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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 12-03-2018, 10:22   #5781
Ezechiele25,17
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Se tu fai ste stronzate non assumere che anche gli altri le facciano
Uh come sei suscettibile sull'argomento... come mai?

Prima di sentirti accusato, rifletti: sai benissimo che una schermata del genere non fa assolutamente testo. Se vuoi pavonarti di essere un pro di Divinity devi scegliere un'altra strada. Non a caso ti abbiamo perculato in massa dopo due secondi. Però non te la prendere
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 12-03-2018, 10:31   #5782
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Non l'ho provata, ma penso che a patto di scegliere quelle giuste per la situazione, le doppie bacchette menino pesante, però... onestamente mi pare il modo più noioso possibile di giocare il mago in divinity
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Old 12-03-2018, 10:32   #5783
Darkless
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Probabilmente le altre run le avevo abbandonate per la seccatura di avere a che fare con l'inventario Adesso ho tipo 15 libri in una borsa e devo venderli. Poi ho un casino di ingredienti e mi conviene mettermi lí a craftare roba per snellire l'inventario. Tanto ho giá parecchie ricette. Non ho capito perché alcune ricett. le salva una volta letto il libro e altre te le spiega ma finché non crafti non ti salva il blueprint.
Eh più va avanti più è peggio Ti consiglio di portarti un po' di cassoni all'homestead dove accumulare la roba.

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Uh come sei suscettibile sull'argomento... come mai?
L'argomento in sè non c'entra. Ho solo esaurito la tolleranza alla quantità di vaccate che hai scritto in questo forum nel corso degli anni.

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Prima di sentirti accusato, rifletti: sai benissimo che una schermata del genere non fa assolutamente testo. Se vuoi pavonarti di essere un pro di Divinity devi scegliere un'altra strada. Non a caso ti abbiamo perculato in massa dopo due secondi. Però non te la prendere
Mmm interessante nuova definizione di massa: due persone. Vabbè aggiornerò il vocabolario.
Di pavoneggiarmi non me ne frega un cazzo e lo scopo non era quello ed era pure palese ma non mi aspettavo certo tu ci arrivassi (e puntualmente non mi hai deluso )
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Old 12-03-2018, 10:37   #5784
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Non l'ho provata, ma penso che a patto di scegliere quelle giuste per la situazione, le doppie bacchette menino pesante, però... onestamente mi pare il modo più noioso possibile di giocare il mago in divinity
I danni li fai anche, ovvio. Per maxare tutto però ti servono un fracco di AP (5 in wand e 5 in dual wield) che al mago servono come il pane. Anche accontentandosi di lasciare dual wield a 2 alla fine il gioco non vale la candela. Appena sblocchi le spell livello master i combattimenti li risolvi con quelle e anche con le spell da adept crei combinazioni da danni in massa mica da ridere che uniti ad una buona iniziativa ti permettono di portare un paio di alpha strike nel primo turno e hai già praticamente vinto lo scontro. (proprio per questo han cambiato il sistema di armor nel seguito).
In generale è una cosa che vale per tutti, non solo per i maghi: nella seconda parte del gioco usi praticamente solo skill e mai gli attacchi base. L'eccezione sono le balestre dato che le skill da ranger non permettono critici e la skill delle balestre, come 2 hand, alza la % di critico quindi con loro spesso conviene usare l'attacco normale se fai una build focalizzata sui critici. In melee invece fortunatamente il problema non si pone dato che con le skill i critici li fai eccome.
Puoi farlo come esperimento (come tante altre cose) ma non è certo la build più efficace e tantomeno quella più divertente e varia.
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Ultima modifica di Darkless : 12-03-2018 alle 10:47.
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Old 12-03-2018, 11:05   #5785
doctor who ?
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eh appunto, in tantissimi giochi il mago ha giusto qualche animazione carina e finita lì, qui c'è la sensazione di controllare gli elementi e le skill di alto livello danno davvero soddisfazione, limitarsi a tirare con le bacchette... a prescindere dalla viabilità... meh...

poi, sò gusti
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Old 12-03-2018, 11:41   #5786
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eh appunto, in tantissimi giochi il mago ha giusto qualche animazione carina e finita lì, qui c'è la sensazione di controllare gli elementi e le skill di alto livello danno davvero soddisfazione, limitarsi a tirare con le bacchette... a prescindere dalla viabilità... meh...

poi, sò gusti
Bhè, la bacchetta ha cmq un elemento associato e con lui va eventualmente ad alterare lo status del bersaglio in alcuni casi o puoi usarle per dar fuoco ad una pozza d'olio su cui eventualmente si trova, o far esplodere un barile. Certo nulla di paragonabile alle interazioni che crei utilizzando le magie, soprattutto se ad area.
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Old 12-03-2018, 11:54   #5787
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Beh, 3 ap ad attacco, in wand singola, spesso li uso per interagire con qualche elemento piuttosto che colpire direttamente l'avversario. E' la comodità della singola wand rispetto alla doppia. Credo che più avanti, assegnando punti alla skill e trovando wande migliori, convenga colpire direttamente il nemico. Non mi interessa creare la build perfetta, in nessun gioco. Vado più o meno ad intuito e a meno di sbagliare completamente l'assegnazione dei punti dubito non si riesca a proseguire.

I companion lasciati all'homestead livellano lo stesso o conviene portare dietro sempre gli stessi perchè gli altri rimangono indietro?

Vorrei provare a tirarmi dietro wolfcoso al posto di madora, in questa run.
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Old 12-03-2018, 12:06   #5788
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I companion lasciati all'homestead livellano lo stesso o conviene portare dietro sempre gli stessi perchè gli altri rimangono indietro?
quando li riprendi livellano
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Old 12-03-2018, 12:13   #5789
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quando li riprendi livellano
Non ho capito. Mettiamo che lascio madora a livello 4, e torno a prenderla quando i miei omini sono di livello 6, me la ritrovo al 4 o mi danno da spendere la differenza dei punti dei due livelli in meno?
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Old 12-03-2018, 12:58   #5790
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Non ho capito. Mettiamo che lascio madora a livello 4, e torno a prenderla quando i miei omini sono di livello 6, me la ritrovo al 4 o mi danno da spendere la differenza dei punti dei due livelli in meno?
I companion condividono l'esperienza del party anche se li parcheggi all'homestead. Gli henchmen invece no. Se non li hai in party non prendono esperienza.
Per quanto riguarda i primi come ti han detto non c'è auto-leveling. Ti trovi tutto il pool di punti dei livelli accumulati da distribuire manualmente nel momento in cui li riprendi nel party.
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Old 12-03-2018, 13:03   #5791
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Ottimo. Grazie a tutti.
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Old 12-03-2018, 15:05   #5792
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eh appunto, in tantissimi giochi il mago ha giusto qualche animazione carina e finita lì, qui c'è la sensazione di controllare gli elementi e le skill di alto livello danno davvero soddisfazione, limitarsi a tirare con le bacchette... a prescindere dalla viabilità... meh...

poi, sò gusti
Le Skill di alto livello costano 10 PA
Con 10 PA ci fai 3 attacchi con entrambe le bacchette

Si parlava solo del danno,non del divertimento.

Poi chiaro,alcuni incantesimi AoE sono ottimi perchè colpiscono ad area e fanno quindi molto piu danno globale potendo colpire 5 nemici. Di contro,in questo gioco c'è sempre il fuoco amico quindi l'utilità di molti incantesimi è limitata ad inizio combattimento

Cosa che non sapete (altrimenti non avreste parlato di combinazioni tra incantesimi e basta) è che pure le bacchette (come le bombe o le frecce o qualsiasi cosa che fa danno elementale) possono azionare delle combo.

E nulla vieta di usare bacchette del fuoco e specializzarsi in magia del freddo e lettrica,così da avere 3 tipi di danno e usare quello piu conveniente.
Alcuni combattimenti sarà meglio farli attaccando coi dardi elettrici,altri con le bacchette ed altri ancora con incantesimi di ghiacco
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Old 12-03-2018, 15:30   #5793
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Ok, è ufficiale: non leggi quello che c'è scritto.
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Old 13-03-2018, 08:26   #5794
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Un'altra feature che farebbe comodo sarebbe aver evidenziati i nuovi dialoghi o quelli vecchi a cui si è aggiunto qualche cosa di nuovo, in modo da distinguerli da quelli già provati ed esauriti.

Ripulito il faro btw, adesso esploro i dintorni a ovest e mi metto a craftare qualche freccia speciale.
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Old 13-03-2018, 08:54   #5795
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Un'altra feature che farebbe comodo sarebbe aver evidenziati i nuovi dialoghi o quelli vecchi a cui si è aggiunto qualche cosa di nuovo, in modo da distinguerli da quelli già provati ed esauriti.

Ripulito il faro btw, adesso esploro i dintorni a ovest e mi metto a craftare qualche freccia speciale.
Il fatto è che in alcuni casi i Larian purtroppo hanno inteso i dialoghi "alla mass effect", ossia come un'indicazione dell'argomento da trattare e non l'effettiva battuta del personaggio. Così facendo le risposte variano da un pool random quando tratti argomenti generici, ad esempio se chiedi di Cyseal ad un npc puoi ottenere 3-4 risposte diverse. Quello non è un problema alla fine.
La rogna è quando hai completato una quest o hai triggerato qualche evento e conoscere la nuova risposta dell'npc puo' essere utile nel proseguo o farti prendere dei PX.
Conviene sempre riparlare con tutti appena completi qualche parte di main quest o qualche sidequest che li coinvolge anche marginalmente.
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Old 13-03-2018, 09:32   #5796
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Il fatto è che in alcuni casi i Larian purtroppo hanno inteso i dialoghi "alla mass effect", ossia come un'indicazione dell'argomento da trattare e non l'effettiva battuta del personaggio. Così facendo le risposte variano da un pool random quando tratti argomenti generici, ad esempio se chiedi di Cyseal ad un npc puoi ottenere 3-4 risposte diverse. Quello non è un problema alla fine.
La rogna è quando hai completato una quest o hai triggerato qualche evento e conoscere la nuova risposta dell'npc puo' essere utile nel proseguo o farti prendere dei PX.
Conviene sempre riparlare con tutti appena completi qualche parte di main quest o qualche sidequest che li coinvolge anche marginalmente.
Hai ragione. Non mi spiego come abbiano fatto a far doppiare da voci diverse le stesse risposte, quando avrebbero potuto assegnare risposte uniche ad un npc facendole doppiare dalla stessa persona
Un'altra cosa che non avevo notato nelle altre run (abbandonate) è che perception non solo ti fa trovare le trappole e i comandi segreti per le stesse o per le porte, ma anche oggetti in più. Tipo al faro con scarlett che ha perception alta grazie ad un anello, ho trovato una gemma. Ho provato a caricare un salvataggio precedente ed entrare nella stanza senza di lei, e la gemma non si vedeva.
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Old 13-03-2018, 10:00   #5797
Darkless
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Perception ti serve sia per colpire da ranged sia per trovare tesori nascosti (casse sepolte ed oggetti) e trappole. Tieniti quindi alla mano degli equip che alzano perception quando vai in giro. Fai conto che nella parte finale ti servirà un 12-14 in perception per scovare la roba nascosta.
In ogni caso la pompi con gli equip, di base non vale la pena portarla oltre 7-8.
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Old 13-03-2018, 10:58   #5798
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A memoria anche solo per le trappole in un paio di occasioni è fondamentale, ad esempio per andare dove stanno gli orchi. La prima volta lì a sorpresa la mia avventura è terminata subito :-D
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Old 13-03-2018, 11:14   #5799
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Tutta quella parte è bastarda
Ricordo ancora
Spoiler:

lo switch che ti teletrasporta all'inizio del livello
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Old 13-03-2018, 21:11   #5800
T_zi
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Pro tips:
- se per colpa del puntamento che funziona da cani si clicca oltre il nemico, si può annullare l'azione premendo il tasto del mouse. Utile anche per muoversi con più precisione, magari per evitare qualche elemento

- per riparare basta cliccare con il destro sull'oggetto rotto, anche se chi ha l'abilità in blacksmithing non è lo stesso personaggio

- vale la pena provare qualche combinazione per il crafting, piuttosto che sperare di trovare i blueprint, alcune ricette sono ovvie

- è utile osservare l'ambiente e nel caso spostare casse, bauli, barili, oggetti etc., a volte ci sono chiavi nascoste

- vale la pena investire in loremaster, in modo da poter vedere le resistenze dei nemici
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