazione si risolve.
Non sarà semplicemente una questione di percezione?

Quando parlo di stuttering, non intendo che il gioco si ferma per un decimo di secondo o qualcosa del genere. Intendo che il framerate scende spesso da 60fps fino a 40-50, e la differenza di velocità me lo fa sembrare non fluido.

In effetti, stuttering è la parola sbagliata, dovrei dire juddering.
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Old 29-07-2016, 06:45   #1154
s12a
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Allora intendevi quello per stuttering. Pensavo ti riferissi a frequenti e brevi micropause.

La differenza fra 40 e 60 fps io la vedo, ma se il gioco riesce a mantenersi mediamente sopra i 45 fps come ha fatto sulla mia configurazione lo ritengo giocabile (sarò di bocca buona). Intorno a 30 in questo caso particolare dà fastidio anche per via del mouse lag che per qualche motivo inizia a diventare molto presente, ma non sono state tante le situazioni in cui il framerate è calato così tanto.

Ricordo per chi legge che ho giocato senza vsync proprio perché sapevo che non sarei stato in grado di mantenere 60+ fps costantemente.
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Old 29-07-2016, 07:22   #1155
Malek86
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Purtroppo per me il juddering è una cosa terribile. Anche se me ne accorgo in certi giochi più che in altri. Per esempio, in Serious Sam 3 capita spesso che il gioco cali intorno ai 40fps quando c'è un sacco di fumo sullo schermo, però non mi crea tanto fastidio.

Di buono invece, ho appena notato che se disattivo completamente il motion blur, anche Doom migliora abbastanza e mi sembra più fluido.
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Old 29-07-2016, 07:27   #1156
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Ieri sera ho provato la demo, in 4k sono mediamente intorno ai 70 fps con minimi a 50 e massimo a 90. Direi che pascal sta sullo scaffale dorato di NVidia.
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CPU: i9-13900KGPU: nVidia RTX 4090 Founders Edition RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s
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Old 29-07-2016, 10:58   #1157
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Ragazzi ma nella demo c'e un benchmark incluso oppure no?
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Old 29-07-2016, 10:59   #1158
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Sarebbe il top, ma a memoria no. Puoi però abilitare le statistiche prestazionali complete ed usare il dato di FPS/frametime medio lungo un percorso stabilito a partire da un punto di salvataggio.
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Old 29-07-2016, 12:32   #1159
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Sarebbe il top, ma a memoria no. Puoi però abilitare le statistiche prestazionali complete ed usare il dato di FPS/frametime medio lungo un percorso stabilito a partire da un punto di salvataggio.
Peccato, allora manco mi prendo la briga di provarlo.

Cioè fanno una demo dove a tutti interessa fare il bench e non lo mettono, mah!
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Old 29-07-2016, 16:40   #1160
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ma lo SLI va in qualche modo? (vulkan?)
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