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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 14-03-2019, 13:44   #21
vittorio130881
 
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Originariamente inviato da lunaticgate Guarda i messaggi
Io ho provato qualche gioco a 1080p con Nvidia Shield e GeforceNow, e sinceramente funzionava davvero bene. Io ho una 80/25 con fastweb con ping molto bassi, e non ho avuto nessun problema. Certo parliamo di giochi in single, magari con il multiplayer la cosa sarebbe diversa.

Io sono davvero curioso, anche perché sono stati abbastanza bravi a non far trapelare troppe informazioni.
Curiosità in che città? Di che ping parliamo? Sotto i 30 o sotto i 60?

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Old 14-03-2019, 16:02   #22
futu|2e
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In MP è tutta un'altra storia, considerando che va sommata la latenza
casalinga + quella del server host verso il server di gioco.
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Matthewx
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Old 14-03-2019, 16:05   #23
lunaticgate
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Curiosità in che città? Di che ping parliamo? Sotto i 30 o sotto i 60?

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Pescara, ping tra i 10 e i 15 ms
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Old 14-03-2019, 16:30   #24
vittorio130881
 
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Pescara, ping tra i 10 e i 15 ms
Ma dai non è possibile!!!! Come se i server fossero a Pescara .... Io ti sto chiedendo quelli verso i server nvidia

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Old 14-03-2019, 22:27   #25
lunaticgate
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Ma dai non è possibile!!!! Come se i server fossero a Pescara .... Io ti sto chiedendo quelli verso i server nvidia

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Ah scusa ho frainteso la domanda, allora siamo di poco sotto i 50ms di latenza e circa 30ms di jitter, facendo il test con un paio di server europei in UK e Germania.
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Old 15-03-2019, 00:35   #26
vittorio130881
 
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Ah scusa ho frainteso la domanda, allora siamo di poco sotto i 50ms di latenza e circa 30ms di jitter, facendo il test con un paio di server europei in UK e Germania.
Grazie!!!

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Old 15-03-2019, 01:51   #27
vittorio130881
 
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Ah scusa ho frainteso la domanda, allora siamo di poco sotto i 50ms di latenza e circa 30ms di jitter, facendo il test con un paio di server europei in UK e Germania.
E giocavi bene? Ottimo.... Hai idea di quanta banda prendesse? Per 1080p? C'è scritto per caso a video?
Grazie delle info

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Old 15-03-2019, 07:54   #28
lunaticgate
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E giocavi bene? Ottimo.... Hai idea di quanta banda prendesse? Per 1080p? C'è scritto per caso a video?
Grazie delle info

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Come scritto in precedenza, ho giocato solo in single player, in particolare Batman Arkham Knight e Prey.
Unico gioco che possiamo definire multiplayer con cui ho fatto una breve sessione, è stato Elite Dangerous, e non ho avuto problemi di lag.
Sinceramente non ho verificato quanta banda prendesse, ma considera che Nvidia raccomanda circa 50Mbps per avere la massima fluidità a 1080p 60fps, e 25Mbps come requisito minimo.
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Old 15-03-2019, 08:01   #29
vittorio130881
 
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Grazie

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Old 18-03-2019, 16:38   #30
ced
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Si parla, (vocifera) che proponga 4k di risoluzione a 60 fps, la nota dolente è 25 Mb di connessione minima.

Discorso giochi in Multiplayer/single player, secondo me tutto dipende da come viene gestito il discorso server-host... perchè dovranno essere i loro server ad essere ottimizzati per il multiplayer ,e in un fantomatico serverless giocano "in casa".

Curioso, comunque probabilmente il futuro sarà quell'investimento.... non avrai più bisogno di "una nuova console" ma tutto si standardizzerà al servizio.... probabilmente nasceranno servizi "fullhd, 4k,8k, etc.." stessi giochi su hw diversi e costi diversi..... bah vedremo.
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Old 18-03-2019, 17:32   #31
vittorio130881
 
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Si parla, (vocifera) che proponga 4k di risoluzione a 60 fps, la nota dolente è 25 Mb di connessione minima.



Discorso giochi in Multiplayer/single player, secondo me tutto dipende da come viene gestito il discorso server-host... perchè dovranno essere i loro server ad essere ottimizzati per il multiplayer ,e in un fantomatico serverless giocano "in casa".



Curioso, comunque probabilmente il futuro sarà quell'investimento.... non avrai più bisogno di "una nuova console" ma tutto si standardizzerà al servizio.... probabilmente nasceranno servizi "fullhd, 4k,8k, etc.." stessi giochi su hw diversi e costi diversi..... bah vedremo.
4k a 60 fps minimo 50mb

Io spero 25mb mi daranno 2k 60fps hdr e top texture e filtri

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Ultima modifica di vittorio130881 : 18-03-2019 alle 18:51.
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Old 18-03-2019, 20:44   #32
finalyoko
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Cmq con fibra ho 69 fissi quindi potrei andare in 4k?? Sarebbe top...

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trattative concluse con successo : Sbardy - bartolinovic - MUZ - semmy83 x 2 - gioygiovy - LEAC - Th3Riddl3 - Alchimista1 - rug22 - xbax88 - Djnat - On1x - Luca92rs - LCol84 - Antimarck - Clammy
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Old 19-03-2019, 07:36   #33
vittorio130881
 
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Cmq con fibra ho 69 fissi quindi potrei andare in 4k?? Sarebbe top...

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70 son tanti pure per i canoni americani. Sarebbero quasi 10 mega al secondo. Spero proprio di si

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Old 19-03-2019, 08:13   #34
biometallo
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Cmq con fibra ho 69 fissi quindi potrei andare in 4k?? Sarebbe top...
Da ignorante dico, l'importante non è arrivare ai 4k, ma con quanto dettaglio reale ci arrivi, perché anche youtube o netflix hanno video in 4k ma con un bitrate talmente basso che sarebbe meglio si limitassero al fullHD

Perché il Blu-ray è ancora meglio dello streaming

Che poi la tua linea credo sia anche sufficente per un buon 4k, ma quanto poi i server di Google potranno davvero dare? Voglio dire, ci potrebbe essere un consumo (spreco?) enorme di banda...
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Old 19-03-2019, 08:15   #35
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Da ignorante dico, l'importante non è arrivare ai 4k, ma con quanto dettaglio reale ci arrivi, perché anche youtube o netflix hanno video in 4k ma con un bitrate talmente basso che sarebbe meglio si limitassero al fullHD

Perché il Blu-ray è ancora meglio dello streaming

Che poi la tua linea credo sia anche sufficente per un buon 4k, ma quanto poi i server di Google potranno davvero dare? Voglio dire, ci potrebbe essere un consumo (spreco?) enorme di banda...
Ma quando mai...
Netflix in 4k HDR ha una qualità altissima se hai una banda che la supporto.
E' meglio un disco UltraHD? Si, ma un semplice bluray 1080 è nettamente inferiore.
__________________


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Old 19-03-2019, 08:20   #36
vittorio130881
 
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Ma quando mai...
Netflix in 4k HDR ha una qualità altissima se hai una banda che la supporto.
E' meglio un disco UltraHD? Si, ma un semplice bluray 1080 è nettamente inferiore.
Confermo 25mbit per il 4k e godi tantissimo. Qualità ottima

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Old 19-03-2019, 09:33   #37
oniac
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Al di là dei tecnicismi (e Google ne avrebbe ben donde per sviluppare algoritmi ottimizzati per lo streaming) se Amy Hennig e Crystal Dynamics annunciano qualcosa su Legacy of Kain, viene giù mezzo palco e sarà un Shut Up And Take My Money!
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Old 19-03-2019, 10:04   #38
biometallo
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Si, ma un semplice bluray 1080 è nettamente inferiore.
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Confermo 25mbit per il 4k e godi tantissimo. Qualità ottima
Buono a sapersi, come dicevo parlo da ignorante, inoltre come scritto da oniac potrebbero avere sviluppato degli algoritmi specifici per i giochi che ne migliorino ulteriormente la resa visiva a parità di bitrate, comunque immagino che fra qualche ora /domani?) se ne dovrebbe sapere di più...
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Old 19-03-2019, 10:28   #39
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Da ignorante dico, l'importante non è arrivare ai 4k, ma con quanto dettaglio reale ci arrivi, perché anche youtube o netflix hanno video in 4k ma con un bitrate talmente basso che sarebbe meglio si limitassero al fullHD

Perché il Blu-ray è ancora meglio dello streaming

Che poi la tua linea credo sia anche sufficente per un buon 4k, ma quanto poi i server di Google potranno davvero dare? Voglio dire, ci potrebbe essere un consumo (spreco?) enorme di banda...
Mmm... su quei conti posso farti un esempio pratico.

Premesso che anche sui Blu-Ray trovi filmati compressi (perchè non è detto che ti forniscano un filmato non compresso): una volta un mio amico mi ha passato Dorian Gray in formato non compresso, FullHD ovvero 1920x1080. 110 minuti di film in 26 GB di spazio occupato.... ve la semplifico, sono arrotondati 31 Mbits/sec, cioè 3,9 Mbyte/sec. In 4K occuperebbe il doppio, quindi 62 Mbits/sec.

Per chi cita Netflix: la qualità è sicuramente buona anche in 4k, ma rimane pur sempre un formato compresso, e di molto. Per veicolare un filmato in 4k non compresso serve SI una connessione che ti conceda stabilmente 60-70 MBits/sec... ma è proprio per questo che te lo danno compresso (e così tutti gli altri), altrimenti non solo il 4k, ma anche il FullHD sarebbe alla portata di pochissimi. Il 4k non compresso richiede un botto di spazio e banda passante... tant'è che anche in ambito domestico, se si vuole godere di un filmato di questo tipo è necessario disporre di connessioni HDMI almeno in versione 2.0 (sia prese sui dispositivi, sia i cavi), perchè la versione 1.3 era troppo lenta... e non vi dico come abbondava e te la propinavano senza ritegno quando il 4k era già una realtà.

Poi è chiaro che le differenze le puoi notare se hai modo di confrontare lo stesso filmato in entrambe le versioni (compresso e non compresso) e nelle stesse condizioni. Così come le differenze sono più o meno evidenti a seconda di tanti elementi: qualità dello schermo, distanza di visione, impostazioni, sensibilità soggettiva, etc. etc. etc.


Attenzione però a fare questi raffronti: c'è una differenza abissale tra un film e un videogioco. Se ritrovo un paio di articoli li posto, ma essenzialmente la renderizzazione delle immagini a schermo è del tutto diverso. Un film è una sequenza di immagini, mentre un videogioco elabora in tempo reale le immagini.
Per vedere la differenza basta fare un fermo immagine: in un film si vedrà l'immagine sfocata, soprattutto in una scena movimentata. In un videogioco, anche se andate a 2 FPS, otterrete sempre un'istantanea perfettamente nitida.

Siccome il campo di studio è parecchio complesso, aspetterei di vedere cosa realmente riusciranno a realizzare.
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-03-2019, 10:34   #40
oniac
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Mmm... su quei conti posso farti un esempio pratico.

Premesso che anche sui Blu-Ray trovi filmati compressi (perchè non è detto che ti forniscano un filmato non compresso): una volta un mio amico mi ha passato Dorian Gray in formato non compresso, FullHD ovvero 1920x1080. 110 minuti di film in 26 GB di spazio occupato.... ve la semplifico, sono arrotondati 31 Mbits/sec, cioè 3,9 Mbyte/sec. In 4K occuperebbe il doppio, quindi 62 Mbits/sec.

Per chi cita Netflix: la qualità è sicuramente buona anche in 4k, ma rimane pur sempre un formato compresso, e di molto. Per veicolare un filmato in 4k non compresso serve SI una connessione che ti conceda stabilmente 60-70 MBits/sec... ma è proprio per questo che te lo danno compresso (e così tutti gli altri), altrimenti non solo il 4k, ma anche il FullHD sarebbe alla portata di pochissimi. Il 4k non compresso richiede un botto di spazio e banda passante... tant'è che anche in ambito domestico, se si vuole godere di un filmato di questo tipo è necessario disporre di connessioni HDMI almeno in versione 2.0 (sia prese sui dispositivi, sia i cavi), perchè la versione 1.3 era troppo lenta... e non vi dico come abbondava e te la propinavano senza ritegno quando il 4k era già una realtà.

Poi è chiaro che le differenze le puoi notare se hai modo di confrontare lo stesso filmato in entrambe le versioni (compresso e non compresso) e nelle stesse condizioni. Così come le differenze sono più o meno evidenti a seconda di tanti elementi: qualità dello schermo, distanza di visione, impostazioni, sensibilità soggettiva, etc. etc. etc.


Attenzione però a fare questi raffronti: c'è una differenza abissale tra un film e un videogioco. Se ritrovo un paio di articoli li posto, ma essenzialmente la renderizzazione delle immagini a schermo è del tutto diverso. Un film è una sequenza di immagini, mentre un videogioco elabora in tempo reale le immagini.
Per vedere la differenza basta fare un fermo immagine: in un film si vedrà l'immagine sfocata, soprattutto in una scena movimentata. In un videogioco, anche se andate a 2 FPS, otterrete sempre un'istantanea perfettamente nitida.

Siccome il campo di studio è parecchio complesso, aspetterei di vedere cosa realmente riusciranno a realizzare.
Da grandissimo ignorante in materia quale sono ed in vena di ipotesi fantascientifiche, la butto lì: server che invia streaming compresso in 4k ed hardware a casa (la cosiddetta "console") che si occupa di decomprimere il segnale in streaming e inviare a video?
Se ho detto stupidaggini, mi scuso
oniac è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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