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22-01-2019, 09:48 | #1361 |
Bannato
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22-01-2019, 10:14 | #1362 |
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Quelli non lo ho ancora visti
Sono a livello 5, i lupi vanno giù bene con l’arco ma ieri ho smadonnato non poco per la missioncina principale dove devi far fuori tre quattro amichetti del Ciclope che sono arrivati sull’isola. Mentre stavo eliminando l’ultimo è comparso quel rompiballe di Talos e già sapete com’è andata a finire... Stasera la ripeto, comunque una difficoltà così elevata non l’avev mai provata in un AC.
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22-01-2019, 13:45 | #1363 | |
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22-01-2019, 14:09 | #1364 |
Bannato
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In effetti anche diventando molto forte, io sono rimasto sempre tanto tanto vulnerabile a fuoco e veleno.
Anche con le incisioni cambia poco. |
22-01-2019, 17:29 | #1365 | |
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^ Una volta potenziata la guarigione quasi al massimo livello vengono bloccati immediatamente anche i danni da fuoco e da veleno, m'e' parso di capire.
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22-01-2019, 18:12 | #1366 | |
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La difficoltà è tarata sul duretto già a normale per me, ovvio che nell'1vs 1 se ci si mette di soppiatto con l'assassinio potenziato allora si toglie un bel po', ma rappresenta una situazione non usuale
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22-01-2019, 18:57 | #1367 | |
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Conta che alcuni di noi qui vengono da un durissimo allenamento fatto di imprecazioni e morti nei souls Due mercenari insieme sono una passeggiata: Scherzi a parte, io ad esempio ad incubo non uso il lock quando sono in mezzo a più nemici, perché ti obbliga a "guardare" solo una zona e ti perdi gli altri. Invece conviene sempre muoversi cercando di avere una visuale sempre su tutto il gruppo, focalizzando gli attacchi su uno solo dei due (o se ci sono anche le guardie elimina prima gli arcieri) in modo di decimare il gruppo. Tieni i più forti alla fine Inoltre, i colpi ad area dei nemici danneggiano anche gli altri, quindi tenta di fare in modo che gli animali e alcune guardie siano magari colpiti dalle bombe infuocate o avvelenate Ultima modifica di bonusax : 22-01-2019 alle 18:59. |
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23-01-2019, 00:01 | #1368 |
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dico solo una cosa: lupo liacone, difficoltà normale, e sto al livello 45: emeriti beoti di ubidiot ma come, COME straca$$accio hanno tarato questo fottuti$$imo combattimento del ca$$o?!
Porco di un mondo boia, pure il colpo eroico che si scazza ci si mette, premi il tasto e quelle mongola sottosviluppata di kassandra colpisce l'ARIA col target AGGANCIATO a un metro di distanza facendoti sprecare il colpo !!! e ovviamente gli emeriti geni di ubidiot hanno dato un tempo di ricarica di quella abilità tipo di tre quarti d'ora, che poi pare pure percularti perchè si riempie TUTTA dopo che si carica ma resta grigia (inutilizzabile) per qualche ULTERIORE istante prima di tornare gialla, e non paghi di cio', mi raccomando, fategli evocare 48 lupi per volta a quel lupo del ca$$o, che sennò era facile e noi si è "semidei" . Pure quegli stronzetti dei lupi evocati poi ci vogliono SEIMILA colpi per farli crepare con una doppia lama di qualità GOLD e avvelenata con danno nel tempo pure Sto andando al letto col nervoso! PS: per uno o due che ne scansi, senza il lock, altri diciotto ti mordono il culo da ogni parte. Domani il primo cane che vedo lo prendo a bastonate lo prendo, e poi do' la colpa all'effetto osmosi
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23-01-2019, 02:25 | #1369 | ||
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Oh,finalmente avete cominciato a discutere di un punto cruciale di tutto il gameplay di ACOd:i combattimenti contro le bestie leggendarie!
Non aspettavo altro! Allora(faccio riferimento sempre alla difficoltà "Incubo",anche se pure alle altre,come avete accennato,sembra esserci qualche problema in merito),ritengo che già contro...
si possa comprendere come gli Ubisoft abbiano completamente sbagliato a tarare la difficoltà dello scontro... Danni irrisori procurati,enormi invece quelli subiti(bishot e si va a casa),uscita dalla zona di fight(circoscritta e non ben delimitata)punita con il regen della health bar del nemico,spawn dei minions ripetuto(4 alla volta,tanto per non farsi mancare un bello scontro contro 5 nemici letali in contemporanea)e invulnerabilità del boss mentre evoca i suoi piccoli amici mediante una sorta di muro invisibile che ci respinge. E,dulcis in fundo,un annullamento totale di un cardine dei giochi di ruolo o degli action con anche un minimo di elementi rpg a supportarli:il livello del nostro personaggio DEVE essere importante se non fondamentale per il buon esito della battaglia! Qui(e in altre occasioni,beninteso) invece no,non conta. Affronti il nemico a livello 13(come capitato a me)e niente da fare,ritorni lì dopo 40 ore di gioco a livello 21 e non cambia nulla perchè il boss,magicamente si è adattato al livello del tuo pg... Ma allora,mi chiedo,quando mai potrò capire di poterlo affrontare con successo? E perchè mai dovrei livellare il mio buon Alexios se tanto,almeno in questo caso,non serve a nulla? Boh? Meccaniche poco chiare a dir poco,a dir molto assai sballate. La parola magica in questi casi ritengo sia:equilibrio. Difficile da ottenere ma fondamentale per un buon combat system in una tipologia di gioco del genere. Più in generale ci si può chiedere,anche alla luce di quanto detto sopra:"ma,appunto,a che tipologia di gioco appartiene Odyssey?" Mi fermo qui per non appesantire ulteriormente il post,ma ho una modesta opinione in merito,almeno sul che cosa NON sia ACOd... Ne riparleremo,spero.
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23-01-2019, 05:44 | #1370 | |
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Le bestie sacre sono una rottura di maroni infinita. L'altro giorno stavo cercando di ammazzare una iena gigante, era quasi morta dopo 20+ minuti di estenuante "gira in cerchio-freccia infuocata-schiva-spadata-ripeti", alla fine per una piccola distrazione sta bastarda fa l'attacco speciale e mi scanna in un colpo. Fai cosi', diventa ricercato, fatti inseguire dai mercenari e combatti con loro, almeno te la sbrighi in meno tempo.
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23-01-2019, 06:26 | #1371 | ||||||
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Sulle bestie leggendarie vi do ragione piena, ma un più sui boss in generale.
Devono ancora mangiarne di minestra prima di arrivare ad offrire delle boss fight difficoltose ma divertenti e sfidanti. Allora, io sono sincero, per i
Orso e cerva invece facilotti, anche ad incubo sono stati abbastanza agevoli, diciamo che sono morto una volta e poi li ho seccati ecco... Il problema è che sbagliano a puntare sul numero e non sulla qualità dal nemico, alla fine se non erro solo il
Dovrebbero secondo me rendere più "unico" un boss, attraverso pattern diversi o abilità/debolezze particolari, perché offrire la difficoltà solo perché ci sono duecento simpatici animaletti che aiutano il boss è una vita troppo semplice ma un po'scorretta secondo me. |
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23-01-2019, 09:14 | #1372 | |
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Ultima modifica di nickname88 : 23-01-2019 alle 09:16. |
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23-01-2019, 09:22 | #1373 | |
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E' normale che se non sei alla giusta distanza il colpo speciale possa andare a vuoto o se non se l'avversario si muove durante l'esecuzione. Il puntamento non fa tutto in automatico ( meno male ) Mentre è giusto che fra un colpo speciale ed un altro ci sia una pausa. Per il resto del testo, è normale che sia così se utilizzi i "puntamenti", io non li uso affatto e mi muovo liberamente e non sono vincolato in alcun modo quando mi muovo nel campo di battaglia. Van bene in uno scontro 1vs1, o poco più, quando invece i nemici son di più diventa penalizzante. |
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23-01-2019, 09:35 | #1374 | |
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Cmq per il cinghiale io usai un workaround imparato sulla rete: usa le frecce paralizzanti sui suoi sgherri (se hai punti abilità, sbloccale), questo farà sì che risulteranno vivi e quindi il suino di merda non ne spawnerà altri a tutto spiano e potrai concentrarti sul prosciutto principale. Coi lupi non so se worki la cosa, ma non riesco a priori, sono troppo fottutamente veloci per l'arco e ti circondano in un amen
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23-01-2019, 09:41 | #1375 | |
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Le tue parole mi fanno tornare in mente quando cercai di giocare a God Of War 3 al massimo livello di difficoltà, mi venne un mezzo esaurimento nervoso . Da allora ho sempre giocato a Normale qualsiasi gioco, qualche volta tento a difficile, ma quell'esperienza mi ha segnato per sempre
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23-01-2019, 09:45 | #1376 | |
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no, sono esageratamente strafatti in ubidiot. Non c'è sfida, è semplicemente una cosa fatta per essere frustrante e cervellotica, e mi gioco la qualunque che non esiste individuo sul pianeta terra che ci riesca senza prima dover provare molte volte e a suon di bestemmie e riuscendoci, alla fine, senza comunque la sensazione di aver vinto per bravura e tattica, ma solo per estenuante prova e riprova misto a culo ed eventi fortuiti. La sfida a me piace, ma DEVE esserci logica, deve esserci strategia, devi contrapporre la tua forza a quella dell'avversario... MA.... se il nemico, a normale, ti fa uno strafottio di danno e tu carezze anche usando le abilità più forti, è solo idiota e basta, quella non è sfida è una cosa fatta solo per fare incazzare! Come diceva l'utente sopra poi, non ci azzecca nemmeno una sega con il gdr perchè se livello, torno più forte, e diocristo livella per magia pure lui, ma che cassio ci torno a fare dopo se resta tutto uguale a prima, indipendentemente da stats, armi e poteri usati?! Quote:
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23-01-2019, 09:45 | #1377 | |
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23-01-2019, 09:48 | #1378 |
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Madò, davvero è così difficile? Mi sa che mi tocca giocarlo a facile allora, io lo devo ancora iniziare
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23-01-2019, 09:58 | #1379 |
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A normale?! Io gioco ad incubo, immagina....
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23-01-2019, 10:22 | #1380 | |
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Io ste bestie non le ho ancora viste essendo agli inizi, da che livello cominciano? Io sono livello 5.
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