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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 01-02-2021, 15:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...chi_95197.html

Un report di Bloomberg ci aiuta a fare chiarezza sulla complessa gestione degli Amazon Game Studios, divisione gaming dell'azienda di Jeff Bezos. Si è parlato del fallimento dei progetti più ambiziosi di AGS, dietro il quale si cela una cattiva gestione dell'intero reparto.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-02-2021, 15:51   #2
Axios2006
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Mentre ricopriva il ruolo di vice-presidente, Frazzini ha reclutato alcuni tra i più grandi esperti dell'industria videoludica, inclusi sviluppatori che hanno lavorato a grandi franchise - si menzionano EverQuest e Portal - e dirigenti provenienti da publisher quali Electronic Arts e non solo.
Abbiamo trovato il problema...

Seriamente parlando, non si puo' sistematicamente riuscire in tutti i settori... Amazon sono esperti di commercio, cloud per aziende e qualche altra cosa... Non c'e' un link diretto ad essere esperti di videogiochi.
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Old 01-02-2021, 16:01   #3
io78bis
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il VP non serve che sappia o conosca il mondo gaming ma deve sapersi circondare delle persone con le giuste conoscenze. Certo se poi non ascoltava i consigli e imponeva decisioni software allora è un altro paio di maniche ma dubito fortemente fosse una sua scelta, molto probabilmente ha dato ascolto alla persona sbagliata all'interno del team
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Old 01-02-2021, 16:17   #4
giovanni69
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Assumi un team di esperti perchè non ne sa sai e poi...

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Abbiamo trovato il problema...
"Stando alle dichiarazioni degli intervistati, negli anni Frazzini ha ignorato gran parte dei consigli ricevuti dal proprio personale."

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Old 01-02-2021, 17:21   #5
Silent Bob
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"Stando alle dichiarazioni degli intervistati, negli anni Frazzini ha ignorato gran parte dei consigli ricevuti dal proprio personale."

Sto passaggio lo abbiamo notato tutti, immagino Bezos chiedere lucidazioni e Frazzini, stile Binotto che dice:
"stiamo cercando di capire"

Cmq ignorare qualche consiglio lo si può pure capire, ma quando passi sopra a tanti non ha proprio senso.
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Old 01-02-2021, 19:05   #6
Therinai
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davano qualche milione a qualche studio indie et voilat, ora avrebbero il loro parco giochi e un team formato e con esperienza. Ma no meglio affidarsi al manager sticazzi e spendere 500 milioni all'anno per non produrre nulla
ps: e oltre al manger sticazzi pure gli specialisti EA hanno assunto, complimentissimi, che dire, scelta visionaria
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Old 01-02-2021, 20:21   #7
grey.fox
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Nemmeno sapevo della loro esistenza.
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Old 02-02-2021, 05:38   #8
MikTaeTrioR
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Originariamente inviato da io78bis Guarda i messaggi
il VP non serve che sappia o conosca il mondo gaming ma deve sapersi circondare delle persone con le giuste conoscenze. Certo se poi non ascoltava i consigli e imponeva decisioni software allora è un altro paio di maniche ma dubito fortemente fosse una sua scelta, molto probabilmente ha dato ascolto alla persona sbagliata all'interno del team
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Old 02-02-2021, 07:50   #9
giacomo_uncino
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Nemmeno sapevo della loro esistenza.
idem

certo che che con 500 nilioni ogni anno, di titoli epocali ne dovevano sfornare a pacchi invece..... dove li buttavano?
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Old 02-02-2021, 08:02   #10
DarioZ86
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Come direbbe qualcuno:

"Blackjack e squillo di lusso"?

xD
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Old 02-02-2021, 08:12   #11
jepessen
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Gira e rigira, la spiegazione del fallimento e' semplice: ci sono a capo della sezione degli imbecilli. Il che porta al fallimento diverse sezioni di diverse societa'...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 02-02-2021, 08:21   #12
Zappz
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Gira e rigira, la spiegazione del fallimento e' semplice: ci sono a capo della sezione degli imbecilli. Il che porta al fallimento diverse sezioni di diverse societa'...
Purtroppo questo e' il problema che hanno tantissime aziende quando crescono in modo esponenziale.

Da una parte le persone chiave che hanno fatto crescere l'azienda non riescono piu' ad avere una visione di insieme ed a controllare tutto e dall'altra c'e' un vero e proprio assalto degli arrampicatori sociali per cercare di infilarsi nei posti dirigenziali, che se riescono nel loro intento hanno la capacità di far fallire qualsiasi realtà. Di esempi ce ne sono tantissimi basta ricordare la Commodore.
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Old 02-02-2021, 08:27   #13
MikTaeTrioR
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Purtroppo questo e' il problema che hanno tantissime aziende quando crescono in modo esponenziale.

Da una parte le persone chiave che hanno fatto crescere l'azienda non riescono piu' ad avere una visione di insieme ed a controllare tutto e dall'altra c'e' un vero e proprio assalto degli arrampicatori sociali per cercare di infilarsi nei posti dirigenziali, che se riescono nel loro intento hanno la capacità di far fallire qualsiasi realtà. Di esempi ce ne sono tantissimi basta ricordare la Commodore.
quoto.

è la missione che deve portare al business...il business e basta porta solo a porcate
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Old 02-02-2021, 08:28   #14
cronos1990
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Tra le varie cose che si possono notare, mi piace soffermarmi su una cosa che tutti ignorano, in particolare i videogiocatori: che realizzare un buon prodotto videoludico, soprattutto un Tripla A, è estremamente complicato.

Ci si lamenta spesso e volentieri per le mancanze, i bug, i problemi tecnici, gli sbilanciamenti, la povertà di contenuti e altro ancora. Sicuramente lamentele legittime, ma troppo spesso si pensa che sia qualcosa di facile o piuttosto lineare superare certi ostacoli. La verità è che produrre un videogioco ha altissimi gradi di difficoltà e nessuno ti assicura il successo.

Amazon sta provando sulla sua pelle cosa vuol dire buttarsi in un mercato sconosciuto senza aver avuto la lungimiranza di comprendere che non ne sa nulla e che fare tutto da solo è deleterio.
Sono curioso di sapere come sono messi per lo sviluppo del gioco del Signore degli Anelli, che dovrebbe essere la loro punta di diamante e del quale si sa poco o nulla al momento.
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-02-2021, 08:35   #15
MikTaeTrioR
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Tra le varie cose che si possono notare, mi piace soffermarmi su una cosa che tutti ignorano, in particolare i videogiocatori: che realizzare un buon prodotto videoludico, soprattutto un Tripla A, è estremamente complicato.

Ci si lamenta spesso e volentieri per le mancanze, i bug, i problemi tecnici, gli sbilanciamenti, la povertà di contenuti e altro ancora. Sicuramente lamentele legittime, ma troppo spesso si pensa che sia qualcosa di facile o piuttosto lineare superare certi ostacoli. La verità è che produrre un videogioco ha altissimi gradi di difficoltà e nessuno ti assicura il successo.

Amazon sta provando sulla sua pelle cosa vuol dire buttarsi in un mercato sconosciuto senza aver avuto la lungimiranza di comprendere che non ne sa nulla e che fare tutto da solo è deleterio.
Sono curioso di sapere come sono messi per lo sviluppo del gioco del Signore degli Anelli, che dovrebbe essere la loro punta di diamante e del quale si sa poco o nulla al momento.
sacrosanto...

leggere le lamentele del videogiocatore di turno spesso mi fa sorridere..
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Old 02-02-2021, 09:08   #16
Bazzilla
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...
Sono curioso di sapere come sono messi per lo sviluppo del gioco del Signore degli Anelli, che dovrebbe essere la loro punta di diamante e del quale si sa poco o nulla al momento.
Ero rimasto che stavano realizzando la serie televisiva.
Del gioco non sapevo nulla...
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Old 02-02-2021, 09:41   #17
cronos1990
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Ero rimasto che stavano realizzando la serie televisiva.
Del gioco non sapevo nulla...
Stanno realizzando entrambi. Poi il Covid-19 ha rallentato un po' tutti i progetti. Mettici anche in contro che New World era già in ritardo di suo sulla tabella di marcia...
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Old 02-02-2021, 12:27   #18
Silent Bob
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Tra le varie cose che si possono notare, mi piace soffermarmi su una cosa che tutti ignorano, in particolare i videogiocatori: che realizzare un buon prodotto videoludico, soprattutto un Tripla A, è estremamente complicato.
Però io voglio fare un'osservazione molto più semplice, chi glielo ha chiesto ad Amazon di tirare per forza prodotti Tripla A?

Certo, un gioco di punta ci vuole, ma dovresti cmq tastare il terreno prima e vedere come muoverti, dato che non sono gli unici sulla piazza, ma ce ne sono altri che esistono da tempo ed hanno una base consolidata.

Cmq fallimenti in area videogames ne abbiamo visti una marea negli anni, anche solo lato console (probabilmente parecchi apple fans non immaginano nemmeno che loro hanno tentato questo mercato con Apple Pippin ... solo a citare uno dei tanti casi), quindi di semplice non c'è nulla, possono realizzare un buon prodotto senza puntare troppo in alto.
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Old 02-02-2021, 12:41   #19
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Se io fossi in amazon punterei molto sul fare un bel gioco mmorpg online o cmq un gioco online, potrebbero avere molti vantaggi ad integrare il loro shop per le microtrasizioni e per dare vantaggi a chi avrà il prime...
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Old 02-02-2021, 12:57   #20
cronos1990
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Però io voglio fare un'osservazione molto più semplice, chi glielo ha chiesto ad Amazon di tirare per forza prodotti Tripla A?

Certo, un gioco di punta ci vuole, ma dovresti cmq tastare il terreno prima e vedere come muoverti, dato che non sono gli unici sulla piazza, ma ce ne sono altri che esistono da tempo ed hanno una base consolidata.

Cmq fallimenti in area videogames ne abbiamo visti una marea negli anni, anche solo lato console (probabilmente parecchi apple fans non immaginano nemmeno che loro hanno tentato questo mercato con Apple Pippin ... solo a citare uno dei tanti casi), quindi di semplice non c'è nulla, possono realizzare un buon prodotto senza puntare troppo in alto.
Attenzione, che il settore videogames di Amazon non nasce dal nulla, ma da un'acquisizione (Reflexive Entertainment).

Perchè fare Tripla A? Beh, parliamo di Amazon, non del negozietto sottocasa. Un'azienda del genere non si imbarca in un progetto da 4 becche per guadagnarci 4 becche. E il mercato videoludico è più grande di quello del cinema a livello di ricavi.
Tra l'altro, se proprio vogliamo andare a vedere, non son partiti di botto con i Tripla A. Il primo rilascio di Amazon è del 2012 ed era un gioco per Facebook, e negli anni successivi ha sviluppato videogiochi per Android/iOS.

Solo nel 2014 hanno annunciato di voler sviluppare videogiochi per PC, e finora han tirato fuori nel 2019n The Grand Tour Game (per PS4/Xbox) e nel 2020 Crucible (per PC), quest'ultimo una sorta di "banco di prova", un videogioco online di tipo shooter in terza persona.


Possiamo discutere su come si sono sviluppati e come hanno deciso di portare avanti il loro lavoro, ma non è che si sono svegliati una mattina di punto in bianco e si son messi a produrre Tripla A la sera.
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Se io fossi in amazon punterei molto sul fare un bel gioco mmorpg online o cmq un gioco online, potrebbero avere molti vantaggi ad integrare il loro shop per le microtrasizioni e per dare vantaggi a chi avrà il prime...
Ma difatti New World, il primo vero gioco di punta per PC di Amazon Games, è un MMORPG (che tipo di commercializzazione avrà di preciso non saprei), e quello che punta ad essere la loro punta di diamante (scusate la ripetizione) è l'MMO del Signore degli anelli.

Avranno sbagliato metodo di lavoro e approccio, ma non sono degli idioti.
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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