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11-03-2015, 00:06 | #281 |
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14-03-2015, 22:52 | #282 |
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Orizzonti sparsi...
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17-04-2015, 20:21 | #283 |
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18-04-2015, 10:15 | #284 |
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E' disponibile una patch che aggiorna la 0.9.7.2 alla 0.9.7.3.
Major updates:
Astronomy:
Interface:
Engine:
Bug fixes:
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16-06-2015, 08:58 | #285 |
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disponibile la 9.7.4 beta
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16-06-2015, 09:32 | #286 |
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La sto provando da un po', merita. Ha sistemato vari bugs, tra cui quello delle nuvole e dell'acqua. Sembra ancora più bello. Poi ha annunciato che a breve passerà ad un metodo di rendering deferred e alle openGL 3.3 e questo dovrebbe aprire scenari molto interessanti, con la possibilità di aggiungere numerose cose.
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22-06-2015, 08:39 | #287 |
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speriamo bene
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31-07-2015, 23:13 | #288 |
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Patch 0.5 per la versione 0.9.7.4
Changes: - Label rendering for selected object is independent of distance and bright - Separate buffers for left and right pass in stereo modes - Rendering in the equirectangular spherical projection - Added quintuple star system 1SWASP J093010.78+533859.5 - Ship HUD is hiding in interstellar mode - Planet SurfStyle can be updated in the Planet editor - Updated palettes for titans and iceworlds - Alien vegetation on titans with terrestrial life - Reduced too often impact basins on titans and iceworlds - Random global tint of a planets into shades of brown - Polar caps on cold selenas and iceworlds (Ganymede-like and Pluto-like thin frost deposit) - Changed format of locations script - Dithering to fix banding artefacts - Improved quality of elliptical galaxies rendering - Added Astroniki Orion nebulae complex - Improved ship manager - "Pack" and "Faction" filters for ships, ships configs must be updated - All shaders are moved to OpenGL 3.3 core profile - Separate files for saving default and user locations - Internal time representation is changed to 64.64 fixed point type - Restored possibility of selection of the reference body for ship - Sync velocity command works with target ships - Upgraded ship controls and HUD - Hints allows to view the table cell content, if the cell is too small - After collision with a planet, ship become fixed on the surface - Retro and hover engine effects added to the "Skylone" ship Bugfixes: - Fixed render of orbits in the Map mode - Fixed bug with infinite radius of black holes, neutron stars and white dwarves - Fixed wrong camera positioning at program startup - Fixed artefacts with black hole and ship warp effect in stereo modes - Fixed wrong calculation of orbital period of catalog binary stars - Fixed interstellar ships magnitude calculation - Fixed crash on building a ship in interstellar space - Fixed sprites rendering order in nebulae - Fixed pushing camera up while loading location on a planet by disabling collision detection for some amount of time - Fixed crash on rebuilding the pak files data cache - Fixed ship hyperjump to galaxy, star cluster or nebula - Fixed extreme apparent magnitude of a comet nucleus if camera or ship is close to it - Fixed joystick throttle and correction engines control - Fixed switching ship's behind camera when planet is selected - Fixed smooth fade in of the selection pointer - Fixed orientation of the ship's orbit relative to moons - Fixed ship's orbital position calculation - Fixed selected object's info table in Oculus Rift - Fixed ship's "Horizon" orientation command - Fixed bug with phase calculation for planets and ships E' una patch piuttosto corposa e interessante che introduce parecchie novità. Purtroppo sono ritornati i problemi di crash frequenti. Comunque da provare! |
05-04-2016, 15:13 | #289 |
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Ciao a tutti!
E' un po' di tempo che gioco a Space Engine e avrei bisogno di acquistare un pc ad hoc per farlo girare bene e senza il minimo intoppo. Il Pc dovrebbe essere facilmente trasportabile e verrebbe connesso ad un videoproiettore HD 3D per la proiezione su uno schermo da 120". Potreste darmi qualche suggerimento sui componenti e la configurazione ideale che potrei assemblare? Il budget auspicabile è sui 350€ ma posso salire un po' Un saluto a tutti
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INTEL QUAD CORE 6600/ Mobo: DFI Blood-IRON P45/ Ram:4GB Corsair DHX XMS2 800mhz/EVGA GTX260 216SP Superclocked/ HD Western Digital 500Gb 32Mb Cache + Maxtor Diamond 300 Gb + Seagate 500gb 32mb cache/ Ali Cooler Master modu 1000W/ Case Haf 932 Monitor Samsung 2232BW/ Scheda audio Emu1212/ SO: Windows XP Pro SP3 e Vista ultimate 64 Vendo/scambio Case AsusVento3600 Red+ Ali Enermax650W+q6600 con q9550con ottimo overclock. |
08-11-2016, 16:35 | #290 |
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Aggiornamento!
Uscita la 0.9.8 Trailer https://www.youtube.com/watch?v=ve0Bpmx8Fk0 Download http://en.spaceengine.org/load/core/...e0980/2-1-0-32
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10-12-2018, 23:59 | #291 |
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La nuova release di Space Engine, la 0.990 attesa ormai da anni, si appresta a sbarcare su Steam, con numerose novità, e a quanto sembra non sarà più gratuita:
http://spaceengine.org/blog181210/ |
11-12-2018, 09:26 | #292 | |
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11-12-2018, 09:43 | #293 | |
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Questo me l'ero perso.
Materialmente: è solo un gioco di esplorazione? [ EDIT ] Come non detto, mi ha risposto direttamente il creatore: Quote:
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Ultima modifica di cronos1990 : 11-12-2018 alle 09:50. |
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11-12-2018, 10:19 | #294 | |
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11-12-2018, 21:57 | #295 |
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Allo stato attuale non è neanche definibile un gioco, come detto dal Monnezza è una simulazione di universo molto realistica e accurata, esplorabile fino al dettaglio del terreno sui pianeti. La versione che si appresta ad uscire su Steam non penso che si discosterà da questo concetto, a meno che non siano previste grosse sorprese finora tenute nascoste.
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12-12-2018, 11:46 | #296 |
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Rimango in attesa, non ho fretta, vediamo come si sviluppa. Tanto al momento ho altri titoli da giocare. Sicuramente è molto interessante, anche solo a livello didattico
Inviato dal mio G3421 utilizzando Tapatalk
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11-06-2019, 10:20 | #297 |
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E' uscito finalmente su Steam, in early access, dopo tre anni dall'ultimo aggiornamento (che rimarrà disponibile gratuitamente sul sito). Prezzo 20,99, in sconto per una settimana a 15,74
https://store.steampowered.com/app/3...shlist-capsule Ultima modifica di stefano76 : 11-06-2019 alle 10:23. |
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