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10-01-2019, 16:09 | #16201 |
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Sarebbe Battle Chasers: Nightwar immagino. Guarda forse Earthlock, c'è anche una demo su switch... ma penso tu abbia cominciato col migliore disponibile sulla piattaforma
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10-01-2019, 16:30 | #16202 |
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Secondo voi ha un senso prendere Mario Kart 8 Deluxe su Switch avendo Mario Kart su wii (la prima, non la U)?
Grazie
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10-01-2019, 16:31 | #16203 |
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!! |
10-01-2019, 16:37 | #16204 |
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direi che dipende da quanto tu ci giochi sulla wii e quanto inciderebbe giocarlo undocked. Se pensi che la modalità portatile sarà la predominante allora ci sta prenderlo, se invece pensi che finiresti col giocarlo in compagnia sulla tv e cambia solo "lo strumento" direi che potresti quantomeno aspettare un'offerta.
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10-01-2019, 16:39 | #16205 |
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Secondo me si
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10-01-2019, 17:01 | #16206 | |
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Quote:
Aggiungo quanto pensi di sfruttare l'online, oltre alla modalità undocked. Se pensi ci giocherai parecchio online, prendilo. Se invece è solo per giocare in famiglia-compagnia (magari per divertirsi con eventuali figli per esempio), basta la versione Wii. |
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10-01-2019, 18:14 | #16207 | |
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Quote:
Cioè tu ieri hai riportato di fatto quelle che sono le critiche mosse dal recensore di m.it alla grafica di gioco. Che non sono dovute ad un ipotetico cattivo porting(l'analisi DF evidenzia che le migliorie ci sono), ma al fatto che oggi graficamente il titolo per forza di cose non è più d'impatto dato che si basa su un motore che ormai ha i suoi annetti. Parliamo di un engine utilizzato a partire dal capitolo DS nel 2006. Quindi qualsiasi critica fatta in tal senso risulta talmente ovvia da risultare persino banale. È troppo scontata. È come dire ad una vecchia di 80 anni che dimostra 10 anni in più rispetto a quando ne aveva 70. Non penso che ci voglia un recensore ad evidenziare una cosa simile dai. Ma ironia a parte, è un engine vecchio che negli anni è stato adottato e portato avanti su tutti i capitoli della serie, rifinito più e più volte, arrivando al capolinea. Quindi come si fa a svecchiare concretamente la grafica di gioco? Serve un motore più evoluto, che tradotto significa investire su nuove tecnologie. Ma quello che ho cercato di dirti è che uno sforzo simile se lo faranno sarà per un vero nuovo capitolo della saga 2D con il quale quasi certamente faranno debuttare un nuovo stile. Non si metteranno mai a farlo per il porting di un capitolo di una serie stra-abusata come New Super Mario. Al di là se costa 20 o 60. Poi essendo un capitolo di una serie con uno stile grafico ben definito, ancora meno vanno ad apportare cambiamenti importanti. Questo Deluxe è un porting fatto su misura per il facile guadagno ed in grado di soddisfare la voglia di un Mario 2D in tempi brevi a chi lo invocava. Nè più nè meno. Eh con tutto il rispetto non può essere l'AA o il miglioramento dell'erba a cambiare la percezione della grafica di questo gioco o il giudizio sul porting. La resa visiva è quella ed è legata a doppio filo all'engine stra-abusato ed allo stile che negli anni ha contraddistinto la serie. Non si scappa. Inoltre stiamo parlando di un titolo 2D con grafica cartoonosa con pupazzetti e mostriciattoli. Cioè probabilmente il genere di gioco che pure il più fissato alle risoluzioni super alte, texture ed effettistica varia è disposto ad accettare senza farsi problemi. Non è un Assassin's Creed o altro titolo che punta al realismo. Allora quando e se giocherai ai due Bayonetta che dirai? Perchè lì davvero hanno fatto meno del compitino, prendendo ed incollando il gioco a 720p indipendentemente se decidi di giocare portatile o su TV. Ed avevano tutte le potenzialità per andare oltre su TV, visto che in modalità portatile gira già meglio che su Wii U. Figurati un po'... Inviato dal mio Samsung Galaxy S8 utilizzando Tapatalk
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10-01-2019, 18:31 | #16208 | ||
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Ovviamente intendevo che tu fossi uno sviluppatore del gioco... che non potesse esserci messa mano in questo esatto specifico caso, perché al limite assoluto, lo dici tu.
E senti, basta così, perché te la stai cantando e suonando. Mi hai chiesto "cosa avresti inserito?" e ti ho risposto "un filtro AA"... se non leggi è un problema tuo, ma che tu faccia voli pindarici additandomi qualche ipocrisia tra "svecchiata" e "implementazione AA" non ci sto. Poi cosa cavolo dovresti "spiegarmi"? Non concordiamo, ribadisci quello che vuoi, io ripeto quanto ritengo potesse essere fatto. Quale diavolo è il problema, lo sai solo tu. Quote:
Per te non si poteva lavorare perché motore del 2006. Non si poteva più "rifinire" (eppure da 720 a 1080p è stato portato... e non è un semplice upscaling). Infilarci un filtro AA volto a ridurre le sgranature conseguenti non sarebbe stato male. Quote:
Dove diavolo è il problema a riguardo? Cambia la percezione eccome, che fosse meno vecchio di quello che è. Che mi giustificava di più la spesa di 60 euro (che già è alta di suo). Ancora con lo stile e la grafica cartoonesca... non ho detto certo di volere il dettaglio realistico. Che c'entra la grafica di un AC con il platform di Mario... Ho detto solo che volevo un lavoro di rifinitura delle evidenti problematiche che si porta dietro, che si portava dietro già nel 2012, sarebbe stato bello avere qualcosa di più rispetto al semplice cambio di risoluzione. Bayonetta, che sia peggio, non ci azzecca niente. Stiamo parlando di New Super Mario Bros U Deluxe. Non dei porting di Bayonetta, non tiriamo fuori cosa direi di altri giochi. Ultima modifica di Psycho91-1 : 10-01-2019 alle 18:41. |
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10-01-2019, 19:12 | #16209 |
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L'AA in un gioco con fondali 2D, a 60fps e res nativa non è così indispensabile. Il vero problema per quanto mi riguarda è il prezzo, ma era logico che lo mettessero a 60€ visto che il porting è diretto in primis a chi non lo ha mai preso su Wii U (e parliamo di tanta gente, visto che la console precedente ce la siamo cagata in pochi ).
Se lo trovo a 35-40€ se ne riparla. |
10-01-2019, 19:25 | #16210 |
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L'ho già detto... visto che costa 60 euro, un filtro AA visto che ormai è obsoleto ed era obsoleto già nel 2012, ce lo potevano pure mettere. Per dare una svecchiata, un quid in più pure visti i 60 euro.
Mi è stato chiesto cosa avrei fatto, e ho accennato almeno a un filtro AA. A 40 euro per me avrebbe avuto meno senso criticarlo a riguardo. L'ho specificato, ho fatto questa osservazione in base ai 60 euro. Prezzo che comunque non critico pienamente. Ma a 40 euro facevo altre osservazioni. Fatto sta che si può notare comunque che è graficamente obsoleto, e il problema grafico era anche denotato nel 2012 (da molti, non da m.it eh come oggi non è solo m.it a dirlo) senza dover per forza voler schifare il gioco (mio caso) o fare questioni infinite. Per me è un minus da sottolineare. Ma è un difetto storico del titolo in questione, nessun problema. |
10-01-2019, 19:53 | #16211 |
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Quindi non ha neanche AA
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10-01-2019, 20:35 | #16212 | |
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quindi è il migliore per te?non capisco se mi prendi per il culo.
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10-01-2019, 22:55 | #16213 | |
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Poi mi spiace dirlo, ma tu per avere ragione te ne sei uscito con questa cosa dell'AA, del miglioramento dell'erba. Quando lo sai benissimo anche tu che non cambia niente sulla percezione visiva di un gioco simile nè nel giudizio di un porting. A meno che non ho capito davvero nulla io e l'AA rappresenta la chiave per far cambiare passo ad un gioco 2d di una serie stra-abusata e che negli anni ha perso indubbiamente smalto. Lo dico da persona assolutamente cosciente di aver acquistato il gioco a 60 euro. Quindi il prezzo non mi piace, ma con la politica prezzi Nintendo purtroppo bisogna conviverci se si apprezzano i loro giochi. Il gioco è tutt'altro che fresco, ma letteralmente una minestra riscaldata. Ma quali carte potrà mai cambiare un Anti Aliasing ai fini dell'acquisto o del giudizio sul porting? Seriamente dai... Sta tutto nell'aspettativa di ognuno di noi. Eh quale aspettativa poteva mai esserci su questo gioco? Sarò strano io ma dal momento dell'annuncio a Settembre scorso mi aspettavo esattamente questa operazione tecnica e commerciale. Che comprendo, critico e che in fondo non m'impedisce l'acquisto. Buonanotte ed Amen. Inviato dal mio Samsung Galaxy S8 utilizzando Tapatalk
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11-01-2019, 07:49 | #16214 | |
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Vero che si parla di un gioco sviluppato per il DS, quindi una console portatile dell'epoca, quindi con tutti i limiti del caso... ma secondo me la Nintendo non ha apportato un minimo di miglioramento non perché il motore di gioco è al limite (vecchio si, al limite lo sanno solo loro e per me margini ce ne sono): Nintendo non l'ha fatto proprio perché sa benissimo che facendo una copia 1 a 1 e piazzandolo a 60 euro farebbe comunque un successo di vendite. Messa in altri termini: se ipoteticamente avessero ampi margini di miglioramento del motore di gioco e magari con investimenti di risorse risibili, non avrebbero comunque fatto alcunché se non la copia 1 a 1. Cioè, questo mondo è pieno di giochi anche di 10 o più anni che vengono reimmessi sul mercato con un rinnovamento grafico: perché tutti lo fanno mentre Nintendo già a distanza di 6 anni (l'uscita tra la versione DS e quella Wii U) era al limite invalicabile, che superarlo avrebbe richiesto una barca di soldi? Cioè, hanno fatto uscire una versione aggiornata graficamente di Outcast a distanza di 15-20 anni, dovendo usare un altro motore di gioco (neanche aggiornarlo) e con 4 becche come fondi monetari. E la Nintendo dall'alto del suo piedistallo (economico, commerciale, di diffusione) non poteva aggiornare un poco la grafica di un suo gioco mantenendo lo stile artistico? Non è che non poteva, è che non voleva... e giustamente aggiungo, perché comanda il mercato, e sappiamo tutti cosa dirà il mercato.
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Ultima modifica di cronos1990 : 11-01-2019 alle 09:08. |
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11-01-2019, 08:07 | #16215 |
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Io un motore grafico (3d o 2d con parti 3d come quello di questo gioco) non lo so programmare, ma so abbastanza di come funzionano i codici che qualche miglioramento, volendo, si può sempre fare.
Tutta la gestione post processing può essere migliorata, l'illuminazione etc. etc. Magari però intervenire retroattivamente sarebbe stato dispendioso a livello di ore/uomo. Poi cambiava realmente qualcosa per l'utente finale a livello di percezione se ci avessero lavorato in più ? Boh, non è dato sapere. Quello che è dato sapere è che quando io prendo un software vecchio che ho sviluppato e lo reimpacchetto senza implementare nulla di nuovo a me mi costa pressoché zero (con tutti i gradi di difficoltà del caso) e se lo rivendo a prezzo pieno lo chiamo money grab e ne sono estremamente felice (o almeno la gente per cui lavoro). Endy.
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11-01-2019, 08:08 | #16216 | |
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però magari aspetta qualcun altro, forse saprà consigliarti altro.
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11-01-2019, 08:15 | #16217 | |
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Voglio dire: anche un giocone come Zelda, se lo analizziamo graficamente a livello tecnico, non è che brilli. Ma non mi pare che qualcuno se ne sia fatto un problema.
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11-01-2019, 08:31 | #16218 | ||
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Se tu a "svecchiare la grafica" ci dai un significato tutto tuo, inventato, di nuovo motore, nuovo gioco, è un problema tuo. Ho detto svecchiamento della grafica, si, in modo generico. Ho risposto riguardo le soluzioni che adotterei per renderla più attuale. Rendere più attuale=svecchiare. Se una grafica nel 2012 era obsoleta, oggi con un po' di AA o alcune mosse la svecchieresti appunto. Che significato ci vuoi dare? Svecchiata= nuovo gioco, te lo stai inventando tu da solo. Mi ha abbastanza scocciato sentirmi sputare addosso certe cavolate che non ho detto. Poi il motore... capisco che ci sei dentro certe cose, ci lavori, ma non ritengo affatto sia impossibile lavorarci ancora di più. Ma va bene. Quote:
Non capisco tutta sta manfrina che stai facendo. Non ho detto "che delusione, che schifo". Ho fatto un'osservazione banalissima. Ultima modifica di Psycho91-1 : 11-01-2019 alle 10:06. |
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11-01-2019, 08:43 | #16219 | |
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Quote:
ho solo detto "certo che a 60 euro se ci davano una pulitina grafica" (svecchiata, filtro AA che volete... questo è stato ben compreso da moltissimi). Montarci tutta sta questione e papiri mi pare assurdo. Non ho detto "a 60 euro è uno scandalo, nel 2018 certi giochi non dovrebbero più esistere". Ho fatto un'osservazione personale soltanto. E mo invece c'è chi si sta attaccando alla gonna a farsi trascinare facendo i capricci. Tra l'altro ovvio, operazione commerciale che vende, perfetto così per Nintendo. La percezione sarebbe stata minima. No, nemmeno Zelda è un capolavoro grafico se si va a notare il dettaglio e a paragonarlo ad altri giochi su altre piattaforme (edit), nemmeno Zelda è liscio, senza scalettature, per dire. Ma Bros U si nota che è vecchiotto. Una cavolatina di lavoretto di miglioria mi sarebbe piaciuta, vista la cifra. Che a loro convenga lasciarlo così e venderlo comunque a 60 euro, cambia poco ai fini della mia osservazione. Anche a me conviene non comprarlo (ma lo comprerò!), né con i cambiamenti né senza cambiamenti. Non cambia altrettanto niente a Nintendo questo. Ho solo buttato lì un'osservazione in base a diverse recensioni che lo fanno notare. Ultima modifica di Psycho91-1 : 11-01-2019 alle 09:01. |
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11-01-2019, 08:50 | #16220 |
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Ma guarda che io in linea generale ti davo ragione Psycho.
Però non so scrivere. Davo per scontato che non fosse un problema perché tanto chronos non sa leggere quindi... Endy.
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