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18-07-2016, 10:57 | #1141 |
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Dx12 ti confermo che non va
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
18-07-2016, 12:22 | #1142 |
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Dx12 già sapevo, provato con Ashes of Singularity (che tra l'altro supporta lo SLI sono in Dx12... se impostato in Dx11 non ammette multi-gpu), ma questa è stata la mia prima (ed unica) esperienza con Vulkan, apposta chiedevo
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MyPC: Ryzen 9 5900X - Gigabyte X570 Aorus Xtreme - 2x16Gb DDR4 G-Skill TridentZ Neo 3600cl16 - PNY RTX 3080 Ti Revel Epic-X - Corsair RM1000i - Sound Blaster AE-7 - Gigabyte Aorus NVME Gen4 1 Tb + SSD Vari 4,5 Tb + HDD Vari 14 Tb - Anidees AI Crystal XL PRO RGB I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo |
18-07-2016, 13:13 | #1143 |
Bannato
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mamma mia, non sapevo neppure esistesse Dx12, ma non era uscito da poco il Dx11???
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18-07-2016, 14:09 | #1144 |
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Le DX11 è un sacco di tempo che ci sono, i primi giochi a supportarle sono apparsi nel 2010.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home |
18-07-2016, 16:17 | #1145 | |
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Inviato dal mio ONE A2003 utilizzando Tapatalk
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22-07-2016, 10:10 | #1146 |
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scusate ma solo a me non parte la demo bloccandosi alla presentazione?
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28-07-2016, 07:59 | #1147 |
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Ciao a tutti, ma sbaglio o il DLC "Unto the evil" doveva uscire entro la fine del mese? Mi interessa più che altro perchè dovrebbero aver aggiunto la modalità deathmatch che aspetto da tempo...
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28-07-2016, 18:02 | #1148 |
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e' stata aggiornata la demo con le vulkan
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28-07-2016, 18:19 | #1149 |
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A proposito di Vulkan e Doom, ho trovato che a mia HD7770 (pesantemente overcloccata effettivamente) a 720p con Vulkan a sensazione non va troppo diversamente da una NVidia GTX570 in OpenGL4.5 sul medesimo pc. Con la GTX570 a proposito sembra che l'overclock abbia un effetto praticamente nullo in Doom.
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CPU Intel i7-12700K ~ Cooler Noctua NH-D15S ~ Motherboard MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 ~ RAM Corsair Vengeance LPX 64 GB DDR4-3600
GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 980 Pro 1TB PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS ∞ |
28-07-2016, 20:26 | #1150 |
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In Vulkan ha un effetto non troppo notevole, anche se nel complesso sembra più veloce (diciamo che laddove con l'OpenGL viaggio mediamente sui 45fps, col Vulkan vado sui 50fps). Però i framerate minimi sembrano più bassi.
I grafici del gioco mostrano l'utilizzo della GPU sempre al 100% con OpenGL, mentre su Vulkan va al 60-70% con picchi momentanei fino al 100%. Anche l'utilizzo della CPU è più alto. A sto punto, con la scheda che non viene utilizzata al massimo, mi viene da pensare che la VRAM rimanga il limite maggiore. Peccato però: con il Vulkan, impostando i dettagli bassi, sarebbe quasi giocabile. Invece non riesce a tenere 60fps fissi e stuttera quasi sempre.
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28-07-2016, 20:37 | #1151 |
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È questo che non capisco: gli stuttering li avevo nella beta multiplayer, ma nella demo ed il gioco completo non ne ho visti assolutamente, nonostante il GB di memoria video. Ho addirittura impostato il Memory Virtual Page size su "High" senza problemi, diminuendo il pop-in delle texture.
Ho notato giocando però che in alcuni tratti (si contano sulle dita di una mano) il framerate diminuisce notevolmente a ombre: impostandole a Low invece che Medium come faccio solitamente, la situazione si risolve.
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28-07-2016, 22:10 | #1152 |
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29-07-2016, 06:28 | #1153 | |
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Quando parlo di stuttering, non intendo che il gioco si ferma per un decimo di secondo o qualcosa del genere. Intendo che il framerate scende spesso da 60fps fino a 40-50, e la differenza di velocità me lo fa sembrare non fluido. In effetti, stuttering è la parola sbagliata, dovrei dire juddering.
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29-07-2016, 06:45 | #1154 |
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Allora intendevi quello per stuttering. Pensavo ti riferissi a frequenti e brevi micropause.
La differenza fra 40 e 60 fps io la vedo, ma se il gioco riesce a mantenersi mediamente sopra i 45 fps come ha fatto sulla mia configurazione lo ritengo giocabile (sarò di bocca buona). Intorno a 30 in questo caso particolare dà fastidio anche per via del mouse lag che per qualche motivo inizia a diventare molto presente, ma non sono state tante le situazioni in cui il framerate è calato così tanto. Ricordo per chi legge che ho giocato senza vsync proprio perché sapevo che non sarei stato in grado di mantenere 60+ fps costantemente.
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29-07-2016, 07:22 | #1155 |
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Purtroppo per me il juddering è una cosa terribile. Anche se me ne accorgo in certi giochi più che in altri. Per esempio, in Serious Sam 3 capita spesso che il gioco cali intorno ai 40fps quando c'è un sacco di fumo sullo schermo, però non mi crea tanto fastidio.
Di buono invece, ho appena notato che se disattivo completamente il motion blur, anche Doom migliora abbastanza e mi sembra più fluido.
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29-07-2016, 07:27 | #1156 |
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Ieri sera ho provato la demo, in 4k sono mediamente intorno ai 70 fps con minimi a 50 e massimo a 90. Direi che pascal sta sullo scaffale dorato di NVidia.
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CPU: i9-13900KGPU: nVidia RTX 4090 Founders Edition RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s
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29-07-2016, 10:58 | #1157 |
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Ragazzi ma nella demo c'e un benchmark incluso oppure no?
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29-07-2016, 10:59 | #1158 |
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Sarebbe il top, ma a memoria no. Puoi però abilitare le statistiche prestazionali complete ed usare il dato di FPS/frametime medio lungo un percorso stabilito a partire da un punto di salvataggio.
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29-07-2016, 12:32 | #1159 | |
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Cioè fanno una demo dove a tutti interessa fare il bench e non lo mettono, mah! |
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29-07-2016, 16:40 | #1160 |
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ma lo SLI va in qualche modo? (vulkan?)
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